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《Dark Souls 3》 黑暗靈魂 3 遊玩心得

十六 | 2022-03-28 19:28:55 | 巴幣 1000 | 人氣 524

前言:
因為黑魂3要全成就感覺比較花時間
再加上伺服器到現在都還沒修好
所以進行到二周目結束就先開始法環XD
之後或許會考慮全成就……吧?
畢竟有很多種武器我都沒試過
可玩性很高 而且我還是有沒走過的路吧(路痴發作
總之先趁印象深刻的時候來記錄一下!
以下有劇透


本文:

.目前的遊玩時間

《Dark Souls 3》 Steam商店頁面
《Dark Souls》 系列官方推特

這次也是寫心得
想說跟上次隻狼心得用差不多的編排方式
因為之前玩過隻狼現在又在玩法環
大概文章裡多少會出現這些遊戲
然後也統整一些噗浪的支離破碎發言
想到什麼寫什麼式心得XD

目前玩到二周目還沒進三周目
二周打完薪王化身但還沒去古龍道路
為了換完王武我之後有打算要去
(無名王者要打三次 why)

這裡簡述一下我的武器跟流派(?
一周目 粗製直劍→鋒利打刀
二周目 鋒利打刀+咒術(用溫床殘渣而已ry)
雖然二周目我有試著多用法術類戰鬥
但因為要把元素瓶分兩邊用
我血瓶常會不夠喝閃避不太精準的人
所以還是主要靠近戰XD
戰鬥這方面就後面再詳述

【美術】


.遊戲開場動畫

首先進入遊戲的開場動畫就非常氣勢磅礡
對我自己來說與隻狼不同的地方是
這款世界觀並非如此接近現實(如戰國時代那樣)
所以從登場人物、畫面呈現的物品上來說
是全部要從零開始吸收的
而且我沒有玩過黑魂1、2
對於整體的世界運作情況更加無法理解
老實說看完開場動畫我還處於???的狀態XD


.剛起床的巨人王尤姆


要說的話就是一種
「哇感覺好像很帥喔…所以你剛剛說了什麼?
那種左耳進右耳出的感覺吧XD

由於我結束隻狼就開始了這款遊戲
剛開始對於這個色調偏暗的世界很不適應
雖然隻狼也是戰鬥不斷的遊戲
但至少有些地方可以看看風景心情舒暢點
可是黑魂這裡實在黑的落差很大


.失魂落魄的遊魂一大堆

再加上剛開始遊戲路上都一堆失魂落魄的遊魂
玩起來真的讓我飽受煎熬XDDD
初期非常想念隻狼 敵人至少還是人類


.遠望的景色

不過整體世界的寬闊感還是相當驚人
在玩隻狼時是透過山作為背景去感受空間感
黑魂可以看到跟山壁合為一體的城
雖然也是山壁 但總覺得氣勢上更勝一籌
或許是因為隻狼的世界主要是自然環境
生活中對於自然景觀比較習慣的緣故?
像黑魂這樣不屬於現實景觀的背景更有延伸空間
(只是個人的感覺就是了XD)


.初期的騎士盔甲

這款作品的裝備眾多
因此在搭配上也有許多樂趣
就算實戰上不好用但夠帥就很加分
尤其王武不少雖然被認為很垃圾
但至少拿著或戰技特效看起來滿炫的啊


.後期為了帥氣換上的亡命騎士套裝

撇去裝備武器強度與美觀程度不說
我很喜歡這些裝備武器展現出的材質感與重量感
不管是盔甲活動時配合人物動作的流暢感
還是武器揮動時視覺跟操作上感受到的那種重量
在遊戲裡面都很有感
但這些用文字表達很難講出什麼東西
總之我認為要自己去遊玩才能感受到
另外3D遊戲免不了會有穿模問題
不過在黑魂3裡我卻沒什麼感覺
至少並沒有影響我玩遊戲的興致之類的
這也是我覺得很好的部分

此外各地區的美術場景也是我覺得很棒的地方
雖然我玩的時候嫌棄的不要不要的
被我嫌棄的地方我還真的沒餘裕截圖
(法蘭毒沼、地下墓地、地牢真的都沒截XDD)


