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霍格華茲 傳承 戰鬥苦手一點想法

顫慄的奏魂曲♪ | 2023-02-15 14:20:38 | 巴幣 0 | 人氣 942

關於戰鬥的設計沉澱了一下, 想了想為什麼會這麼苦手,
來回顧一下戰鬥相關設計,
敵人的特性有三色保護, 另一個是無視距離鎖定後攻擊必中(附帶傳送走位), 以及無警示招式,
另外介面設計部份是戰鬥視野(背後), 技能跟古代魔法是否填滿的分辨(快滿格跟已滿格不清楚),
以及Ctrl閃避跟Q防禦以及1234技能的鍵盤按鍵距離(無名指跟小指能拉開多遠),
還有個人的情況, 寬螢幕會讓古代/血條被拉到邊邊, 以及沒有使用戰鬥鎖定,

所以戰鬥中需要注意的事情有:
1. 目前指定目標
2. 與敵人距離以及被攻擊的可能性
3. 目前各技能cd時間
4. 目前視野中敵人防禦色系
5. 紅黃攻擊提示
6. 地板範圍技動畫
7. 場內可扔擲物品位置
8. 敵人攻擊預備動作(避免同時紅黃, 紅卻被黃提示蓋過導致必須閃避)

同時要決定做出以下中一個動作:
1. 閃避
2. 閃避延長瞬身無敵兼走位
3. 防禦
4. 防禦後延長反擊
5. 走位
6. 使用其中一種技能, 並依據目前目標(及其位置)考慮技能效果:
6-1. 破防
6-2. 增傷
6-3. 控場
7. 切換技能系列
8. 使用古代扔擲
9. 使用古代魔法
10. 普攻
11. 使用植物、藥水
12. 切換植物、藥水

即使把10~12全部去掉, 戰鬥中同時要注意8件事, 在9項行動裡做即時選擇,
還隨時要努力去看技能條到底滿了沒, 這真的是非常神人級的操作要求..
常常打一打被擊飛躺在地上無敵狀態反而有種鬆了一口氣的感覺~

真的覺得可以參考看看巫師3的設計, (也是巫師 XD)
進戰鬥拉遠視角、防禦破防機制、快速反擊、較慢的攻擊走位速度、子彈時間、終結動作無敵
https://www.youtube.com/watch?v=1_qcNrs1bfA
https://www.youtube.com/watch?v=i_gkBDoghFQ

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