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12/16 期待周末的桌遊團

DDk | 2020-12-16 00:38:12

這個團從上個月我就開始約了,因為上次被送急診所以沒得玩,這次有點算是彌補吧
而且能來的人比上次還多,然後哥哥說這次想玩點合作的,狼人殺有點膩了,但也不知道那間店有沒有這類型的

然後因為最近都在搞RM的遊戲,不停地測試、修正平衡,玩了好幾輪遊戲,然後偷偷做了其他東西
因為是自己喜歡的事情,所以時間過超快,而且還可以忘記飢餓
以前大學作專題也是這樣,搞得一天只吃1.2餐而已,然後忘記要上課之類的各種缺勤
這回是確保跟躁鬱症沒有關係,不然我肯定會失眠,最近都沒有失眠,還有動力可以搞東搞西的,怎麼樣都不像是躁期發作,也沒有各種衝動啥的
然後做遊戲其實也不是最近開始的,很久之前就有弄了一些,但那個時候還沒辦法玩,而且大改好幾次(就躁期害的)
不過也多虧躁期的我,把一些基本架構都搞定了,所以製作上其實蠻快的
最近就只是突然想到「對耶,我有買RMMV,好久沒開了」就重啟這個專案了
實際上也只做了1個月,是這幾天才搞定結尾可以開始測試而已 (兩周內時數20.8小時)

目前自我測試搞平衡之類的跑了4.5輪遊戲了,每1輪都10小時以上,不長也不短,測得有點累
好想找人測試哦,可是熟人都忙著上班沒空,尤其最近出了2077,一些上班族下班就直接進入2077了,連DC都沒上,根本找不到人,只能從STEAM好友看到一排2077,也好幾天沒打LOL了,有點懷念那種緊張刺激的氛圍

雖然說可以去專版發文徵測試員啦,但以我自己的想法是覺得如果自己測了都還是有平衡問題的話丟給別人測試也不會比較好,因為我自己的話可以邊修正邊測試,感覺要正常順利不進行任何平衡修正遊玩一輪之後,才適合丟給別人試玩,畢竟我也不會做DEMO之類的,好麻煩哦

2年前曾經有在一個團隊裡面製作RM遊戲,那時候他們就有另外做一個DEMO,然後直接PO專版讓人試玩
那時候那個團隊人也挺多的,程式1名、繪師3名、資料庫&事件3名(我在這)、文本2名(程式的那位也在這),然後隊長就負責動嘴巴,沒辦法,這專案他開的,基本架構都幫我們弄好就直接失蹤了,然後請另一個人幫忙傳話(???

總之去掉一些重複的工作之後我們這團總共9個人,主要是美術跟事件真的得很多人一起弄,當然中間的溝通也很複雜,那時的我其實不負責事件,單純負責資料庫、遊戲測試、文本校稿而已,有點混分的感覺
不過因為那時候我最閒,還有個大學生也蠻閒的,就我們兩個狂測試抓蟲子(BUG)
搞個DEMO也是搞蠻久的,然後正式版把第一章搞定不知為啥就各種人間蒸發,最後只剩下我跟大學生&程式
連隊長都掰了(他身陷LOL)是要怎麼繼續下去,所以這個坑就被放棄了,有點可惜,不然美術其實挺不錯的

至於現在的話,我看專版的流動率很低,最近也沒啥徵人文,給個測試員也好,我只是想做點什麼
所以現在雖然我的專案想找測試員,但真的就算我去PO文大概也沒人
不然我「以前」的目標還想上架STEAM呢,現在就完全是做爽的而已,打發時間也挺好的,精神時光屋

總之今天把最終版本上傳了,GOOGLE雲端還能看你上傳同個檔案幾次,現在已經28次了,改來改去的
這兩天主要是在搞結尾的BOSS戰平衡問題,明天我又會在自己跑一輪測試,無止盡的抓蟲子

然而能上STEAM的都是R18的RM遊戲,我現在對那種欲望完全沒感覺也沒興趣(藥物的關係)
也因為是R18遊戲,所以最便宜也能賣個200元,附加各種語言
純中文的幾乎沒有評論,也只能賣不到100元,沒轍,用STEAM的絕對是英文語系居多
沒有翻譯英文就是沒流量,好啦,能賣個20元就滿足了,反正我製作這款也偷懶了不少事情(例如沒有劇情)
而且也因為只有我一個人,沒有其他合作夥伴,所以主要也不是為了賺錢回本,本來就沒有「本」啊,除非你要算時間,但我不是很在意就沒差啦
等遊戲穩定之後或許會去研究怎麼上STEAM吧。

所以徵個測試員,有興趣的可以私信我哦
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