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【心得】1300小時的超重廢土人生(多圖多文完整版)

CrazyGuava | 2022-04-27 19:38:51 | 巴幣 3102 | 人氣 179

【心得】1300小時的超重廢土人生(多圖多文完整版)


嗨,各位先生女士、男孩女孩、外星人,或是其他有機生命體,筆者的名字叫芭樂。時隔多年回到巴哈,筆者要分享的是在異塵餘生76(Fallout 76)1300小時即將邁入1400小時,在阿帕拉契的超重廢土人生。
附圖零:看到這個畫面,筆者既期待又害怕受傷害......


!警告!本文有一定程度之劇透,若要從零體驗請自行迴避!警告!

目錄:
、前言──入坑Fallout 76,親眼見證IP惡夢
、整體遊戲體驗──從初入廢土菜雞到每天早九核彈井
、超重多階段──從「零」快速旅行到動力護甲魔法陣
、買Bug送遊戲──常見問題
、樹大枯枝,人多__?──人心險惡
、結語──重複性高的養老遊戲還是瘋狂刺激的廢土人生?
、題外話──這款76玩家


、前言──入坑Fallout 76,親眼見證IP惡夢

2021年6月,朋友贈送異塵餘生76(下文以簡寫「FO76」稱呼)給筆者。在6月中踏進阿帕拉契廢土。相隔高中時期,心目中的神作Fallout: New Vegas(異塵餘生:新維加斯)過了快8年。

聽聞許多FO76的負面新聞,既期待又怕受傷害。然而在親身體驗過後,多數問題比想像中的嚴重,但遊戲整體稱不上一無是處,還是有些值得討論分享的地方。

本文1300小時的遊戲心得。是筆者自2021年6月中至今(2022年4月底),從獨自探索;超重而「零」快速旅行;200等初頭開始Twitch直播,結交各路廢土摯友(和損友)。一直到現在,快要600等依然需要減重才能快速旅行的廢土人生。
附圖一:1300小時的遊戲紀錄和62/63的成就解鎖。


、整體遊戲體驗──從初入廢土菜雞到每天早九核彈井
FO76部份機制跟Fallout系列的Hardcore模式很像,但還是有差。以下是筆者從遊戲機制和代入個人經驗後的小整理。有些細節不會深入討論,可能之後再發別的文章講細節。

整體遊戲體驗目錄:
一、飽食度:食物、飲水
二、貨幣:瓶蓋、傳奇輔幣、輔助能力幣、金錠、蝌蚪與負鼠幣
三、C.A.M.P:儲物箱、快速旅行、資源生產、增益效果(Buff)、和個人商店
四、武器與護甲:製作法學習、維修保養與初期好夥伴
五、通緝系統:爛東西
六、每日行動與核彈:彈力+隱身>女王+大塭。

一、飽食度/食物、飲水:
以下僅簡述有關食物與飲水條的取得與補充,食譜暫不列入。

保持食物和飲水條的補充,可以得到一些正面Buff。部分卡牌有許多會影響食物、飲水消耗速度或藥物時效、成癮等等。食物和飲水條見底並不會有副作用,但補充它們並不難。
附圖二:角色狀態表。可以從左邊的狀態列表看到食物飲水的補充程度,以及藥物、酒精、突變、超重等狀態。


(1)食物:
幾乎所有食物都含輻射,並且有保存期限。壞掉的食物會出現在食物欄位,變成壞掉的植物、水果和肉類。食用壞掉的食物有高致病率,但並非完全無用,特定食譜會需要壞掉的食物,也可以用化學工作檯製作化肥原料。(化肥原料本身不難找就是了)

食物種類:植物、水果、肉類、飲料。
部分突變會影響食物飲料的效果。(之後看要不要寫個突變血清系列來解釋。)

1.戰前食物:
常見的食物來源,冷藏箱很常找到,世界隨處的廢墟也很好找到,通常都含有微量輻射。有時可以找到無輻射污染的戰前食物。包含豬肉燉豆罐頭、狗罐頭、俏男孩蛋糕、糖衣炸彈……等等。

