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《最後一戰:無限》戰役內容首度公開!開放世界和全新武器將帶來嶄新的體驗

作者:Trusty | アトム│最後一戰:無限│2020-07-24 19:11:36│贊助:22│人氣:4559

  微軟在「Xbox Games Showcase」中,首度公開了由 343 Industries 開發的《最後一戰:無限》戰役實機遊戲展示。


  《最後一戰:無限》預定將於 2020 年冬季於 Xbox Series X、Xbox One 和 PC 上推出,並支援 Xbox Game Pass。



放逐者

  本次的戰役展示是發生在《最後一戰:無限》故事開始的數小時後,士官長和駕駛員的鵜鶘號遭到敵人防空營地的火力攻擊。最初雖然發現漂浮在太空中的士官長帶來了一絲希望,但隨著他們發現自己被放逐者追捕,情况變得越來越糟。我們介紹了一位新的鬼面獸戰爭首領 Escharum,他帶領放逐者戰勝了 UNSC 的部隊,並控制了一整個光環。儘管士官長對與鬼面獸作戰並不陌生,但這是他首次面對放逐者的敵人,也會是他至今為止遇過最強大的對手。


  敘事團隊正在精心設計一個故事,將會使所有玩家感到興奮和有趣,所以請不要擔心你是新的《最後一戰》玩家或不曉得放逐者。從一開始,團隊對《最後一戰:無限》的「精神重啓」願景就是要創造一個吸引新玩家的故事和體驗,並希望他們愛上《最後一戰》,就像過去那樣不需要事先做任何功課。同時,長期的粉絲還將繼續參與《最後一戰 5:守護者》的活動,並獲得揭開神秘面紗的新獎勵。這個精心設計的故事無論對於新舊玩家來說,都將是體驗士官長故事的絕妙方式。


環帶探索

  當年《最後一戰:戰鬥進化》引領玩家來到了一個神秘且令人敬畏的外星世界。即使當時的科技限制了探索世界的範圍,但那也是一次神奇的旅程。《最後一戰:無限》將可以給玩家自由探索比以往任何時候都更龐大的環帶。這次只展示了一小部分開放和廣闊的世界,團隊精心打造了一個史詩般的士官長體驗。玩家可進入的環境規模是前兩款《最後一戰》遊戲的數倍,並有機會發現隱藏的獎勵和以嶄新的方式進攻驅逐者的防禦工事。


  《最後一戰》始終是由其「沙盒」來定義的,它是武器、車輛和角色的集合,在整個戰役中,這些將會帶來新的遊戲性和自由形式的遭遇。在《最後一戰:無限》中,團隊正在這個標誌性的沙盒基礎上發展的同時也不斷注入新的項目。這次展示了兩種新裝備,士官長將能運用在戰場上的可攜式護盾和爪鉤。「Drop Wall」是一個快速部署的掩體,正如在展示中看到的,可以用來抵禦敵人的火力,甚至可以偏轉手榴彈。「Grappleshot」提供了新的移動選擇,同時也帶來了與敵人交戰的新方法。可以拉近與敵人的距離進行搏鬥,也能把爆桶拉到自己手上並朝目標投擲,甚至抓住岩壁向下面的敵人開火。這些新裝備和各種新武器,為玩家自己的遊戲風格提供了更多的自由和靈活性。是的,這些新增的要素也將套用在多人遊戲中,但是它們的功能會有點不同,因為它們可以在地圖上取得。更多關於多人遊戲的細節會在日後公開。


製作團隊的新成員

  在去年的「發現希望」預告片中,分享了作曲家 Curtis Schweitzer 創作的驚人樂譜。在這次的戰役展示中,很高興介紹團隊的第二位作曲家 Gareth Coker。他最近參與了《聖靈之光》的原聲音樂製作。Gareth 的作品在整個戰役中都能聽到,其中包括 Chris 個人最喜歡的作品之一,團隊內部稱之為「Escharum 主題曲」。Gareth 與 Curtis 以及團隊的首席音樂總監 Joel Yarger 一起,透過建立在系列的音樂傳統上,為《最後一戰:無限》體驗帶來更多情感和豐富性。還有兩位團隊的新成員,飾演駕駛員的 Nicolas Roye 和飾演的戰爭首領 Escahrum 的 Darin de Paul。他們的加入將讓《最後一戰:無限》的角色和故事栩栩如生。