.洛斯里克的高牆

算是非常初期的區域
前面的風景大致上都長這樣子
不過那也是從外部觀看才能有這樣的視野
大部分的探索時間其實都在建築物內部
而建築物通常樓層矮空間小
時常會有種被包起來的壓迫感
也因此我只有走到外面才想到要截圖拍照
在室內通常都是想著我想離開我要出去(


.礫罰森林

這裡是個很開放光線又充足的區域
讓我印象深刻的地方是真的很沼澤(?)
應該說因為地上滿滿的落葉跟潮濕的感覺
好像可以嗅到樹葉發酵的味道從螢幕飄出來
算是這款遊戲中自然環境滿豐富的地方


.地下墓地

地下墓地整體的光線其實還算明亮
(有跟地牢比較就有傷害)
要說的話討厭主因可能是地上的骷髏嗎
主要是很偶爾會被圍毆致死
不然其實走起來沒有因為環境感到壓力
相較於煙燻湖的底下
我覺得地下墓地還算有點開放感
(果然有比較有傷害)
可能也是因為場景比較開闊
牆壁就是石牆 不像煙燻湖牆上還有繞藤蔓(嗎


.地下墓地 沃尼爾王房前

不過到通往沃尼爾房間那裡就比較特別了
不是原本的石牆構造還有吊橋
王房那裡有塑造出跟墓地不同的隆重感

.煙燻湖

這區是我覺得反差很大的地方
一部分當然也是因為色調突然改變很多
另一部分可能是因為這裡的怪跟遊魂又不一樣了
由於火焰的關係讓大部分場景都是暖色系
老實說跟前期的黑白遊魂比起來好多了
雖然還是免不了死在路上的命運
但至少走起來沒有剛開始這麼崩潰XD


.冷冽谷的伊魯席爾

這裡是我個人很喜歡的地區
撇去路上教宗騎士很煩之外
整體的城堡建築啊雪景啊配上背景的月光
真的有種虛無飄渺的美感
而且建築物內部的燈光會透過窗戶照射出來
雖然房子是不能進入的
但不覺得很有聖誕城之類的氣氛嗎
不過這種聖誕城還是先不要



.伊魯席爾地牢


原本打完沃尼爾後
我想說地下墓地真的榮登討厭第一名
真沒想到後面還有個地牢(好
這裡雖然我非常討厭
但不得不說氣氛營造得成功所以我才這麼討厭(
首先是從伊魯席爾那裡漂亮的城鎮走過來
接著又從看的到山崖的戶外道路走進山洞裡
感覺有種把自己推回火坑的感覺
然後整個地牢當然也是色調偏暗
空間也非常狹小 不只監牢隔間走廊也是
所以進去撿東西或走路都很有壓迫感
更不要提路上那一堆獄卒跟骷髏
還有滿滿的尖叫聲 想到就生無可戀◉‿◉


.大書庫

這裡算是非常大的室內探索空間
跟前面的各種室內相比沒什麼壓迫感
而且對於圖書館類的場所我本身比較有好感
算是我也滿喜歡的一個區域
只是寬闊的場景也意味著容易有遠方的埋伏
所以在挑高的書庫內走動時
敵人也享受到視野寬的好處會從遠方丟魔法
只能說視野好也是有好有壞吧


.古龍頂端

第一次走到古龍這裡我還想說我走錯遊戲對吧
因為那片藍天白雲實在跟前面落差太大了
幸好路上有怪怪的龍人之類的讓我回神
開始被打之後就「嗯我沒有走錯啊:D
但這裡確實是跟前面的黑白色調有很大差別
算是我覺得走起來心理壓力小一點的地區


.初始之火

看到這團太陽就感受到遊戲到終盤了
也算是回收了遊戲封面的薪王
這裡跟前面的王房相比相對單純
但結局在這樣子樸實的地方戰鬥才好對吧(難以共鳴

【音效】

※不是官方的影片請斟酌觀看唷


到遊戲結束的現在
我印象深刻的BGM是打薪王的那首
聽說是太陽王葛溫的BGM嗎?

