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漠之月

小風 | 2020-06-04 21:28:15 | 巴幣 18 | 人氣 328

這個作品是目前玩到做得最精緻的遊戲,可以說幾乎沒有什麼大問題,能用RM2003做到這種程度,可以說花費了不少苦心了。

真要說的話,就是劇情的表現方式讓人有點看不懂,不過這是我個人的感想,不用當成製作的標準也沒關係,就是RPG的劇情,總之還是要先讓玩家瞭解這是什麼樣的故事。

就比如說去看電影,雖然沒看之前你不知道電影的劇情,但你總能看片名就大概知道這是什麼片吧,例如是愛情片、動作片、驚悚片之類的。

但是我玩的RM遊戲,大概在開場第一個小時結束後,有很多都還不知道這個遊戲的主軸到底在演什麼,是要打倒危害世界的魔王呢,還是幫被篡奪王位的王子復仇?是要去拯救被抓走的青梅竹馬,還是要追尋主角被隱藏的身世?又或是要找到遙遠海岸彼端的大秘寶?

一般來說,故事的序章就要出現一個小高潮,推進角色行動,這就是為什麼很多RPG在一開始很容易出現屠村、死人、綁架,就是這麼一回事。

另外,還有一個重要的點,就是主角的行動最好基於主角自己的動機,不要接任務,這是JRPG跟WRPG滿大的差異點。

WRPG因為玩家是扮演你自己,所以勢必是你要去接一大堆任務來瞭解這個世界,但JRPG玩家是扮演故事中的主角,所以主角要有自己的動機。

當然本作因為主角是設定成失憶狀態,所以動機可能比較難處理,但我覺得也可以弄成要找回自己的記憶,從身旁的線索慢慢推進,然後切入主線的方式設計。

不然其實本作的劇情演出是很好的,沒有什麼可以挑剔的地方,但是劇情本身我就比較不太懂。

然後戰鬥系統,本作的戰鬥系統非常特別,施展技能要自己記住技能的按鍵,然後在限制的時間內按出來,就能施放該技能,可以理解成類似格鬥遊戲的感覺(但本作是回合制)。

這個嘛,我覺得要說創意是很有創意,但以我這個年紀的玩家來說是覺得有點麻煩,平常腦袋要記的東西已經夠多了,實在不想再記這些東西。

當然這也是我的個人喜好,不用太在意也沒有關係。

總之,本作是製作得相當精良的作品,很多細節都有處理到,我給予很高的評價。

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