有些製作方法較複雜的食物,需要含有輻射污染的戰前食物製作。
(例如:甜麵包/補AP的食物。需要含輻射的糖衣炸彈才能製作。)
附圖三:戰前食物/糖衣炸彈


2.輻射生物和植物:
天上飛的、地上爬的、土裡鑽的、水裡游的。身為一個廢土人,只要是會動的,什麼都能吃。植物有分野生植物和C.A.M.P可種植的作物。(之後再整理完整分類。)

多數肉類和植物第一次得到都會得到最基本的製作法。只需木頭就可以直接烹煮,少部分的基本製作法需要加入其他基本材料才能製作。(例如:雞腿肉需要白開水才能烹煮湯類製品。湯類製品也可以回復飲水條。)

有些製作方法較複雜的食物(後期搭配突變效果較好,也比較有閒時間去農材料),需要搭配其他材料才能製作。(調味料)
附圖四:死亡爪肉排。由上而下:保存期限、輻射、HP回復、附加能力、補充食物量表、重量、NPC商店販賣價格。


(2)飲水:
多數水源可以直接飲用,通常都會增加輻射,以及有高機率生病(初期生病很虧,盡量避免)。也可以撈水能獲得髒水或毒水,也會增加輻射(水源本身會影響撈水的產物)。髒水2份可以煮成白開水,減少攝取的輻射量。

想要不增加輻射可以飲用淨水,初期在沒有蓋C.A.M.P並擁有抽水機製作法的前提下較難獲得。常見於急救箱。(但急救箱還是有高機率生成髒水。)

在所有食物飲水都有輻射的情況下,初期筆者大多一口氣把食物飲水補滿再啃一包消輻寧是上策。由於後期筆者玩壓血流需要控制輻射量,基本忽視所有輻射,甚至直接喝髒水來增加飲水條同時增加輻射。
附圖五:淨水。


二、貨幣:瓶蓋、輔助能力幣、傳奇輔幣、金錠、負鼠與蝌蚪幣
以下整理所有現行貨幣。以下除了功能簡述外,暫不補述太多細節。

多數商人的貨幣或兌換機器會在進行交易後的20小時重製,重製的意思是說,假設早上10點將商人的1,400瓶蓋交易到剩下200瓶蓋,20小時後(隔日早上6點)商人瓶蓋將會變回1,400瓶蓋。
附圖六:所有貨幣。監管人票券為已關閉核災冬季(FO76大逃殺)的貨幣,故不列入。


(1)瓶蓋:
重製時間:20小時
NPC瓶蓋商人上限:1,400
攜帶上限:40,000

通用遊戲幣,來源廣泛,完成多數任務或事件、擊殺敵人、搜索儲物空間、瓶蓋盒等等都可以找到。

瓶蓋可以在多數NPC商人購買道具,或在其他玩家的C.A.M.P商店購買道具。機器人商人可以在各處火車站找到,白泉度假村則有大部分勢力的所有商人和幾個獨特商人。有時,可以在遊戲世界的某些地區隨機遭遇獨特商人。
附圖七:筆者最喜歡的隨機商人。在大坑洞巧遇超級變種人商人──葛拉漢,以及小牛寶恰利(背景的婆羅門)。拍攝者:芭樂

所有NPC瓶蓋商人的瓶蓋是共用的。如果購買NPC商人的道具,商人獲得的瓶蓋量會比玩家花費的還要少,意思是說,假設購買1,000瓶蓋的道具,NPC商人可能收到300、400瓶蓋(舉例而已,並非準確數字。)在交易時特別注意不要炸蓋。

玩家的C.A.M.P商店規則較為特殊。細節在下文的C.A.M.P當中說明。

(2)輔助能力幣:
在FO76的世界裡,筆者意識到50等還是菜雞,100等遊戲才剛開始。

達到50等會解鎖第一個傳奇能力卡牌欄位,必須持續升級才會解鎖全部的傳奇卡牌欄位。等級門檻分別是75、100、150、200和300等。每次解鎖欄位都能選擇一張傳奇卡牌立刻裝備。(如果要卸下已裝備的傳奇卡牌需要花費輔助能力幣,初期謹慎選擇避免浪費。)

