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FPS:線上合作模式

R0An | 2008-11-27 08:28:03 | 巴幣 0 | 人氣 1093

FPS線上模式除了對戰外,也有合作過關。雖然從毀滅戰士、毀滅法師、雷神之鎚等古早遊戲開始就有合作過關的模式,但就我所感覺,跟對戰遊戲比起來,有合作模式的就不是那麼多。我個人玩過的合作(線上、單機分割畫面)FPS有:SS2 The second Encounter、SWAT4、UT2004的Invasion、Doom、Doom3、Quake、R6V2、GOW、Halo、L4D Demo

線上對戰常會覺得我是來「競爭」而非「娛樂的」,跟對戰會讓我緊繃神經、被電就很不爽比起來,合作過關才是真正的「娛樂」,顯得輕鬆許多。

直到現在,最推崇的合作還是SWAT4。遊戲心得請看:http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=roan6903&sn=5597
簡單來說,在過程中大家都要仔細注意每個角落,只要一有疏忽就會可能滅團;隊友在捆綁歹徒時其他人也要注意有沒有人忽然衝進來......等諸如此類的設計使大家必須守望相助。相較之下其他遊戲,如R6V2的Terrorist Hunt、UT2004的Invasion雖說是一起對抗敵人,不過感覺上只不過是一群lonewolves各打各的而已。至於GOW和R6V2的過關,我也沒有感覺到強烈互助合作的熱血,只不過知道對方不是AI罷了。

我想「理想」和「現實」總是有段距離。雖然遊戲是要玩家合作過關,但是仍無法控制玩家的行為,所以即使是強調小隊彼此掩護的SWAT4仍有自以為在衝Speedrunning的藍波不理會隊友,逕自往前衝,結果就是我們要回報有名警官喪失行動能力了。而且網路上總是有令人不舒服的玩家,不儘是對戰,即使是合作也一樣。如由耳麥中破口大罵的人、不完成任務只會攻擊隊友的傢伙。因此我平常若是網路隨機配對,因為都不認識,所以也懶得戴耳麥。最明顯的就是R6V2的Terrorist Hunt,在眾人不約而同的沉默中只聽到槍聲和恐怖份子的叫囂聲而已。

然後我玩了惡靈勢力的試玩版。有合作的隊友、有攻擊隊友的小白、也有明明隊友(當然是我)倒地被殭屍圍毆卻自己亂跑的人。對方會有什麼舉動,我無法控制也無法規範,也因此不得不開始懷疑如果我滿懷期待地買了正版,會不會又遇到令我火大的人,發生了如這樣的情況

然後讓我氣到打網誌幹譙。在360沒有認識的人,要好好玩一場快樂的遊戲,只能希望配對時運氣好一點遇到好隊友了。

創作回應

R0An
merit/demerit是啥?類似360的玩家評價嗎?
有語音的遊戲都應要有禁音的功能才對。
2008-11-28 19:35:18
XF+
這種時候總會想起以前小時候
三四個人握著手把坐在電視前面
那種笑聲和幹譙聲環繞在耳邊的同樂是網路難以達到的

現在頂多半年才能來一次...
2008-12-01 20:54:55
R0An
網路連線原本是希望能找到更多的人同樂,但實際上與事實相反→又回到了螢幕分割比較好?
2008-12-02 23:13:55
Boycott L4D2
> merit/demerit是啥?類似360的玩家評價嗎
L4D本來有的東西,類似stats,這系統會把你的帳號所有幹過的好事的記下來,TK, FF, revive, Headshot全部記下來。你加入其它人馬上會看到你的記錄。

照理來說這種記錄對那些喜歡grief別人的sucker無所遁形,但valve認為這系統太複雜(confusing)所以把它拔掉了:/
2008-12-03 15:14:05
R0An
那真的很「吸」呢
Valve是在偷懶嗎 (_/)
2008-12-03 22:17:31

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