切換
舊版
前往
大廳
主題

異塵餘生 Fallout 76 第一週感想

顫慄的奏魂曲♪ | 2018-11-19 11:27:48 | 巴幣 0 | 人氣 171

得先說一下我對異塵的經歷只是從4代才開始,
那時候4代已經是一個因為MOD被罵到臭頭的一款遊戲,
就是這種背景我進入了異塵的微粉行列~

異塵4原本是一個讓我的電腦哀嚎的遊戲,
不過經歷過各種追逐3A大作效能的歷程,
76已經算是一個開ULTRA不吃效能的遊戲了,
加上最近走回復古甚至位元風格跟各種remake,
對於畫質要求其實並不高甚至還很喜歡舊舊的感覺,
(可以說我就是很吃炒冷飯的玩家,
但也不得不承認吃過炒冷飯我才知道錯過了多少精華 )

B社把異塵帶進多人遊戲其實對我並不會太訝異,
因為就像上古線上版一樣, 變成多人模式而已,
而人類NPC在我玩4代的時候接觸也就非常少了,
(頂多讓我最有印象的是生化人偵探跟屍鬼鎮長,
兄弟會那種一副正義大哥的調調讓我無言, 直接把加入任務丟著自己出去冒險,
不過人類那種劣根性在76的多人其實也算某種程度還原了)
所以任務經驗4代跟76對我來說很像, 都是到了某個地點、拿到紙條或看終端機拿到的,
因此76的無人任務系統對我來說只不過是我玩4代的延伸,
而多人模式更讓我省去了幫每個居民或隊友調整裝備的時間,
要知道我在4代當中花了大把的時間就為了建立基地跟調度交易/生產/守衛,
現在我只需要注意調整背包負重跟個人裝備不要過量就好,
多麼開心~

而正式上線以來沒日沒夜的玩, (其實就是下班跟周末)
最大的感觸還是玩家仍然用"達成目標"的模式在"跑遊戲",
解了什麼任務、到了哪裡、放了顆核彈等等的,
不管好不好, 往往這麼跑最後就是無法認知背後的故事,
像是最近遇到一個很有趣的機器人角色Rose,
提出了一堆莫名其妙的需求給玩家,
站在她的身邊聽她自言自語又會聽出許多故事,
而同個地點, 不同故事之間重疊的時候又很有趣地會讓人發現,
"咦? 才隔個房間有這麼不同的人住著~"
異塵算是繼上古線上版以來我很喜歡的敘事方式,
過往那種根據對話進行劇情的標準模式當然很不錯,
可是像異塵這種大量文字去累積出遊戲背景與步調的方式,
完全對上我這種喜歡現實中收藏或瀏覽紙本書的調

可是就算不去看文字內容, 跟著其他人跑任務晃來晃去也是有趣,
分配找到的裝備、機甲, 把隊友基地當作傳送中繼站,
遇到各種不同類型的怪物和遇到強敵大家手雷地雷滿天飛,
用discord說著各種對遊戲的期待和唏噓,
順便和路人隊伍一起解活動也順便誤傷幾發(?)被懸賞,
或者路過看到天上的大蝙蝠開個兩槍結果被追到躲房子裡不敢出門還要隊友引開,
其實多人真的有很多意外的驚喜是單機不可能體會到的,
更不像上古後期都是自己一個在照路線解任務、打副本、研究DPS,
沒事跑去隊友的基地幫忙蓋個他沒有藍圖的燈也是很正常的,
當大家都在旁邊打怪自己撿了一堆掉落武器超重到處找工作台拆,
也當作造福隊友, 解掉垃圾讓負重減輕順利飛往下個任務地點或回家,
屋子外放取水器、種點植物讓大家享用,
這種玩家自助互助是不需要靠遊戲系統來達成的互動,
比起4代各種白目AI的互動真的是好多了!

創作回應

更多創作