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《DARK SOULS III 黑暗靈魂3》遊戲雜感

阿植 | 2022-11-15 14:14:21 | 巴幣 0 | 人氣 207


ダークソウルIII / DARK SOULS III

本作為魂系列作品第三代,是由日本From Software公司所製作的動作型角色扮演遊戲,於2016年4月12日發售,並且再次由遊戲製作人宮崎英高進行主導。

宮崎英高從《惡魔靈魂》開始到《黑暗靈魂》正式奠定了所謂「類魂遊戲」的遊戲風格派別,這類型的遊戲主要是以遊戲難度高,關卡設計與敵方配置固定,玩家在多次嘗試後將可逐漸摸索出攻略方式聞名,其中推進存檔點與開啟快速通道更是重中之重。

我的第一款類魂遊戲是《血源詛咒》,老實說遊戲體驗很糟,整個被慘虐,每次玩都充滿壓力,目前已經屬於半放棄遊玩狀態。而《黑暗靈魂3》則是有玩過所有宮崎英高出品遊戲的友人強力推薦,據說算是難度偏低、升級曲線設計的相當漂亮的一作,重點是有盾牌!所以我趁著特價在半信半疑的情況下入手,然後嘗試玩玩看───

我喜歡這遊戲!!和《血源詛咒》相比,《黑暗靈魂3》給我的成就感要高太多啦!!XDD

雖然有些BOSS確實很難打,但是至少是只要等級、武器、道具、幫手全部準備齊全,然後多嘗試幾次摸清BOSS動作後就能夠成功打倒,這種能確實克服難關的感覺實在很棒~WWWW

只是說我的遊戲風格被朋友吐槽說很明顯有血源創傷症候群WWW,例如進入新地區或轉角時必定先貼牆轉視角查看,覺得貼圖材質顏色奇怪的地方小心翼翼,或是對非菁英怪過度警戒之類的~XD

沒辦法啊!這遊戲就喜歡在頭上、轉角、背後暗藏殺機,還有配置寶箱怪、掉落陷阱、水中潛伏的怪物、怪物突然衝出來把你推下去,還有隱藏牆壁和隱藏牆壁後面的隱藏牆壁(這真的很奸詐),各式各樣的惡趣味,然而卻也很刺激很有趣,尤其是當你把地圖逛熟之後,知道那些怪可以避開、哪條路可以抄捷徑,以最小的消耗換取最大利益,實在太有成就感了!

關於劇情部分,我沒有玩前兩代,但至少知道《黑暗靈魂》的世界觀大致上是說某日「初始之火 (First Flame)」照亮原本黑暗的世界,然而初始之火的力量會逐漸減弱,黑暗將再次籠罩。察覺此事的太陽王「葛溫」決定以點燃自身作為柴薪來延續火焰,成為最初的「薪王(Lord of Cinder)」,之後代代薪王將初火傳承,如今薪王即將燒盡,新的柴薪(玩家)將踏上傳火之旅───大概是類似這樣的設定。

黑暗靈魂系列的結局主要就是看玩家是否要決定繼續傳火成為薪王,或是滅火成為黑暗之王。

而第三代的主角(玩家)則是連當柴薪都不如的「灰燼(無火的餘灰)」。設定上是因為預訂成為下任薪王的傢伙不想再傳火,於是鐘聲喚醒已經完成傳火任務的前任薪王們,但他們也不想接任所以跑回故鄉躲起來,沒辦法只好把那些以前挑戰當薪王失敗的柴薪灰燼們挖出來,叫他們去把薪王找回,第三代就是個尋王的故事。

當然在尋回薪王的過程中,身為容器的灰燼也因不斷容納靈魂而逐漸變得強大,最終在得到所有前任薪王的餘火後,獲得傳火的資格。

三代的結局除了成為薪王延續火之世代、滅火讓黑暗世代降臨,還有一個是奪走初始之火成為遊魂之王,也就是共有傳火、滅火、奪火三個結局,不過滅火結局還有衍生出一個獻火結局,有不同的結尾動畫但沒有成就。

遊戲破關後可以繼承上一輪的等級、裝備與道具,不過相對的BOSS血量也會增加,據說好像目前等級最高上限是八百多級?(忘了) 目前我完成了第一輪,選擇了最普通的傳火結局,然後當我進行第二輪時,很輕鬆地就一口氣將進度推進到第二個BOSS那裏.........我真的成長了呢!以前的痛苦就像假的一樣~(遠目)


遊戲還有兩個DLC,分別是「艾雷德爾之燼」和「環印城」,不過我都沒有買,所以在此就略過不提,但聽朋友說難度挺高,玩起來挫折感很大~有機會有心情的話或許會玩吧?

