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終於RRRRRRRRRR

DDk | 2020-12-19 21:46:24 | 巴幣 0 | 人氣 289

(先置頂個幾天,雖然沒啥用,就方便我挖文章

今天好冷哦,又到了被黑白熊包起來(毯子)的時期了,出門還得用黑白熊圍巾,冷到爆(應該說是我超怕冷
然後期待明天的桌遊團,雖然少了兩個人有點可惜,一個要換班換不到,一個臨時說沒空
看來要全部人都到齊得到明年1.2月了

然後下周社區大學個人報名時間,所以我得去一周打工做那些無聊又重複的作業qq

好了回應標題的RRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
今天搞了一整天把我的遊戲測試完也修改完了,現在難度應該剛剛好  吧...  我自己是能通關啦
雖然說不需要練等做裝備,不過自己這一輪卻還是有稍微練等,等級目前的功能就是把HP拉上來
因為裝備給的能力挺多的,但這不包含HP,所以主要還是得靠等級撐

最後的BOSS等級設定850等,我整體隊伍平均400等就打通了,雖然說敵人的等級只是看爽的啦,對能力值沒有任何意義,不過倒是讓我參考了不少能力值的變動,而且後期基本上是打一場升一等,特地去練的話很快就能超越BOSS的等級了,等級越高HP也會更多,打BOSS會穩一些吧,雖然我都是大砲陣轟過去,不過部分BOSS不能這樣
上一輪的遊戲因為是邊玩邊修,所以還感覺不到難度 (而且有大幅改動過)

這次這一輪時數14小時,真的有點難度了,雖然大多是HP不夠的問題,不過BOSS戰低HP高火力也是個選擇
而且因為能看到詳細的HP跟血條,所以應該比較好判斷敵人的強制觸發技能大概在哪個位置
不過前期的難度還是不好弄,主要是能力值超低,所以也沒辦法微調,也不能弄太多強制技能(沒本錢玩)
基本上玩起來會明顯感覺到有些BOSS只是草草帶過不是重點,不只是因為我懶,是因為真的不是重點

大概這樣吧,感覺可以丟專版給人玩了,實際上相比上一輪難度反而下降了不少,至少容錯率沒這麼低了
好的,那就隨手一扔,老樣子一個文章的格式+遊戲載點,看我哪天想到才扔去專版吧

◤遊戲名稱◢: world tower
◤遊戲類型◢: 角色扮演
◤製作版本◢: MV
◤遊戲風格◢: 探索、戰鬥
◤團隊名稱◢: DDK
◤實況許可◢:本遊戲可以實況
◤遊戲載點◢:《《點我下載》》
◤RTP載點◢:不需要
◤故事簡介◢: 幾乎沒有劇情,反正就是探索迷宮、解謎、戰鬥。特色是數值爆炸的爽感,等級、能力值跟造成傷害皆無上限
◤遊戲圖片◢:
                     
                    
◤操作方式◢:【Z:確定鍵】、【X:取消鍵】、【移動→↑↓←】、【按住shift可以衝刺】 (可以設定永久衝刺)
◤素材來源◢:【地圖角色:RMMV自製】、【音樂:DOVA SYNDROME】、【插件:YEP】
◤遊戲時數◢:約12~15小時 (還有東西在偷偷製作中,所以之後可能會更久)

好哦,各位可以看到這誇張的能力值,戰鬥中打出來的傷害也會成長很多,從原本的數十成長到破千接著到百萬
基本每個角色都有自己的定位,但要讓哪些角色能力爆表也是看玩家個人的選擇囉 (你也可以閒到不行把所有角色都弄起來)
開場只會有四個角色,在爬塔的過程中會遇到其他夥伴
你可以選擇去獲得夥伴也可以四個角色通關,沒有任何道路會去限制你必須擁有哪位夥伴
隊伍能超過四位角色,在戰鬥中可以隨時切換上陣角色
剩下需要知道的內容都會在遊戲開頭解說

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