《最後一戰 5:守護者》
《
最後一戰 5:守護者》於 3 月迎來了排名競技場的「2020 春季賽季」,其中對 CSR 機制做了些改善,並在排名競技場新增了些地圖。
- 4 月 1 日:硬派超級慶典加入 4 月排名競技場
- 4 月 2 日:星盟殺戮之王取代核心遊戲
- 4 月 9 日:神話霰彈狙擊手取代星盟殺戮之王
- 4 月 9 日:一級戰區突擊週末限時推出
- 4 月 16 日:ODST 殺戮之王取代神話霰彈狙擊手
- 4 月 23 日:磁軌大戰取代 ODST 殺戮之王
- 4 月 30 日:CE 週年紀念回顧取代磁軌大戰
- 4 月 30 日:一級戰區加速週末限時推出
CSR 機制改善
- 製作團隊聽到了很多社群的反應,如果戰敗隊伍中有一個玩家退出,那麼獲勝隊伍獲得的 CSR 就很少。因此作了一些修正,這樣有戰敗者提前退出時,獲勝隊伍的玩家仍然可以得到應有的 CSR。資料顯示,退出通常是由於獲勝隊伍的行為而導致的投降形式,因此勝利者應該得到應有的 CSR。同樣的,獲勝隊伍不會因為自己的隊伍有玩家退出而獲得額外的 CSR。
- 製作團隊了解玩家認同在自己的隊伍中有一個玩家退出時,戰敗而失去較少 CSR 的機制,所以製作團隊將其保留。
- 根據製作團隊聽到的社群反應,瑪瑙排名的玩家 CSR 上升太快,會降低高皆排名的價值。為了改善這一點,製作團隊測試擁有瑪瑙和鬥士在每場遊戲增加或損失更少的 CSR。而不是一場最多 30 CSR 來增加或減少,而式改為最多 10 CSR。
- 製作團隊也調整了鬥士牌位的所需 CSR,門檻從 1500 CSR 提升至 1600 CSR。當然,CSR 仍需維持前 200 名才行。
社群地圖
在 2 月限時回歸的社群殺戮之王,帶來了 4 張由社群製作的新地圖。這些地圖將陸續加入其他的遊戲清單,目前 FULLMETAL 和 TRANSIT 這兩張地圖已加入排名競技場的殺戮之王、特警,以及社交競技場的超級慶典等遊戲清單中。
一級戰區槍林彈雨
根據製作團隊的觀察,儘管英雄、傳奇和神話難度之間仍有差異,但在週末時傳奇難度的玩家會改玩神話難度。每到週末時傳奇難度的玩家就會減少,而英雄難度的玩家則保持不變。因此,製作團隊決定將傳奇和英雄難度合併為一個槍林彈雨遊戲清單,並將神話槍林彈雨永久保留。
合併後的槍林彈雨遊戲清單將只英雄難度,但是經驗值獎勵將與現在得傳奇難度相等。而神話難度非常困難,固然可獲得更多的經驗值獎勵。更改的時間尚未確定,但可能會在接下來的幾週內進行。
賑災與重建徵用套件
超級戰士已準備就緒,我們會盡我們所能幫助有需要的人...
