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[孤式極短評] Dissidia Final Fantasy NT ~ 單人遊戲感想

作者:孤舟│Dissidia Final Fantasy NT│2019-03-08 01:24:04│贊助:98│人氣:2091
有些時候把好東西打掉重新組合,不見的依然會是好東西



閱讀前說明
1. 本篇文沒有據透僅講到故事開頭的部分,沒有敘述後續的故事發展
2. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的,其餘引用自巴哈站上的圖片


前言

    Final Fantasy 紛爭(Dissidia Final Fantasy),是Square 旗下第二個純對戰系列作品(第一個為行星格鬥),由於其中的大量角色都以Final Fantasy系列的主角和Boss為主,所以也稱的上屬於粉絲向遊戲,不過仍維持Square遊戲的高品質


    隨著遊戲平台的改朝換代,原先出生在PSP掌機的Final Fantasy 紛爭,除了續作改在街機和PS4平台上推出外,製作方面則是外包給忍者外傳製作團隊Team Ninja來負責,然而看似燈光美氣氛佳的遊戲,PS4版Final Fantasy 紛爭NT卻在推出之後,評價似乎不如預期,直到孤舟大肆觀望沒人要遊戲名單時不小心發現,Final Fantasy 紛爭NT 的新品,已不到剛推出時的半價…

    究竟是何種原因,促成這樣看似優質的對戰遊戲,才歷經一年時間就如此不堪? 經過好奇買回家利用短時間體驗後,以下簡單說明個人想法…




遊戲分析

    Final Fantasy 紛爭NT是一款有故事性的對戰遊戲,故事幾乎看不出銜接點(類似重新洗牌的概念),可以當成全新遊戲來看,話說原本已經結束的異世界大混戰,英雄們似乎又被捲入到新的輪迴戰爭,為瑪提莉雅和史畢利達斯兩個神的大戰…


    遊戲雖然有故事,但是把格鬥和故事模式分開,故事模式為單純欣賞用,每段故事都要點數開啟才能觀賞,玩家就是要多玩對戰來賺取點數,才能慢慢將這些故事給看完


    由於聲光效果不差,加上許多熟悉的角色在其中,剛開始玩的時候覺得不錯,像是孤舟一直喜歡使用的蒂娜,依然相當給力,熟悉的音樂,熟悉的招式與特效,帶來戰鬥效益的召喚獸等等,戰鬥的操作手感,流暢度也都很到位,單以對戰遊戲的刺激與氣氛來看,這款遊戲表現相當不錯


    但隨著遊戲時間的增加,缺點逐漸浮現,以下簡單列出:

1. 只提供3對3的對戰,大亂鬥的內容

    由於3對3的對戰玩法場面混亂,加上團體戰多半是用來考驗玩家的團隊精神,若不是與人合作,趣味性會差非常多,然而當對戰條件也被限制的時候,找不到真人夥伴,只能與電腦合作的玩家就容易感到無聊

    多人戰鬥連帶規則也變成戰敗可以爬起來繼續打的概念,就少了那種打敗對手的感覺,也沒提供豐富的規則玩法,趣味性比一些知名對戰遊戲要少很多


2. 大半女主角要額外購買

    由於這款遊戲的女性角色並不多,像主角這邊好像就5位吧,其中兩位要額外格買(優娜,莉諾雅),也就是約一半的女角都要額外花錢,這是存心跟玩家過不去的做法


3.  故事和對戰關卡毫無相干,用刷點數的概念來開故事,違反了先後供需法則

    一般來說,故事多半用來潤飾遊戲目的,強化遊戲氣氛用的,但這款遊戲內容與故事毫無關聯,為了看故事需過關刷點數,如果喜歡故事,就得經歷無感的戰鬥,如果不喜歡故事,就得喜歡戰鬥才能感到有趣


    把這兩個要素分開成為獨立內容,無法產生相輔相成的效果,反而加重作業感(一直戰鬥),降低遊戲投入的意願,除非另找幾個朋友一起玩一起練,否則這種設計跟玩大型機台的版本沒兩樣,會用這種做法來安排單機版故事內容,不是製作團隊太偷懶,就是太天才


    基於以上的狀況,使得遊戲投入感不如前作好,即便有著很不錯的聲光,也很難像過去那樣,將破關這件事當成使命來練

    原本的好特色沒了,設定複雜,場面混亂,很多地方也比不上知名的對戰遊戲(鋼彈VS,電腦戰機),與其說出乎意料,不如說是意料之中,當曾經是好遊戲的作品變得不像自己的時候,不僅吸引不到新玩家,甚至連原本的粉絲都很難支持下去,當時的經典,只留在老玩家回憶裡的畫面,外加無限的唏噓與感慨



優點:

