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《尼爾:自動人形》的角色模型設計(文章翻譯)

十六 | 2022-05-05 23:37:02 | 巴幣 3100 | 人氣 143

進入本文前的須知事項:
2.自我流翻譯,以傳達資訊流暢為優先,與原文可能有差異
3.建議懂日文的朋友直接看原文體驗箇中奧妙XD
4.圖多,建議電腦觀看可能比較不雜亂
5.前兩篇翻譯文章在這裡

 『NieR:Automata』的UI設計(文章翻譯)
 『NieR:Automata』的機械設計(文章翻譯)


NieR:Automata角色模型製作過程

大家好,我是負責『NieR:Automata』角色模型的松平。

說到作為角色模型設計者而出名的人,大家能夠瞬間想到誰嗎?我個人完全沒任何想法。現在這個時代,角色模型設計者幾乎是不會出現在檯面上的,話雖如此,由於這次幸運地得到了撰寫本文的機會,因此希望一邊讓大家瞭解製作過程,一邊讓大家知道2B是在怎麼樣的考量下被設計出來的。我也想讓大家知道「角色模型並不是按照圖片作3D化而已唷」這一回事。

■製作過程

一般而言,角色模型是指
  1. 以草稿模型預想全體的造型及成品
  2. 以高品質完成高精密度的造型
  3. 作為遊戲中的模型置入其中 進行這幾項工程。

首先,從吉田明彥先生那裡拿到了設計草圖,作了草稿的模型。下圖的馬賽克部分展露出了吉田先生的喜好,即使不用多說也能感受到各種事物,我非常喜歡。



(※因為版權關係無法讓各位看到馬賽克的部分)

依上述所製作的模型如圖。這是我加入尼爾團隊後的第一份工作。大約經過1、2週的作業時間吧。臉部塑形的方向性也請教了橫尾先生,得到了「不錯呢!」的回應。我也參考了過去吉田先生參與製作的遊戲等。(FF12的角色模型真的非常棒…。)




雖然很多人可能會認為「說是草稿模型的話,大致上完成應該就可以了吧」,但實際上這個草稿模型是個相當需要動腦的工程。人物身影就照這樣定案嗎?是否有做成讓動畫師方便動作的樣子呢?骨架的數量或是搖擺的物品要如何操縱?更進一步的說,由於這同時也是作為此企劃基準而生的角色模型,頭身或塑形的基準、著色器的設計、還有量產時的成本也必須考慮在內而製作。已經完成的模型就很難再退回修正了,因此有必要考慮未來的事項去進行設計。雖然是美術工作,但意外地需要動腦。

接著是我認為最開心的工程,以高品質的標準進行細節部分的塑形,完成最後的步驟。



細部塑形就在電子空間依照捏黏土的要領進行。那種地方或是這種地方都無心的搓搓揉揉。我什麼都沒多想,真的。

最後就是作為遊戲的模型置入。
大致說起來就是在多邊形上貼上圖像的作業,但隨著控制器的世代變遷,準備的多邊形、圖像的數量也逐漸增加。雖然在PS2的時候,多邊形有數千個、圖像只有1、2種;但到了PS4時,多邊形有10萬個、圖像則有8種之多吧。要是有特別注重的地方又會再往上追加……。下圖就是在多邊形上漸漸追加圖像檔案的示意圖。


素色的多邊形狀態→加上從高品質模型抽出的凹凸資訊圖像→使用各種圖像指定材質感→用圖像指定顏色→為了材質感再多下點功夫!就完成了

此外,為了沾濕的設定與搖擺物的設定、為了60幀動作要將檔案減輕的作業等,雖說是3D模型製作的黑暗面,但我還是把它當成開心的回憶。

■角色模型的作用

以上讓各位看到了作業工程,但說上述只是動動手的工程也不為過。我認為身為角色模型設計者最重要的工作,就是如何不減少平面畫像的魅力,而讓角色在遊戲中作為可動的立體而活動。

隨著將設計圖立體化,帶有現實感的程度越高,平面畫作的虛幻與魅力就會漸漸喪失,這是相當困難的部分。而且玩家從平面畫作已經有了角色印象,會成為扣分的開端,這是絕對不行的。因此我作為角色模型設計者,也考慮了在這部分要如何處理妥當。

由於自動人形存在前作,所以我朝可以銜接那個世界的樣子去製作(也透過此希望得到前作粉絲的接受)
首先我以自己的角度去思考了前作模型的魅力。那就是「有人偶感又彷彿會崩壞般的不安定造型」。


我認為有著虛幻的美。
基於這一點,以未知的平衡在模型中加入了些許扭曲的部分。雖然不會明說是哪些部分,但加入一些不和諧的部分看起來會更加美麗。

接著製作2D時無法了解、隨角度改變時才能感受到的魅力(也是將平面圖像無法再現的部分蒙混過去)
因為在3D時攝影方式會改變、從各個角度都看的到,所以能夠製作在平面圖像中看不到的部分。這部分就投注了自己各式各樣的感情。各種啊。

間隙
透過光澤差異浮現的花紋
如同3次元的造型
沾濕時
在日光下出現時的羽毛擺動也作了誇張的假象

可以改變角度真的很開心呢。
就像這樣,我認為將角色作的還不錯,各位覺得如何呢?

■總結

遊戲的角色模型在性質上有些特殊,因為在遊戲中是有互動過程的,玩家要如何讓角色動起來、遊玩的記憶、感情等會讓角色的魅力更加容易被提升。我想這就是遊戲模型的有趣之處。

如何呢?意外地想著各式各樣的事情而製作完成了。我自己也對於思考了這麼多有所感佩。透過遊戲,能成為大家心中愛著的角色的話,我會非常開心。

■附錄

這是官方的花紋樣式!(Cosplay請多指教)



※轉載自PlayStation Blog





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