獲得輔助能力幣的途徑較少。除了季度獎勵外,最普遍的方法是拆解技能卡牌,技能卡牌能藉由升級或打開技能卡牌包獲得(卡牌包可以獲得目前等級尚未解鎖的卡牌,以及動畫技能卡牌。動畫卡牌不影響能力,收藏而已。)

拆解任何一張技能卡牌可以得到2個輔助能力幣,卡牌等級越高,拆解時可以獲得等量的輔助能力幣。(2級卡牌+4,3級卡牌+6。以此類推。)
附圖八:傳奇卡牌,右下角就是輔助能力幣。


(3)傳奇輔幣:
重製時間:20小時
傳奇回收機上限:300
攜帶上限:5,000

玩過4代的各位一定知道傳奇道具和武器,也知道刷它們的痛苦。別擔心,這份痛苦在FO76得到了更進一步的昇華!在體驗背包裡裝滿幾百個的垃圾傳奇道具的痛苦之前,必須先體驗另一種痛苦,隆重介紹──傳奇輔幣!

傳奇輔幣來源廣泛,完成多數每日任務或事件等等都可獲得,但數量偏少。最有效的方法是回收傳奇道具給傳奇回收機。平常用於回收的輔幣配備簡稱為「票裝」。

販賣票裝必須有傳奇回收機。回收機遍布於所有火車站和傳奇商人的所在地──鏽鎬鎮。回收機並不會販賣傳奇道具,購買傳奇道具和其合成物品須找鏽鎬鎮的NPC「承包商莫爾」。(不推薦任何時期購買傳奇道具,等後期合成比較好。)

傳奇道具用星級來區分價格,星級越高,回收價格越高。
普通護甲:1星 3輔幣/2星 9輔幣/3星 24輔幣
所有武器:1星 5輔幣/2星 15輔幣/3星 40輔幣
動力護甲:1星 10輔幣/2星 20輔幣/3星 45輔幣
附圖九:鏽鎬鎮位置。(原古森林南邊,和灰焚堆北部的交界處。)


(4)金錠:
重製時間:20小時
金錠兌換機每日上限:400
攜帶上限:10,000

金錠與國庫債券密不可分,屬於遊戲後期貨幣。建議盡早完成廢土人更新的避難所搶劫任務,盡早解鎖,盡早囤積。來源較少,除了第一次完成避難所搶劫任務,以及季票獎勵外,主要來源有3個:

1.每日任務:
主要有三個每日任務會給予國庫債券:1.掠奪者、2.創建會、3.達文波特的拍照任務。(筆者確定會寫一篇關於增加兩方勢力好感度的文章。在文章中再補述細節。)
附圖十:位於創建會的輾金機。大大的GOLD字不會錯過。


2.公開事件:
在地圖上標記驚嘆號的公開事件,並非一般六角形的事件。區分方法簡單。公開事件傳送免費,且每20分鐘會隨機出現並跳出提醒介面,一般事件根據距離支付瓶蓋,無提醒介面。需發射核彈後才會出現的世界王,任務完成的債券通常是最多的。

3.每周妄為酒吧用瓶蓋兌換:
完成避難所搶劫任務後,能在妄為酒吧找NPC「笑臉」兌換(每週三刷新)。最高6000瓶蓋換300金錠。若一週當中,每天都把商人瓶蓋清空(1,400*7=9,800),是有足夠的瓶蓋可以把全部都換完的。兌換時注意上限。
附圖十一:NPC笑臉。


特別留意,掠奪者與創建會兩個勢力都有金錠兌換機(附圖十為創建會的輾金機。),兌換機能把國庫債券換成金錠。金錠能夠買遊戲中許多強大的武器裝備、改造模組和C.A.M.P建築物。