Slipspace 引擎

  《最後一戰:無限》是以新的 Slipspace 引擎製作,為《最後一戰》系列量身打造,並將成為未來系列作的基礎。Slipspace 引擎的技術增強功能過於廣泛,但有一點需要說明的是,現在能以每像素 10 倍的處理速度打包,創造出有史以來最富的視覺效果,以配合《最後一戰遊戲中出現的最開放且廣闊的環境。不過這只是個開始,隨著 Xbox Velocity Architecture 帶來了近乎即時的載入,智慧分發功能也將為玩家使用的設備帶來最佳版本,戰役將能以 4K / 60FPS 運行。製作團隊也在持續設計《最後一戰:無限》,隨著時間的過去將會不斷成長和發展,這樣在產品上市後與能繼續為玩家提供更好的體驗。這是有史以來技術上最先進的《最後一戰》遊戲,配上次世代最強大的遊戲主機,讓製作團隊創造出最生動、身臨其境的體驗。


打造 PC 社群

  去年年底在 PC 上推出了《最後一戰:士官長合輯》,當時製作團隊希望《最後一戰》社區能加入,踏上這個新平台的旅程。玩家的支持讓製作團隊大吃一驚,很高興《最後一戰:無限》將在 Windows 10、Xbox Game Pass for PC(Beta)和 Steam,以及 Xbox Series X 和 Xbox One 系列上推出。343 的一個專業團隊致力於確保《最後一戰:無限》提供針對 PC 平台優化的最佳體驗。更多關於規格、特殊 PC 功能等的資訊將在日後發佈。


測試計畫

  當製作團隊在 2018 年首次展示《最後一戰:無限》時,談到了團隊的雄心壯志,即啟動一個早期測試計畫,讓社群沿著團隊的開發之旅前進。Halo Insider 計畫和公開測試幫助團隊將《最後一戰:士官長合輯》帶到 PC 上,提供重要的回饋和意見,以幫助團隊塑造最佳體驗。《最後一戰:無限》也將致力於與社群合作,但考慮到今年前所未有的挑戰,團隊在更廣泛的公開測試方面還沒有達到預期的目標。

  雖然不是製作團隊預想的完整計畫,但團隊一直在與社群密切合作。從最早的規劃,團隊專注於美術風格和故事的廣泛意見,到實際的動手測試,以及過去兩年中與社群代表的秘密小組的集中意見,《最後一戰:無限》正與社群合作打造。在發售之前,團隊將在可能的情況下分享其更新,而此過程不會隨著發售而停止。實際上,從很多方面來說,意見回饋和社區測試將變得更加重要,因為製作團隊與社群將攜手合作,未來將不斷發展和更新遊戲。





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留言共 11 篇留言

不要亂勃起好嗎
玩來玩去,還是123代最棒...

07-27 13:07

Trusty | アトム
戰役的話,我也覺得123做的很好07-27 13:41
星爆王
希望5代也能早日登上pc

07-27 13:08

Trusty | アトム
我也希望,這樣五代就能有更多人玩07-27 13:42
魔手黑島
合集
總共是幾代重上pc

07-27 13:26

Trusty | アトム
除了5之外,1234、odst、瑞曲全都包含在合輯內07-27 13:43
魔手黑島
ok 3q

07-27 13:56

Trusty | アトム
不會^^07-27 14:39
殘.兵
希望不要再搞什麼反人類賽季................實在太折磨人

07-27 15:28

Trusty | アトム
個人覺得MCC的賽季沒什麼問題07-27 15:37
百日傳奇
希望我1660ti跑得動@@

07-27 15:33

Trusty | アトム
就等343日後公佈了07-27 15:38
拎北哇系尬逃
說真的,整體畫面貼圖材質的水準真的很普通,了無新意,微軟加油吧!


07-28 08:09

Trusty | アトム
我也覺得貼圖材質沒有達到次世代的水準,期望他們能在發售前調整好。07-28 10:48
獅心里昂
以開放世界來說,這種材質貼圖以及特效我覺得可以了,以往都是線性故事,建模要多細緻都沒問題,主要還是看遊戲性吧,新武裝鉤爪看起來可玩性很高,希望地圖任務給我多一點不同的體驗。

07-28 10:39

Trusty | アトム
如果是本世代主機的話可以,但作為次世代遊戲的確就沒有發揮出該有的水準。遊戲性的話還是得玩過才知道XD07-28 10:56
jd555
PC終於有得玩了QQ

07-28 17:07

Trusty | アトム
PC現在也有士官長合輯和星環戰役1&2可以玩07-28 17:11
貓娘最棒惹
希望gameplay真的像343說的是早期畫面,不然連bungie的天命都比這逼真啊

07-28 23:26

Trusty | アトム
真的,我也希望07-29 00:40
kane1213
畫面我覺得其次,我希望是有多人分割螢幕…多人同樂的感覺 真的比較在意

07-29 09:55

Trusty | アトム
有支援分割畫面,單機戰役 2 人分割07-30 13:50
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