可能是因為多數的王我沒像隻狼卡這麼久
所以對於背景音樂的印象不太深刻
頂多舞孃的音樂加她的腳步聲很有印象吧
雖然無名王者打很多遍
但可能精神太緊繃了也對音樂沒什麼印象

因為走在路上基本上沒什麼音樂
所以我對於戰鬥的音效比較有印象XD
像是盾反的那個「砰」
還有詠唱法術的或是揮擊的音效
打到牆壁被彈回來的聲音也常聽到(
另外還有在路上跑來跑去時裝備發出的聲音
前面提到的重量感應該也有音效的功勞吧

【劇情】


.因為火將熄滅而逐漸凋零的世界

如同前面說過的
因為我沒有玩過1、2
對於黑魂的劇情實在一問三不知
突然出現一大堆英文音譯的名字又很難記憶
真的到我稍微看過網路上的劇情介紹才進入狀況

一開始對於為什麼我要去傳火都很疑惑
「交給其他人就好幹嘛找我呢(切實)
我又沒有像魯道斯一樣覺得很驕傲
我還把其他跑掉的人抓回來燒耶
我怎麼這麼壞心啊」
大概就是處於這種狀態吧XD

但真正了解過故事梗概後
我覺得我還是不會想傳火啦
根據我的了解 不死人算是被拐去傳火的吧
火的力量愈強大 黑暗靈魂愈微弱 反之亦然


.火之篡位者結局

篡位者結局是把火拿走 發揚黑暗靈魂的感覺?
雖然一周目走了這個結局 但對於稱王我是沒什麼興趣
只是都跟安里結婚了 那就讓她當王后吧(?)

關於這個跟安里結婚的路線
最初我真的很莫名其妙
因為隆道爾的尤莉雅一直在催婚
結果我一直找不到安里本人XDD


.安里乖寶寶

看到安里後來一直在找霍拉斯
結果霍拉斯在煙燻湖那裡瘋了還被玩家處理掉
就覺得安里好可憐 而且是個體貼的好孩子…
我看過對話集後得知如果跟安里霍拉斯敵對
要是先把霍拉斯在安裡面前處決
安里就會對玩家失去戰意
沉浸在失去霍拉斯的悲傷中

她還對玩家說我們很堅強
她一定無法一個人踏上旅程
沒關係妳當我婆我們就是兩個人了!!!
但結婚就結婚有必要這樣嗎?


.這樣

第一次看到真的很震撼
重點是主角怎麼知道要怎麼做啊
窩真的不懂你…(  °Д °;)


.葛雷瑞特

另外我也很喜歡的NPC是小偷葛雷瑞特
因為一周目不知道偷第三次一定死就讓他去了
第二周就不給他去了 留在傳火場陪我(威壓
他講話的方式很可愛 有點怯生生的感覺
玩家離開商店後的 注意安全 有點小口吃XD
在玩得很崩潰的時候回去跟他說說話也不錯


.跟防火女玩(?)

防火女當然也是很喜歡的NPC之一
超級喜歡可以用動作跟她互動這點
可以互相敬禮 坐下她還會跳舞轉圈
玩家擺怪動作她還會側過臉掩嘴偷笑
太可愛了吧!!!!

原本我想說防火女的對話好少
不管進行到哪 她都只說一開始的台詞
沒想到把眼眸交給她後話超多
突然有種好感度條急上升的體驗XD


.傳火終結結局

而好感度提升(?)在滅火的結局中也有所回饋
在她將火緩緩熄滅時還能聽見她呼喚的聲音
覺得特地去拿眼眸很值回票價;;;


.傑克帥氣的身影

傑克也是戲份很多的NPC
從第一次在電梯遇到 就對「嗯↗↗嗯↘↘」印象深刻XD
中間還跟玩家一起打惡魔
還被帕奇陷害掉到井底
之後又不知為何被關進牢中
前面都覺得他好脫線啊 這人沒問題嗎


.跟傑克第二次乾杯

但在伊魯席爾跟他喝酒時意外的有點嚴肅
當時就想說這是什麼轉折嗎
也不意外最後他真的是帥氣登場了
(雖然說完之後他就被關地牢了XD)
而最後看到傑克自我了結還滿傷心的
畢竟是為數不多的好朋友

但他並沒有像安里那樣只叫我們不要去找她
反而是希望在我們看不到的地方結束生命
感覺這是傑克的溫柔啊;;;;
不然完成目標後大概也是變成發狂遊魂的命運吧
總覺得親手了結安里已經很痛苦了
如果還要打傑克不僅精神痛苦大概也是硬仗吧
從共同戰鬥的幾場看起來 好像很硬呢…