總之我的尋王傳火之旅暫時告個段落,接下來稍微聊一下我打每個BOSS時的小雜感,依我初玩時的攻略順序排列:
 
「灰燼審判者」古達:
傳說中的新手教師,大約在用傭兵試玩時和他摸索了一個小時吧?之後重新創個騎士角時一次過。區域小BOSS都比他強,有時我還覺得連路邊的洛斯里克騎士都比他強。
他基本上就是所謂的門檻,連他都打不過那這遊戲就真的沒法玩下去了。

冷冽谷的玻爾多:
二次通關,動作很大很好躲,被說是隻看門狗~

咒蝕大樹: (可略過)
二次通關,打爆樹上的白色瘤,之後當白色的手出現就打那隻手。是個可以略過不打的BOSS,但為了取得治煉爐來提煉靈魂所以還是要打。

結晶老者:
試了兩、三次通關,第一次遇到的法術型BOSS,只要小心閃躲魔法基本不難打。

幽邃主教群:
三次通關,屬於複數型態存在的BOSS,前兩次是因為我誤以為要全清才掛掉,之後知道只要殺掉有紅光附體的就行後,輕鬆過關。

深淵的監視者: (薪王)
第一位薪王,忘記打了幾次,只記得對第一階段感到棘手,明明是只要滿場跑讓他們去自相殘殺就好,卻偏偏老是被捲進戰鬥。雖然說法蘭不死隊是個團體,不過第二階段時所有人的力量會集中在其中一個身上,所以還是一人。

老惡魔王: (可略過)
因為不擋路,所以完全是可以忽略掉的BOSS,實際打起來很吃力,打了好幾次才推倒,如果能有NPC幫手吸引火力會好打一些。

霸王沃尼爾:
兩次過關,蠻好打的BOSS,目標是打爆左右手的手環,只要小心偶爾會噴出的即死氣體就行。

教宗沙力萬:
動作很大,仔細看後不難打,翻滾繞後看時機出刀,半血之後會召喚二重身,先把二重身快速清掉後會較輕鬆。

吞噬神祇的艾爾德利奇: (薪王)
第二位薪王,因為安里那會召喚你去幫忙,所以實際上要推兩次,法術大致上不難躲,就是第二階段的那個箭雨範圍超大要繞很大圈才行。

巨人尤姆: (薪王)
第三位薪王,有解洋蔥騎士任務的話此時會一起戰鬥,我自己試了四、五次後才成功推倒,主要死因是我蠢不會用風暴管束者,問了朋友知道怎麼用後就過了。

冷冽谷的舞孃:
試了三、四次通關,繞身後就不難打,小心那個漂亮的大範圍迴轉連斬就好。

獵龍鎧甲:
試了非常多次,最終是以我喝光元素瓶,血也剩下一咪咪時險勝。對戰時非常容易死於被重擊掃下橋面的地形殺,面對他時往他的左邊閃相對比較容易避開攻擊。

洛斯里克王子: (薪王)
第四位薪王,雖然弟弟才是薪王,不過實際戰鬥時的對象大多是哥哥,我至少試了七、八次以上吧?我習慣是面對他往右閃,一次只砍一刀,不貪刀專心在躲避上,砍死哥哥後弟弟會過來幫復活,趁他施展復活術時可大量削減血量,不斷重複直到把弟弟也砍死為止。有夠基情四射的雙子王子。

妖王歐斯羅艾斯: (可略過)
一次過關,雖然是有召喚NPC幫手就是了。可以略過的BOSS,不過如果要達成滅火結局還是得路過他所在的區域前往隱藏區域取得某項道具才行。

英雄古達: (可略過)
一次過關,同樣有召喚NPC幫手幫忙。和妖王一樣是想達成滅火結局必打的BOSS,確實比起灰燼審判者強上許多,但小心點依舊不難。

古老飛龍: (可略過)
一次過關,是可以利用地形跳殺的BOSS,與其說是BOSS還不如說是場景動畫(?),地圖裡的蛇人們比可能還比較棘手。

無名王者: (可略過)
至少嘗試了十次以上,一開始因為一片雲海沒有參照物抓不到遠近位置,然後在第一階段因為站位的問題,老是被龍飛起來從正上方噴火弄死,後來搞懂要站在龍頭前不能鑽龍腹就能避免那招,之後龍就好解決。第二階段直接對上無名王者本體,被打成智障,後來一手拿弩一手拿盾拉開距離打遠程,在不招人、不捏餘火的情況下成功推倒。

薪王們的化身: (最終BOSS)
最後的BOSS,至少試了十幾次以上,最終在把餘火全用光的情形下順利推倒。第一階段的大劍(還特大劍?)型態我比較擅長閃躲,其次是法術型態,這兩個型態是我主要的出刀時機;長槍型態其次,主要是專心在繞身閃避,偶爾出刀;而彎刀則完全不行,基本上都會被攻擊到,但因為這形態一拉開距離就更難處理,所以只好硬貼;第二階段完全專心在閃躲上,特別是五連斬,絕對要快速拉開距離,唯一的出刀時機是BOSS跳砍後的僵直,或是在偶爾迴避單一劈砍攻擊後可以砍個一刀,總之就是專心閃躲。我能打贏真不可思議........

~記於2021.2.21

創作回應

神食夢
恭喜入教,可以攻略DLC或回去補血源了(推入深淵)
2022-11-15 16:33:42
阿植
所以我後來去打法環了 (喂
2022-11-15 18:06:51
TESAKAI
法環 就是 黑魂4!
2022-11-15 18:34:19

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