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我的遊戲蟲子真的有夠多

DDk | 2020-12-17 00:57:10

今天測試的時間全被一個小蟲子搞砸,所以我又又又又又又又得再重跑一次
算了,至少還很前期,實際上不會花多少時間,只是有點累
因為這種測試花費的時間跟2年前那個團不同,差遠了
我的遊戲測試到結束一輪要10~15小時

2年前那團只有DEMO,長度約30分鐘,所以抓蟲子速度很快
現在就是一直出問題,前幾次都沒問題的結果後幾次才跑出來浪費我的時間
完全可以理解那些遊戲大廠抓蟲子的時間佔多數的原因了

之前大學專題做的遊戲也因為沒這麼複雜,所以測試只需要不到10次就好了,即使是另一組較大規模的也一樣,他們做的是恐怖冒險,因為燈光暗的關係所以可能沒有機會發現問題吧,最明顯的問題只會有少數幾個而已,材質上錯或沒上好、物件的座標出問題(穿模)、機能的過程不如預期之類的,差不多一個月左右就全搞定了,時間不長,不過我想大概是因為他們總是忙到通霄的關係吧?

反之我們這組做遊戲過程一整個輕鬆,因為只是一款多人連線的對戰遊戲而已,簡單的對戰不複雜,基本操作就兩個按鍵+方向鍵,所以其實大多時間雖然通宵,但都是在玩文明帝國跟Factorio,而且我們這組有剛剛提到的那組的部分組員支援,我們實際上做的事情不多

嗯...  多人連線這個問題是支援者處理,然後另一個支援者教我弄材質的軟體,那時候是用substance designer,他們那組也是用這個軟體,因為只有英文,所以我才需要他教我,我們這組的全部材質都是我搞的,其他人負責的就只有建模跟摸魚而已

後來專題都搞定之後,我們本來還要合作開一個新專案,但是卡在發想者身上
我們需要的資料他都給不出來,應該說都在他的腦袋裡,但是他沒辦法表達清楚,而且也總是跟某個組員吵架
後來解決方法是讓我跟他合作發想並由我替他給出需要的資訊,不過即使如此他還是不太滿意
前面都不說有啥問題,直到我們開始實作之後才說我們錯了,應該要完全聽他的想法才對
所以這個新專案後來也打掉了,我的雲端裡面還有一堆留下來作紀念的東西呢,有點可惜

其他還有想做手遊啊、恐怖遊戲啊、動作遊戲之類的全部被迫棄坑
有能力卻沒人想完全投入進去也沒用,大多都認為專題過了就不想努力了,好吧,不然做這些事情我其實挺開心的,當然其中一點則是能跟朋友們一起為了做一件事情而通宵的那種氛圍

回不去的時光了,所以現在我才會又回頭填坑,因為是自己喜歡的事情
就這樣吧,準備睡覺了晚安ㄅㄅ
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