.只有跟老師最後合影;;;

二周目跟一周目很大的不同在於
我終於把所有老師找回家了
第一輪是完全沒找到任何老師的XD
咒術老師、卡露菈、魔法老師都很有趣
尤其這些老師感覺對於收學生都很有成就感
看到學生很好學都露出開心的態度
每次找到新東西 老師都露出很驚喜的反應
會覺得這個人真的很喜歡魔法/咒術耶


.咒術老師

別說老師覺得學生好學很可愛
我也覺得好學的老師們超可愛( ̄︶ ̄)
看到魔女咒術書 老師還說抱歉啊我不是女的XDD

.只是奇蹟聖女的對話真的很少所以ry

其中最喜歡的是魔法老師歐貝克
可能是因為他態度改變的幅度很大吧
像咒術老師是一開始就很歡迎我們
但歐貝克還會因為智力太低不教你
相較於其他老師 歐貝克的互動性多了不少

.日本玩家整理的台詞集


可以發現歐貝克有類似好感度系統
玩家多好學 他就相對回饋你多少的感覺
後期重複回去找他對話 他還會笑玩家的粗心大意
老師那種看小孩般的笑聲真的太過分了
你死了我會捨不得;;;(但還是死了)
歐貝克在最後階段會對玩家訴說自己的故事
說的語重心長 離開傳火場前也心繫著學生
這些互動性都是我很喜歡他的原因

【遊玩體驗】

雖然玩這款的時候已經玩過隻狼
但很顯然的在我身上沒太大幫助
因為隻狼主要是靠累積體幹去跟對方拚刀
魂卻要靠翻滾或是舉盾去做閃避或防禦
在初期我相當不習慣這個變化
過了一陣子才漸漸習慣盾擋下後再攻擊
而中後期我才注意到雙手拿武器傷害較高
所以後來不靠盾直接學習用翻滾迴避
因為翻滾時是無敵狀態
俗話說滾一次解決不了就滾第二次(沒有這句話
總之看準敵人的攻擊好好滾基本上不會出事

再來是揮刀的動作感覺變緩慢了
所以並不能期待什麼敵人都靠硬A
有些時候想偷懶先砍死敵人 結果自己先死了
因為對方出手速度比我快沒辦法貪刀XDD
不過隨著遊戲進行 這種慢慢的感覺也習慣了
後來中途玩一下隻狼又覺得好像沒落差這麼大
再加上盔甲看起來比較笨重點
現在想想大概是心理因素吧?


.很多樣的武器們

我主要是玩近戰 所以就是翻滾+揮砍
戰技那些基本上都沒有使用
就是很土法煉鋼的戰鬥方式
輔助道具也幾乎沒什麼使用
像是塗刀附屬性的樹脂或是丟出去的壺
很大的原因是我在上一篇心得說過的
我真的沒辦法同時多工處理這麼多東西
一下要切這個要切那個非常混亂
二周目喝藍元素瓶+法術時很明顯感受到我的手殘
單純的與敵人互毆我就很快樂了
反正打到過就好對吧XDD


.幾乎沒在用的居合

操作方面
攻擊鍵有右武器RB(輕攻擊)RT(重攻擊)
左武器LB(攻擊)LT(戰技)
我個人幾乎沒用重攻擊
一個原因是重攻擊的揮砍速度慢
而我自己戰鬥常常衝到敵人面前對著打
不太適合重攻擊(畢竟打刀打不崩敵人)
戰技則是沒什麼使用
居合雖然很帥但我沒餘裕使用XD
這遊戲的盾反我一直不得要領
雖然開場用盾反打贏專家得到打刀
但自此之後就是無法好好施展
這點我覺得很遺憾
因為當時聽到盾反就想到隻狼的彈刀
很想帥氣的試試看;;;


.很多元的法術們

不過二周使用法術確實有很多不一樣的體驗
首先攻擊距離拉長是最明顯的
雖然一周目偶爾會用弓箭拉怪出來打
但二周目由於咒術威力夠大
很多時候可以直接遠遠的砸死敵人
這點在走圖時非常方便