聲光優異
經典樂曲
經典角色
操作手感流暢


缺點:

無感的故事模式
3對3場面過於混亂
沒有提供其他對戰玩法
部份重點角色需要額外購買


評論結果:
3 顆星     (滿分5顆星)     
(原本不喜歡對戰遊戲,請自行扣1顆星)

評論結語: 移植自大型電玩版的精采內容,未針對單人模式做完善的安排而成了可惜之作,但畢竟對戰過程的聲光表現還算不錯,並且有眾多人物可以選擇,若能找到多一點人合作遊戲也許還不錯,但是對單一玩家來說,只能當成一款純對戰系統的普通作品

(遊戲時間: 1~2小時,未完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作


後記

    生命就是要浪費在美好的事物上,所以不對味的遊戲就不囉唆,簡單寒喧幾句就行了,畢竟購入的遊戲很多,玩的時間有限,連抓圖都懶的用,未來對於比較失望的作品,都會盡可能朝極短評的形式來比照辦理吧





全機種簡評             Play Station 4 簡評
       

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留言共 8 篇留言

陪義父打鐵的單身狼
psp版當初玩的超開心的....

03-08 03:27

孤舟
真的有差,個人覺得這款維持一對一的追擊對戰比較有趣03-09 14:07
狠心先生
這款我玩了試玩後果斷放棄,基本上沒什麼優點。
聲光的表現的確非常好,但是混亂的魔法以及對戰場面,反而搞砸了這個優點

03-08 07:35

孤舟
原本的作品就是一對一,堅持三對三可能是想呈現不同的概念(如團隊合作),但不該整個放棄一對一的設計,回到單機版理應要突顯原本的特色才是,相當可惜03-09 14:10
小鄭
ps2以降的遊戲基本上絕大部分是半成品,蠻扣分的。

每個遊戲都有其固定或最適合的玩法……
所以……
太空戰士還是保有最原本的rpg玩法會最適合。

03-08 08:11

孤舟
太空戰士還是RPG最為經典,這不可否認,不過原本PSP版的對戰遊戲,如果是把它當成新遊戲來玩,個人覺得還不錯,是這回搞砸了,遊戲不是光搞創意就行了,還是要記住多數玩家推崇的點在哪,一旦偏了就會像這款遊戲,相當可惜03-09 14:14
費堯
在行星格鬥之後其實還有一款鬥魂,雖然除了雙人格鬥外,也有動作過關模式的樣子,但比較像是附屬的而已
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=44589

03-08 09:24

孤舟
感謝補充,這款有玩過一點,算是漏提了,不過既然是講系列作,就先不動內文了03-09 14:15
卡比カービィ
雖然在OB期間被合作無間的日本網友打的滿頭包,我之後還是買了
這個最大的問題就是太AC取向了,光是兩邊資料能夠互通就看的出來,不過遊戲在日本人氣好像還不錯就是

03-08 09:26

孤舟
看來日本的街機文化讓當地的玩家對這種純對戰遊戲的接受度比較高一些,但還是很希望這個系列未來能把過去的經典設計給做回來,畢竟是遊戲史上,最像RPG的對戰遊戲,如同RPG射擊遊戲的飛龍騎士RPG一樣,很有自己風格的特色玩法03-09 14:19
尚智
了解一下:該作有無延續舊作那…農到靠夭(認真)的RPG設計嗎?
(舊作而言鄙人不是很喜歡這類設定-前期或許還好,中後期…
就不是靠標準格鬥打法還能技術樂勝了=因為裝備根本拼不贏…然後掉寶率都TMD全0.1是怎樣?

03-08 09:42

孤舟
哈哈,可能是把它當作RPG集中玩比較有這種練等的感覺,畢竟以前掌機都是隨時可以補進度用,加上每次玩的時間都不長,以及對戰的刺激性夠,而沒有作業的感覺,找時間再回顧看看...

這款主要的問題不在這,主要是三對三把過去那種追擊閃避的感覺給打亂了,反而沒有過去那麼有趣,而且解故事沒有投入感等問題,因此可以把這款與之前的作品完全當成是不同概念的遊戲來看...03-09 14:25
火靈
傻眼...是要多有愛才能玩下去[e20]

03-08 10:06

孤舟
可能要等沒有遊戲玩或是太無聊的時候才會拿出來解饞吧03-09 14:27
椪柑
您評價的非常中肯,我載試玩版來玩時就覺得衝刺時沒速度感,還拔掉迴避,EX爆發但沒必殺技,跟DFF及012真的相差甚遠,前作龐大劇情以及過關後世界地圖探索真.卡歐斯,好懷念,我那款也玩了五百多小時~

06-26 19:45

孤舟
還是希望官方能把當年的DFF和012的經典要素給找回來,不然真的很可惜06-27 01:07
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