切換
舊版
前往
大廳
主題 GNN投稿

《最後一戰:無限》將在 7 月公開新消息!《最後一戰 5》《士官長合輯》最新更新資訊

Trusty | 2020-05-22 21:54:07 | 巴幣 10 | 人氣 621


  343 Industries 在本次社群更新中正式宣布《最後一戰:無限》確認將在 7 月的 Xbox 20/20 活動中登場。此外,《最後一戰 5:守護者》排名競技場即將迎來新賽季,以及《最後一戰:士官長合輯》更新的一些修復和功能。

《最後一戰 5:守護者》

  《最後一戰 5:守護者》排名競技場的「2020 春季賽季」即將迎來尾聲,製作團隊依然盡力在改善配對系統。不只持續新遊戲清單,也為 CSR 機制做了調整。


6 月遊戲清單更新

  • 5 月 28 日:H2 BR 殺戮之王取代大亂鬥
  • 5 月 28 日:一級戰區加速週末限時推出
  • 6 月 4 日:排名競技場賽季「2020 夏季」開始
  • 6 月 4 日:自由對戰加入 6 月排名競技場
  • 6 月 4 日:城堡戰搶旗之王取代 H2 BR 殺戮之王
  • 6 月 11 日:三人團隊取代城堡戰搶旗之王
  • 6 月 11 日:一級戰區突擊週末限時推出
  • 6 月 18 日:核心遊戲取代三人團隊
  • 6 月 25 日:先行者殺戮之王取代核心遊戲
  • 6 月 25 日:一級戰區加速週末限時推出


配對和排名機制

  首席配對設計師 Josh Menke 最近在 Waypoint 上發了關於配對和排名的常見問題解答,解釋配對和排名機制。這邊簡單列幾項,完整內容可見原文

◇ MMR 或配對評分

  關於玩家獲勝能力的預測。

◇ 《最後一戰 5》如何找到最佳配對?

  系統會依照隊友、延遲程度、實力平衡的順序來進行配對。

◇ 為什麼配到明顯不平衡的對戰?

  一小部分的對戰會是不平衡的。只有當遊戲中至少有一方在合理的等待時間內只有一場比賽可玩時,才會發生這種情況。不平衡的對戰發生的頻率會與玩家正在配對的遊戲清單其技巧和所在地區周圍的玩家數量成正比。

◇ 為什麼會與鑽石玩家對上瑪瑙甚至冠軍?

  只有在冠軍完全配不到或與排位較低的玩家對戰兩個選擇時,才會發生這種情況。 這意味著冠軍或瑪瑙將不得不等待大約 30-60 分鐘才能找到另一個冠軍 / 瑪瑙,而系統不會讓他們等待那麼長時間。

◇ 為什麼贏了 CSR 只 +1 輸了卻 -9 呢?

  玩家一直在和一支能夠贏得 90% 以上對戰的隊伍一起玩,由於沒有遇到實力相當的對手,因此這會導致玩家的 CSR 緩慢上升,因為系統會給玩家 +1。此外,如果玩家當前的 CSR 遠高於 MMR,也會發生這種情況。

◇ 《最後一戰 5》中玩家的排位分佈

  該圖表顯示了「2020 春季賽季」排名競技場 2 個月內每個遊戲清單各個排位的人數百分比。


◇ 每個排位的 CSR 積分範圍

  每個排位的等級(1-6)皆是 50 CSR 積分。

  • 銅:1-299
  • 銀:300-599
  • 黃金:600-899
  • 白金:900-1199
  • 鑽石:1200-1499
  • 瑪瑙:1500+
  • 冠軍:積分排名前 200 名的瑪瑙玩家。

武漢肺炎賑災基金

  在 4 月份時,343 Industries 進行了兩個方案來支援全球捐贈網 (GlobalGiving)的武漢肺炎(COVID-2019)賑災基金,包含賑災與重建徵用套件和官方的 #WeGotThisSpartans 襯衫。 透過這兩項方案,《最後一戰》社群共幫忙募集了超過 430000 美元。這些資金將直接用於向第一線社區提供他們迅速採取行動和保護弱勢族群所需的資源。



《最後一戰:士官長合輯》

  《最後一戰 2:週年紀念版》終於在本月登上 Microsoft Store 和 Steam 的《最後一戰:士官長合輯》,並支援 Xbox Game Pass for PC。此外,《士官長合輯》也有更新,其中包括一些修復和功能。


《最後一戰 2:週年紀念版》

  《最後一戰 2:週年紀念版》是原版《最後一戰 2》(2004)的重製版,最初於 2014 年在 Xbox One 上的《士官長合輯》中推出。與《最後一戰:復刻版》類似,玩家可進行重製後的《最後一戰 2》戰役遊戲,該戰役採用了更新的視覺和音效以及新的 Blur-created 畫面效果。《最後一戰 2:週年紀念版》還包含重製過的多人遊戲體驗,有 7 個象徵性的《最後一戰 2》地圖,其中幾個的武器和提升項目與原版不同。如果玩家喜歡原版的戰鬥,可以《最後一戰 2:經典版》的多人遊戲,體驗共 25 張的經典地圖。