.最佳魔法:隱形

另外是沒什麼用到的魔法(歐貝克:
最常用的果然是隱形了
有時走著走著就開始懶得清怪
不是打不死 但人多的地方還是頗困擾
不管是隻狼、魂還是法環被圍毆總是會死的
這時隱形可以快速通過這些區域就幫助很大
尤其有時只是要撿個道具就速速離開
根本沒想要跟誰起衝突ψ(ˋ∇´)ψ


.被召喚到希里絲世界幫助她

另外跟隻狼很不同的還有一點
就是這個遊戲有召喚系統
我玩的期間雖然伺服器沒修好
但因為解支線的關係也體驗了召喚與被召喚的感覺
可以召喚NPC一起探索區域或是打王
當然也可以被召喚到NPC的世界幫他打王
雖然我沒有很喜歡組隊刷副本
但如果是跟電腦的NPC我可以接受(


.跟安里一起打倒艾爾德利奇

總覺得一起戰鬥後感情更加堅定了XD
幫助別人後再換自己被幫助的感覺很新鮮
雖然召人不一定會比較輕鬆
因為王血變多再加上有時候默契不夠好
有時反而比自己單打獨鬥更困難
不過可以跟熟悉的人一起戰鬥還是很開心
像是安里、希里絲、歐貝克等等


.入侵別人的世界

當然也可以體驗入侵別人的感覺
像李奧納德的支線就可以去他的世界
體驗看看當闇靈的心情(?)

回到當時隻狼心得也談過的
魂3很難不推薦遊戲新手嗎?
我不知道我還能不能算遊戲新手
但就黑魂系列來講我是新手吧(吧
劇情上引道遊戲推進而言
沒有像隻狼那樣強烈吸引我繼續的動力
當然一部分也是因為劇情很隱諱
很多東西是前幾代的內容
或是分散在各道具的說明中等等
不過體感上也是感受到進步就會想繼續的遊戲
只是真的要有點意志力…畢竟很多地圖好煩XD


.箱子打哈欠

遊玩一周目時非常消耗我的心神
一路上充滿驚喜與驚嚇
時不時就有人在暗處埋伏自己
遇到箱子忍不住每個都先敲敲看
再加上能聊天的NPC也不多
(重複對話那種不算聊天的話)
整個遊戲有種陰鬱的氣氛

但也可能是因為一周目沒找到老師
不然應該會好很多
由於精神過度緊繃 初期很難說自己覺得「好玩」
後期開始慢慢釋懷(?)後 
就覺得這種緊繃是一種「遊戲體驗」
而且只有限定一周目才會有的緊張感
當然我二周目還是有被嚇到
只是跟一周目的心情還是不太一樣
回頭想想這應該就是這遊戲的特色吧XDD

綜合以上
我想我是不會太推薦新手玩這款
畢竟不熟諳遊戲的人應該會覺得操作很難
再加上一開始發現需要配點也覺得有點煩躁
(隻狼那種單純點的系統算比較好推廣吧?)
然後遊戲氣氛也很難讓人在受挫情形下繼續前進
整體而言真的很難推薦本身沒興趣的人接觸

但如果是本來就有興趣的人
我非常推薦要試試看
因為你已經通過了完全沒興趣的門檻
至少有興趣可以成為你繼續遊戲的理由
一旦度過那個有點痛苦的適應期
就很有機會了解到這款遊戲的好XDD


.很多衣服任君挑選

劇情雖不明顯 但我覺得各個小片段都很不錯
而且隨遊戲進行 對角色的愛也是油然而生
戰鬥掌握到訣竅後會開始想要挑戰其他玩法
特別是戰鬥多元性這點比隻狼更有可玩性
當然隻狼也是有很多綑綁難度的玩法
不過還是有武器固定的限制
但魂的武器這麼多還能用魔法
增加非常多的可能性
或是要當成換裝遊戲玩也可以
衣服很多可以隨意搭配(到底在玩什麼


黑魂3的DLC我還沒入手
之後若有機會遊玩應該也會寫心得
不過目前先開始法環了
我還在等黑魂的伺服器修好
想看看地上有什麼怪留言XDD
繼續玩大概也是法環後的事
或是法環玩累時的事?
到時候大概也不止二周目了
好像還是有我沒走過的地方
因為道具還是很不齊全啊
全成就真花時間XDD

天啊我又打了6000字左右了

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