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近期寫了一篇關於《魔物獵人 崛起》的相關新聞,在GNN底下的留言,果不其然又開始炎上了,會有這樣的風波跟遊戲本身或多或少有關係,但我覺得更值得探討的是,爭議的背後是遊戲的暈還是個人立場?
《魔物獵人》系列在其他國家我不知道,但至少在台灣是個保證炎上的題材。為何她可以這麼地挑逗玩家的情緒呢?那就要從它的歷史說起。魔物獵人早期在PS2時,影響力普通,但到了2G時期,帶動了PSP在亞洲的銷售量,成為了PSP在日本對抗NDS的最大武器,也成為了PSP玩家的最愛。
但到了3DS時期,Capcom卻跳槽到對手陣營,不再PSP的二代機種PSV上出任何正傳,這樣的轉變無疑讓擁有3DS的粉絲狂歡。而少了魔物獵人的PSV,日後在日本及亞洲市場無法順利銜接。
但到了PS4時期,Capcom宣布最新作品《魔物獵人 世界》在PS4平台推出,震撼的表現讓許多粉絲歡呼。而時隔數年後又在NS平台上推出了《魔物獵人 崛起》。Capcom就像這樣,IP影響力夠大,左右兩個平台都有推出作品,也有夠多的玩家願意花錢支持。但Capcom可能沒想到它這樣的舉動在台灣的巴哈引發了長年的宗教戰爭。
當魔物跳槽到3DS時,遭到索系玩家嘲諷是模糊獵人什麼的,想當然爾,任系玩家就開始拿銷量反擊。到了《魔物獵人 世界》時,由於遊戲的改革及Capcom的操盤,讓遊戲破千萬,成為系列最賣座的一款。
看到這樣的索粉,當然以「以前在錯誤平台推出。」等說法開戰,然後兩邊又開始大吵一架;在ns推出的崛起,任系這邊就以「相同時間,崛起銷量比世界快。」為主軸展開了最新一波的反擊。
戰同期銷量、平台數、畫面表現等…你能想像的都戰了。明明每次都吵得差不多,也沒任何的結論,但只要魔物獵人的新聞出現,底下一定戰的你死我活,宛如線上版的宗教戰爭。
對我這個第三者的角度而言,遊戲好玩與否是第一重要;但對爭執中的人來說這是其次,真正重要的,是魔物獵人在自己喜愛的平台表現如何才是第一順位。從他們的爭執言論就好像台灣的政壇一樣。
一樣的事情,自己支持的政黨犯錯可以包容、打氣,但對手陣營出包則是用力猛k。
同理,當魔物獵人出在對手平台就已經夠焦慮了,怎麼可以表現良好呢?於是開始放大檢視在對手平台的表現。戰畫面是基礎、戰銷量是正常,但當戰到同時期銷售曲線與平台數量,就足以看見粉絲多想證明在自己支持的平台上表現才是真的好。
這種爭執,好像只要《魔物獵人》在自己支持的平台表現比較好,就會放生另一個平台。但知道Capcom是很會做遊戲的婊子的我來說,做夢比較快~
▼一位魔物獵人老粉朋友跟我抱怨崛起~
對Capcom來說,才不在乎兩邊平台粉絲吵得你死我活呢~搞不好兩邊越吵它越愛,為何?免費的聲量阿。二來可以激起該平台的粉絲擁護的心,進而支持來買。
而且不管今天《魔物獵人》在哪個平台賣得比較好,Capcom都不會放棄任何一個平台,反而還要以多平台為目標,讓更多的玩家來玩他們的遊戲。在這個遊戲成本越來越高的年代,誰管你獨佔?獨佔能夠賺更多錢嗎?能夠賣出更多遊戲嗎?
不能嗎~那這樣幹嘛還獨佔哩?更別提現在家用主機與pc架構一樣,移植更方便。還有多虧數位版更方便,可以隨時隨地買遊戲,也少了物流、實體包裝等支出,為何還要死守一個平台呢?
即便普遍的死忠粉絲是跟著遊戲走,而非平台。而且再怎麼爭執也改變不了Capcom很愛跨平台這點,平台粉絲的宗教戰爭還是停不下來,並且圍繞著相同的話題打轉,它們還是樂此不疲,非要戰到不同平台的粉絲安靜才甘心。
這樣在旁人眼中無意義的爭執,對於當事人說卻是個能夠撫慰精神的糧食與每日行程。在Capcom從良(?)或任天堂主機的規格追上來前,我想《魔物獵人》所引發這長達10年的平台宗教戰爭還是不會停止吧?