每日行動、世界王和公開事件也能獲得國庫債券,筆者在下文核彈處再補述。

(5)負鼠與蝌蚪幣:
需要解鎖童軍挑戰,需要的量不多但較為稀有。逐步解鎖童軍資格才能解鎖。任務本身不難,只是麻煩。在百毒谷NPC首次接到童軍任務,開始蝌蚪挑戰,完成一定數量的蝌蚪挑戰後找NPC即可解鎖負鼠挑戰。負鼠挑戰達到一定數量後再回去找NPC即可獲得重要的獎勵,標準版背包(50等+60負重。小型背包:50等+30負重)。

完成對應挑戰即可獲得對應貨幣1枚,要獲取更多必須重複完成童軍任務來農代幣,而且並非每次完成任務都會給予。(另有一個公開事件會給予:營火故事。)

貨幣兌換機位置請看附圖十二、十三,共兩處童軍營地。1.亞當斯營區,2.先鋒童子軍營地。兌換機能兌換童軍服裝、C.A.M.P建築和標準背包的改造法。
附圖十二:亞當斯營區。同時是公開事件:營火故事的地點。(可以用地圖上方的76號避難所當作標記。)

附圖十三:先鋒童子軍營地。在初期應變同盟任務的主要區域,摩根鎮機場的北邊。

附圖十四:NPC模範童子軍嘉吉,位於先鋒童子軍營地。筆者第一次童軍任務,以及日後從蝌蚪晉升負鼠都是找它。


目前所有貨幣上限的總結:
瓶蓋:40,000
傳奇輔幣:5,000
金錠:10,000
輔助能力幣:只能自用,全部升級滿就無用了。
負鼠與蝌蚪幣:自用的話全買到就無用了。除非要兌換重複的道具。

三、C.A.M.P:儲物箱、快速旅行、資源生產、增益效果(Buff)、和個人商店
享受4代蓋房子的樂趣嗎?FO76的C.A.M.P會讓你/妳又開心又難過。地形、建築限制、重生點就問題多多,筆者甚至還沒開始講原子商店是如何坑人的……

除了個人風格的建築和避難所之外,筆者覺得C.A.M.P的功能大致如下:
附圖十五:觀眾的C.A.M.P。每次看到這樣精美的C.A.M.P都想把自己的屋子給炸了。拍攝者:芭樂

(1)儲物箱、快速旅行、資源生產:
除了在各地的火車站和紅火箭加油站之外,在C.A.M.P建造任何類型的儲物箱來存放物品(目前最高上限:1200)

C.A.M.P放置的地點可以快速旅行,筆者初期尚未超重前很喜歡把C.A.M.P當作便捷的快速傳送點使用。不過,如果你/妳打算找到一個長期定居的地方,放置C.A.M.P時注意登入時的重生點和快速旅行點,角色可能卡進已經蓋好的物件當中。

在C.A.M.P也可以建造淨水器、工作臺、種植作物等等。完成一些任務也可解鎖更加實用的C.A.M.P建築,部分商人也會販售設計圖。

(2)增益效果:
躺在床上一小段時間能得到經驗值+5%的Buff。演奏任何樂器能得到AP回復加快的Buff。在季票獎勵或是金錠購買的健身器材可以獲得相對應的Buff。

(3)個人商店:
想要把身上多餘的寶物賣掉?建造自動販賣機讓其他玩家購買你/妳的物品。

如果在自己的C.A.M.P販賣物品,跟自己的自動販賣機互動後可以用預設按鍵”R”將儲物箱當中的可交易物品設定數量與價格,或直接把身上的道具放進販賣機。(販賣的道具必須放入儲物箱,與所有1,200空間共用。)成功販賣道具的瓶蓋會抽取10%手續費,剩餘的會直接進到玩家錢包,小心不要炸蓋。(舉例:一口氣賣掉價值100瓶蓋的商品,玩家將得到90瓶蓋。)
附圖十六:各式各樣的販賣機。

四、武器與護甲:配備維修
在FO76當中,武器護甲都會耗損,需要對應的工作臺來進行維修。(武器找武器工作臺,護甲找護甲工作臺。)維修時會耗費一定數量的廢料。武器護甲等級越高,或改造越強所需廢料也越多。部分技能卡牌可以增加維修耐久度(原本修好100%增量成200%)

