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浩劫殺陣...我還有多少耐心?

R0An | 2009-03-12 07:15:45 | 巴幣 0 | 人氣 423

浩劫殺陣...我還有多少耐心?

昨天玩了一下下又再當一次了。從三個禮拜前買了這遊戲到現在,已經不知道當過幾次。我很好奇對於這遊戲我還有多少耐心。

過去我買過的電腦遊戲中
上古卷軸 4:GOTY (包括主程式《Oblivion》、資料片《Shivering Isles》、《Knights of the Nine》)
花花公子 黃金典藏版 (包括主程式《名模派對》與資料片《私密派對》)
迅雷先鋒 4 黃金版 (包括主程式與資料片《黑幫風雲》)

這三者,我都是主程式還沒玩完,資料片連安裝都沒有,就束之高閣了(幸好價格都不貴XD)

我玩電玩好像在暴飲暴食地吃速度一樣。

雖然表面上都是拿現代槍,但《浩劫殺陣:車諾比之影》這遊戲因為其風格特殊,所以非常吸引我。然而以我過去玩遊戲的方式來看的話,Stalker我還能撐多久呢?

所以說我有要去買L4D的打算了。雖然現在老電腦要跑的話要將畫面調很爛,不過我不太確定等我退伍、更新電腦再買時,是否還如同現在那麼熱門。

即時行樂嘛!

只是當我已經習慣電腦遊戲便宜的價格後,L4D約八百元的價格讓我不太習慣。

創作回應

Boycott L4D2
S.T.A.L.K.E.R.另名叫shadow of bug 啊XD,不過我倒是在gamefaq(外加滿車的PAB子彈)的幫助下一路跑到true end就是。

L4D用低階電腦玩喔,我要說那很辛苦就是,source的遊戲極限效能很差,明明過了最低要求很多一樣會很lag,自己掌握囉。
2009-03-12 08:38:20
R0An
開800*600總行了吧...
大不了再次囫圇吞棗一次XD
2009-03-12 21:18:42
XF+
你可以考慮玩CSO
老電腦跑得動而且你退伍後還會一堆人玩
(逃~)
2009-03-12 18:53:21
R0An
(AWP準備瞄準)
2009-03-12 21:19:26
移動的靶
上古卷軸沒玩到完啊?很可惜耶

也是因為配備不夠很lag嗎?以後配備換過可以考慮再玩看看....真的很好玩呢(尤其是加了mod之後XD)

上古卷軸算是我玩過所有RPG類型的FPS遊戲中最好玩的。
2009-03-12 20:30:58
R0An
當時還是用6800LE跑TES4的,的確非常吃力
遊戲還沒刪啦,或許以後會想回味也說不定

不過有老玩家開罵說四代遠不如三代呢(但三代已淪落到五合一遊戲包裡了)
2009-03-12 21:21:19
移動的靶
就我所知,三代的命中判定是靠技能決定,所以比四代更像RPG遊戲,而四代的技能不再判定是否命中(變成靠操縱者自己的準確度決定,包括近戰攻擊也是),而是影響是否能發揮武器的殺傷力。
比如你的刀劍技能越高,持用同一把刀劍類武器的殺傷力也越大,同時你持用刀劍類武器所發動的重擊也會具有更多特殊效果;如果你的刀劍類武器技能25以上,立定重擊會更有殺傷力,50以上時←或→+重擊時具有一定機率擊落敵方武器,75以上時↓+重擊具有一定機率打飛對手,100時↑+重擊有機率可麻痺對手。

擋格技能在三代跟四代也是同樣的改變,在三代純粹只影響發生機率而已,到了四代則更重視動作性,所以玩者的角色能依自我意志進行擋格動作,差別只在於:

技能25以上時你維持擋格動作不會持續扣損體力。
技能50以上時不再使你用來擋格的盾牌或武器因擋下攻擊而損傷。
技能75以上時如果你用盾擋住對手的近戰攻擊將有機率同時對敵人自動進行盾擊,被盾擊打中的敵人將會被擊退而讓你有機會還擊。
技能100時用盾擋格將有機率擊落對手的武器。

我想四代會被抨擊可能只是因為它更加注重於遊戲的動作性而非一般傳統RPG“命中”判定的方式吧....= =
2009-03-13 17:38:21
R0An
不只是如此
還有地圖變小、沒有三代的爬牆技能、故事和劇情設定不佳(例如玩家竟然能當上所有公會的會長是件不合理的事)、三代時NPC若被殺死的話故事就不能繼續了

那是篇很長的文章,只是不知從何找起XD
2009-03-14 07:54:20

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