近期肆虐全球的武漢肺炎(COVID-2019)已經影響了數百萬人,而製作團隊希望能提供一些幫助。即日起至 2020 年 4 月 30 日,購買每個價格 290 元台幣的「賑災與重建徵用套件」所得收益,將直接捐助給全球捐贈網 (GlobalGiving)所組織的 CoronaVirus 賑災基金。
除了能幫助全球受到病毒影響的社區外,玩家將會收到 5 個永久的徵用項目,全都是從最受歡迎的外觀自訂徵用項目中挑選出來的,而且稀有度都至少是非常稀有或更佳(如果有提供),以及 10 張稀有度至少是稀有以上的提升卡。讓玩家可以在競技場、一級戰區與一級戰區槍林彈雨的遊戲模式中使用。永久解除鎖定的徵用項目有其數量限制;如果該類徵用項目都已解除鎖定,套件將額外提供限單次使用的徵用項目。
《最後一戰:士官長合輯》
《最後一戰:復刻版》
《
最後一戰:復刻版》在 3 月 3 日加入了 PC 版的《
最後一戰:士官長合輯》中,持有 Xbox Game Pass for PC 或 Xbox Game Pass Ultimate 資格的玩家一樣可免費下載。《
最後一戰:復刻版》最初是在 2011 年推出於 Xbox 360,目的是為了慶祝《
最後一戰:戰鬥進化》推出 10 週年。PC 版採用了原始的多人遊戲和 Remastered 的戰役,這將使玩家可在經典和 Remastered 的視覺效果之間切換。
《最後一戰:復刻版》強化效果
- 支援 4K / 60+ FPS
- 新的超級戰士自訂 3D 模型 Viewer(Xbox One / PC)
- 能夠在 CEA 和 CE 經典音效之間切換來進行多人遊戲(Xbox One / PC)
- 支援鼠標鍵盤輸入
- 可自訂按鍵綁定
- 支援 Variable Frame Rate(VFR)
- FOV 客製化
- 支援寬螢幕比例
- 文字聊天
MCC PC 更新 / 新功能:
- 更新了《最後一戰:瑞曲之戰》滑鼠鍵盤的蹲伏 / 移動機制
- 按鍵發話語音交談
- 每個作品的獨立元件
- 現在可在資料中心查看 ping 值
- 新增了每日消息
- 更新了縮放控制項(詳細)
◇ 戰役
- 戰役任務:開羅航站、市中心、神使、三角洲特遣隊、隔離區和屍腦獸。
◇ 多人遊戲選項
- 社交遊戲:2v2、4v4 和 8v8。
- 競技遊戲:H2C團隊核心。
- 《最後一戰 2》多人遊戲地圖:Lockout、Midship、Beaver Creek、Burial Mounds、Coagulation、Headlong、Waterworks、Containment、Sanctuary 和 Turf。
- 《最後一戰 2:週年紀念版》多人遊戲地圖:Lockdown、Zenith、Stonetown、 Bloodline 和 Shrine。
◇ 支援的設定和選項
- 設定-控制:鼠標鍵盤配置以及手把配置。
- 設定-視訊:視野、載具視野、GAMMA、視窗模式、長寬比、解析度、垂直同步、抬頭顯示定位、獎章綜合顯示器、畫面播放速率限制和圖形品質。
- 設定-音頻:遊戲音量,包括選單音樂音量、遊戲音樂音量、效果音量、語音聊天音量。另外,還有語音聊天頻道、按鍵發話語音交談和多人遊戲聲音。
- 設定-遊戲體驗:準星位置、顯示邀請通知、敵人玩家名稱顏色、多人遊戲計時器和積分。
- 設定-網絡:網絡和轉送。
- 設定-理解度:字幕、更改語言、將文字轉換為語音以及將語音轉換為文字。
美術插圖
343 Industries 也分享了《
最後一戰:復刻版》的概念藝術,亦提供各種尺寸供玩家下載收藏。
武漢肺炎的影響
武漢肺炎(COVID-2019)疫情逐漸惡化,Microsoft 和 343 領導層給決定讓工作室員工在家辦公。在疫情好轉之前,這樣是最安全的。不過這並不是休假,因為每個團隊都在適應和發揮創造力,以確保在工作室外也能盡最大努力。343 和 Microsoft 的領導團隊一直在不斷更新武漢肺炎的進展情况、製作團隊的專案進展情況,以及如何在這一前所未有的時期保持安全。
這對《士官長合輯》PC 版本和《
最後一戰:無限》意味著什麼?製作團隊正在清除這一路上的所有障礙,但需要注意當前的局限性,並了解武漢肺炎的情況可能會在好轉之前變得更糟。請玩家們放心,製作團隊的每個人都在盡力而為,以不斷開發並提供優質的《
最後一戰》遊戲體驗,同時團隊也在適應這種新的生活方式。
題外話
PC 版《士官長合輯》推出後的這幾個月觀察了一下,《士官長合輯》的玩家大多數是嘗鮮或懷舊,整個玩家群分散在 PC 端和 Xbox 端,甚至是各部作品,亞洲部分還是《最後一戰 5》的玩家比較穩定且集中,所以在《
最後一戰:無限》推出之前,可能會偶爾開個線上賽切磋一下。目前正與日本的《最後一戰》玩家社群交流,先讓兩組人過去那邊比賽試試,了解一下他們的形式,有更多相關的資訊之後會再公布。
最後,為了《
最後一戰:無限》的特別獎勵終於把《最後一戰 5》等級衝到 152 等了,這期間競技場和戰區的遊戲時數共花了 73 天。
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