若不使用工作臺維修,也可以使用維修工具。維修工具屬於原子道具(現金消耗品),季票獎勵也會贈送。但遊戲當中有其他途徑能夠獲得改良維修工具(立刻修好配備150%)。

完成公開事件:輻射大地(消滅輻屍獸女王),全程參與並對女王造成足量傷害後,在最終獎勵即可獲得多個維修工具。(筆者多次快速旅行抵達時女王已被消滅,只得到國庫債券獎勵。)
附圖十七:改良維修工具。瘋狂殲滅女王最後就會變成用都用不完。


五、通緝系統:爛東西
FO76原本設定的通緝系統用意是好的,不過筆者親自體驗後,加上近期跟實驗通緝的直播觀眾一起測試後,更加確定除了這個系統本身存在的問題,還有不知是不是Bug的,Bug?下文稍微提及通緝如何運作,以及如何避免莫名其妙被通緝。

通緝不外乎是犯罪,犯罪在FO76裡包含:

(1)對開啟PVP的玩家持續攻擊,對方沒有還手,直到對方玩家死亡。
玩家可以在設定當中,找到是否開啟和平模式的選項。如果選擇關閉,那就是打開PVP模式,同樣開啟PVP的玩家能對你/妳造成傷害,但只有總傷害的20%,如果還手會自動開啟PVP模式,造成100%正常傷害。如果玩家殺死沒有還手的PVP玩家,就會被通緝。(未還手玩家減傷的設定,B社初始的善意發揮的並不好。)

(2)在其他玩家的C.A.M.P或已佔領工房,撬開鎖頭或駭客終端機。
不確定同一個組隊當中的隊友會不會造成通緝,但如果是陌生人的,筆者非常確定會被通緝。筆者不會在其他玩家的C.A.M.P亂搞,倒是工房有過一次詭異的經驗。

筆者曾撬開一個工房的保險箱,保險箱是世界本身生成的。由於未確認工房是否已被佔領,而鎖頭未顯示紅字(他人財產)的情況下,筆者撬開鎖頭後跳出了通緝提醒。

通緝不會因為登出或開啟和平模式而消失,必須死亡,於是筆者開了一個每日行動隊伍,開語音請加入的隊友在每日行動地圖中殺死筆者,隊友殺死筆者後確實領取了賞金,筆者的通緝也消失了。(賞金從通緝玩家的瓶蓋扣除,犯的罪越多累積越多。不確定筆者使用的脫罪方法現在是否適用。)

通緝存在諸多困擾與設定上的怪異問題,開啟和平的玩家仍然能在V.A.T.S瞄準通緝目標,但無法造成任何傷害。但如果有其他玩家殺死通緝對象的話也能拿到賞金。加上作為莫名通緝的受災戶,筆者覺得這套犯罪系統在FO76裡面與PVP結合並不好。

六、每日行動與核彈:彈力+隱身>女王+大塭。
在FO76當中,每日行動是一個具有挑戰性(看狀況)的關卡,以及需要很多前製任務才能發射核彈召喚出來的世界王。每日行動和世界王幾乎是後期,也是筆者每次開FO76一定會做的例行公事。

(1)每日行動:
除了跟認識的好友們能一起組隊之外,當開啟公開組隊時可以選擇每日行動隊伍來找到想打的路人一起參加。

每日行動的獎勵會依照玩家通關的時間來給予格外獎勵(8分鐘、12分鐘、16分鐘),格外獎勵每天只能領取一次,包含經驗值、瓶蓋、傳奇輔幣、國庫債券、傳奇核心(傳奇合成必備,後期多到花不完)、傳奇道具、藥物、投擲爆裂物和子彈等等。
附圖十八、十九:每日行動限時完成。每日行動獎勵列表。


子彈獎勵在每日行動的設定較特別,特別抓出來解釋。在每日行動中擊殺敵人除了會掉落治療針、爆裂物(手榴彈、地雷等等),還會掉落玩家手中槍枝的對應彈藥。不過也有例外。(現行版本在一般遊戲世界用多數槍枝擊殺敵人也會掉落對應彈藥了,但數量比不上每日行動。)