MCC 新功能

  製作團隊也為《最後一戰:士官長合輯》更新了一些功能。



5 月 21 日更新

  更新已在 Xbox One、Microsoft Store 和 Steam 釋出,包括《最後一戰 2》射擊問題、《最後一戰 3》遊戲的穩定性以及在 Valhalla 上崩潰的問題。

◇ 錯誤修復(PC)

  • 修復了 Easy Anti-Cheat 啟動時的登入過程畫面。

◇ 《最後一戰 2》(所有平台)

  • 提高了離開或結束戰役任務時的穩定性。
  • 修復了導致子彈和手榴彈傳送到地圖上其他地方的玩家的問題。

◇ 《最後一戰 2:週年紀念版》(所有平台)

  • H2A 團隊硬派遊戲清單更新了另類型態的 Shrine 地圖。
  • 大型團隊 CTF 中的旗幟歸還時間從 5 秒改為 15 秒。

◇ 《最後一戰 2》(PC)

  • 解決了未安裝擴充語言包語音的安裝問題。
  • 現在以較高的 FOV 遊玩時,LOD 貼圖的渲染可以更加一致。
  • 解決了在進入合作戰役的最終過場動畫時會斷線的問題。
  • Big Team Three Plots 的得分現在需要 600 秒才能獲勝。


  • 對於那些使用 AMD 顯卡的玩家,現在已可以在任務「神使」上正確顯示貼圖。
  • 修復了戰役進行時暫停選單導致的記憶體流失。
  • 現在 Forge 地圖的燈光已正確顯示。

◇ 《最後一戰 2:週年紀念版》(Xbox One)

  • 修復了在玩分割畫面多人遊戲中縮放時導致 HUD 偏離中心的問題。

◇ 《最後一戰 3》(Xbox One)

  • 解決了載入多人遊戲地圖 Valhalla 時發生崩潰的問題。
  • 解決了在《最後一戰 3》多人遊戲中導致不平衡、載具、目標和對象不同步、效果遺失和整體不穩定的問題。

PC 版《最後一戰 3》和《最後一戰 3:ODST》

  目前 PC 版《最後一戰 3》和《最後一戰 3:ODST》的製作正在進行中,製作團隊公開了幾張截圖。

◇ 《最後一戰 3》截圖



◇ 《最後一戰 3:ODST》截圖



《最後一戰:無限》

  343 Industries 在本次社群更新中正式宣布《最後一戰:無限》確認將成為 7 月 Xbox 20/20 活動中登場的眾多第一方遊戲之一。

  現在還沒有任何關於《最後一戰:無限》的新消息,到目前為止已確認的內容如下。


總體資訊

  • 發售日期:2020 年假期
  • 平台:Xbox Series X、Xbox One 系列和 Windows PC。
  • 時間軸:描述士官長在《最後一戰 5:守護者》結束一段時間後的故事。
  • 測試計劃:測試將從小規模開始,逐漸擴大規模,直到遊戲推出。
  • 職業隊伍:343 Industries 已經為《最後一戰:無限》組建了一個內部的職業隊伍。

遊戲特色



美術插圖

  343 Industries 分享了來自《最後一戰 5:守護者》一級戰區的地圖「Battle of Noctus」呈現戰場和美麗天空的概念藝術。



  此外,為了紀念《最後一戰 2:週年紀念版》在 PC 上推出,也分享了士官長和聖甲蟲號的概念藝術,亦提供各種尺寸供玩家下載收藏。







題外話

  我和朋友們為即將到來的《最後一戰:無限》創了一個超級戰士中隊「Re Mind」,目前以招募《最後一戰 5》的活躍玩家為主,歡迎有興趣的玩家加入!


  由於官網的中隊活躍度是以 H5 為主,所以暫時不收 MCC 玩家,但有興趣的話可以先加入中隊用的 Discord!也歡迎 PC 玩家!!!


  中隊用的 Discord 主要是用以未來解《最後一戰:無限》中隊任務時發公告,所以現在裡面還蠻空的,不管你加進來是要廢話、交流、分享自製影片、宣傳直播什麼的都歡迎,也不強制中隊成員一定要加。

  目前我們的成員來自台灣、香港、英國等各地,競技場牌位從冠軍到白金都有,我們唯一的要求就只有常玩線上多人遊戲,強或弱都沒關係。

  關於五代的中隊任務「阿基里斯」,我們與十幾個老外合作僅花 9 個多月就解完阿基里斯護甲和頭盔了,圖片中可以看到我們目前 24 人的多人遊戲總時數競技場 477 天、戰區 243 天和總場數 11 萬場以上,相信未來《最後一戰:無限》若有中隊任務也能很快的解完。


  最後分享一下,前陣子請妹妹幫忙畫原圖訂製的士官長饅頭。




如果喜歡本小屋的資訊,歡迎按讚追蹤 Facebook 粉絲專頁。


更多 Xbox Live、主機、遊戲的資訊,可加入 FB 社團!


送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

小鸚
上次更新檔案要20GB 我的硬碟在悲鳴~
2020-05-22 21:59:31
Trusty
20GB還行吧XD
2020-05-23 01:10:59
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作