近戰武器,以及多數重型武器是不會掉落彈藥的(例如:電漿機槍的電漿核心、雷射機槍的核融合核心、胖子核彈的迷你核彈。)但在結算任務前切換成這些重型武器的話,是可以獲得彈藥的。最後講講每日行動的敵人和模式。

每日行動中的敵人、地圖和突變能力每天臺灣時間凌晨01:00都會刷新。有時活動會有雙突變週末。(彈力+隱身真棒呢!)

敵人:機器人、超級變種人、天蛾人邪教徒、血鷹幫、共產黨……等等
突變:死亡後爆炸、死亡產生毒氣、必須用近戰殺死、未攻擊時隱身、靠近友軍時補血……等等
兩個模式的常駐能力:上行/大幅感知。訊號/致命穿甲

目前有兩個模式:
1.上行傳輸網路:隨機突變,必定大幅感知
玩家必須先修復訊號發送器,接著輪流到A、B兩點防守並上傳訊號,在訊號圈內的友軍人數越多上傳越快。完成上傳後須殲滅一些敵軍。最後擊殺Boss來完成任務。敵人會全程發現玩家,原則上無法潛行

2.關閉訊號發送器:隨機突變,必定致命穿甲
玩家必須殲滅三波敵軍(消滅8名、10名、12名敵軍),每次完成殲滅後會出現一群血量較多的敵人,殺死密碼攜帶者(全擊殺最快)來獲得關閉訊號發送器的密碼。每次關閉後須進行下一波殲滅,12名敵人消滅後會出現Boss,擊殺Boss來關閉最後一個發送器完成任務。敵人每一下攻擊都近乎致命,可以潛行

(2)核彈與世界王:
要發射核彈需要完成英克雷的專屬任務。獲得發射權力,以及跑核彈井的完整流程較長,不在本文下補述。目前的世界王有三個,流程打法不在下方補述,日後再有完整文章:

1.輻屍獸女王:
核彈落點:紅莓沼澤/裂縫地點G
公開事件:輻射大地

所有玩家能夠同時參與,因此難度較低。(人越多槍越多)

女王本身必定是3星傳奇生物,同時會有輻屍人和感染輻射病的生物傾巢而出(可能生成更多傳奇生物)。新手很適合拿肉類食物,或撿取輻屍人的武器來使用或拆解。記得對女王造成足量傷害來獲取完整獎勵。(改良維修工具包,150%耐久度)
附圖二十:女王戰鬥照。拍攝者:芭樂


2.厄爾.威廉斯(溫迪戈巨人):
核彈落點:野人嶺/莫諾葛礦場
公開事件:巨大的問題

伺服器會自動分流參與的玩家,如果第一個Boss房的玩家人數滿了,系統會自動開第二個房間,不過第二房常常會火力不足。

厄爾本身必定是3星傳奇生物,同時會有大量小溫迪戈傾巢而出。(不會生成傳奇生物。)筆者後期與直播觀眾一同參與,偶爾會碰到第一房打完Boss了,第二房還沒打完。於是快速旅行到朋友身上,有時可以連打兩場。
附圖二十一:厄爾.威廉斯戰鬥照。拍攝者:芭樂


3.冒牌羊熊怪,突擊者機器人:
事件地點:電塔埋伏地點
公開事件:加密

所有玩家能夠同時參與,但事件要求的特殊條件需要較強的火力和一定程度的分工。

冒牌羊熊怪必定是3星機器人,同時會有大量的機器人傾巢而出(可能生成更多傳奇機器人)。冒牌羊雄怪與前兩個世界王不同,有獨特支線,與發射核彈無關。需要完成全支線後才能獲得召喚權限。
附圖二十二:被打敗的冒牌羊熊怪,一個超強的突擊者機器人。拍攝者:芭樂


核彈和世界王是遊戲中後期的重點。甚至可以說是少數幾件稍微有趣一點的活動。對尚未解鎖核彈或支線權限的新手而言,是免費的寶物和經驗值來源,遇到就打,盡量多點貢獻不當躺分仔,就算是堆屍過關也是過的一種。

、超重多階段──從「零」快速旅行到動力護甲魔法陣
以下大致整理筆者各階段的負重與減重過程。一些零碎的小訣竅,摻雜一些普通的減重手段。(會說「普通」是因為對本人無效,筆者還是超重,還是沒快速旅行,只是少背一點。)

附圖二十三:隨著筆者的等級,負重同步大量成長。


超重多階段目錄:
(1)普通超重:
(2)動力護甲時期:減輕重量(丟棄)、增加負重(擴充負重)
(3)回歸普通護甲:減重卡牌+負鼠童軍背包+深口袋+肉食突變+酗酒嗑藥
(4)直播後:金錠+不屈不饒+武器減重/動力護甲魔法陣+廢料小精靈

一、普通超重:
完全沒有「斷捨離」概念,什麼都撿什麼都不奇怪。遊戲初期第一次超重,從那之後便停止快速旅行。

二、動力護甲時期:
除了最基本的增加負重卡牌(力量/虎背4級卡牌+40負重),初步理解「斷捨離」概念。開始丟棄不常使用的物品。(清出更多的空間撿起更多物品?)

(1)減輕重量:拆解物品的常見垃圾、爆裂物與其彈藥:
FO76絕大部分的武器護甲能夠藉由拆解來獲得製作或改造法。而鋼鐵是拆解武器最常見的垃圾,偶爾丟個幾千單位出來。(雖然馬上就補上了。)

嘗試過爆裂武器後並不喜歡(尤其手榴彈和地雷,爆炸範圍判定不喜歡),因此手榴彈、地雷、火箭彈、40mm榴彈優先丟棄,這些沉重但不常使用的武器彈藥。

迷你核彈還是會留3~4發,打獵使用。(烤輻射鹿是當時的筆者唯一已知且好取得的負重加成之一)
附圖二十三、二十四、二十五:芭樂的狩獵守則101/所有獵物都可以用1發迷你核彈來搞定的,如果不行,那就再來幾發。

(2)增加負重:動力護甲
在還未解鎖和不了解哪些卡牌減重最有效的情況下,超重終於到了不穿動力護甲無法移動的情況。特別去查了如何得到動力護甲,誤打誤撞找到FO76負重加成最友善的護甲──挖掘機動力護甲。

附圖二十六:在遊戲世界當中有很多海報能夠閱讀,其中也有包含童軍、核子私釀和挖掘機動力護甲。各種有用的任務情報。

附圖二十七:剛出爐的挖掘機動力護甲。

附圖二十八:挖掘機動力護甲的任務指定位置。完成任務同時可以獲得C.A.M.P的動力護甲工作臺藍圖。


運氣更好的是,有找到挖掘機動力護甲的雙腿增加負重模組。完整裝備整套挖掘機增加負重100,加上雙腿改造負重各加50,100+100,舒服。

唯一的麻煩是動力護甲需求的核融合電池較難入手。筆者留了一把雷射機槍在身上,打每日行動結算前換成雷射機槍,一輪入手2~3顆充滿的電池。

三、回歸普通護甲:減重卡牌+負鼠童軍背包+深口袋+肉食突變+酗酒嗑藥
大致理解「斷捨離」概念,了解身上到底哪些東西最沉重並加上對應的減重卡牌。

(1)減輕重量:減重卡牌系列

以下是筆者目前常駐減重卡牌:
武器隨身帶(力量3級卡牌,減90%重型武器重量)
垃圾收藏家(力量3級卡牌,減少75%垃圾重量)
虎背(力量4級卡牌,+40負重)
行動藥局(力量3級卡牌,減90%藥物重量)
彈藥帶(力量2級卡牌,減90%彈藥重量)
輕裝行者(敏捷3級卡牌,減90%食物飲水重量)
內附電池(智力3級卡牌,減90%能量彈藥重量)
附圖二十九:筆者目前卡牌配置。步槍以及手槍卡牌增傷其實沒太多作用。這套卡牌主要是撿重需要。

(2)增加負重:深口袋+負鼠童軍背包+肉食突變+酗酒嗑藥

1.深口袋(普遍裝甲改造,負重+10):
全身共五個部位,雙手雙腳加上胸口。為了方便性犧牲胸口深口袋而使用噴射背包。所以雙手雙腳的深口袋總共+40負重。

2.負鼠童軍任務/標準 背包:
筆者50等過很久才完成應變同盟的初階任務,獲得小型背包(50等,負重+30)。藉由Google大神的幫助得知童軍任務能解鎖標準背包(50等,負重+60),靠囤積已久的昆蟲器官快速換到足夠的負鼠幣得到高容量改造(減少防禦力,負重+60。需要8枚負鼠幣。可在童軍兌換機換取改造法。)。

高容量改造的標準背包,負重+120。有夠舒服。
附圖三十:負鼠背包。傷害抗性的顯示是Bug。

3.肉食突變:
靠每天清空商店瓶蓋,慢慢把突變劑全部買下。其中肉食突變讓所有肉類的效用增強。
飛刺蟲和死亡爪肉在突變效用下變成+5力量(+1力量=+5負重。+25負重),再靠掠奪者好感度跟酒保買到香腸捲製作法(突變效用下+75負重),汰換掉原本的輻射鹿肉和婆羅門肉(突變效用下+50負重)。

4.酗酒嗑藥:
藥物因為時效較短且較難取得,筆者只有在用盡一切負重手段仍然無法移動的情況下才會使用。持續的時間並不長。酒類狀況則完全相反。

在派對男孩(魅力3級卡牌,戰前酒類效用3倍。)效用下,威士忌變成+6力量。(關於大量釀酒,再看看要不要寫一篇文章。)
附圖三十一:食物的能力加成。注意突變肉類的效果。酒類加成在最上方無法看到。

四、直播後:武器減重+不屈不饒+金錠/動力護甲魔法陣+廢料小精靈
開始直播之後認識各路勇士們,為了能快速移動來參與公開事件(以及幹盡蠢事),筆者卸下重擔,將拆除卡牌逼近8000負重的道具,加上卡牌仍然1800到1900徘徊的負重,一路減到壓線。

(1)減輕重量/武器減重:
武器減重是傳奇護甲詞綴的第三詞,同時要跟不屈不饒(第一詞)一起出還是很看運氣。不過拿來快速旅行使用還是非常方便。目前筆者光是武器減重就能減少將近100的負重。(包含票裝在內,身上槍太多。)
附圖三十二:不屈不饒的武器減重護甲,來自觀眾的善意。

(2)增加負重/不屈不饒:
努力囤積金錠的回報,終於換了一整套特勤護甲和特勤下身護甲(像避難所連身衣一樣可穿在護甲下方,最高階的護板改造+4力量)。

不屈不饒是傳奇護甲詞綴的第一詞,該效果是除了耐力之外,所有能力都會在血量低下的時候增加。最高+3。雙手雙腳加上胸口,一共+15力量。(+75負重)

同時,為了搭配不屈不饒使用的壓血卡牌:
輻射酷(耐力1級卡牌,輻射越高+力量越多,約20%血量可以最高+5力量。)
忍無可忍(智力3級卡牌,增加防禦、傷害,AP回復。)

(需要查看卡牌可以看上文的卡牌配置。附圖二十九。)

(3)動力護甲魔法陣:
由於動力護甲框架為10負重,放入儲物箱和放身上都太重,但從背包裡直接放置於地面會直接減掉負重,並在一定時間內、快速旅行後、離開遊戲時,或是距離玩家太遠時才會回到背包裡。筆者現在身上常駐10多個框架,包含收藏的護甲,以及2、3個做為票裝容器的框架。在需要快速旅行時,再全部放置於地面。(對,其實就是把動力護甲框架放在地上而已,久而久之就戲稱為魔法了。)

(4)廢料小精靈:
廢料小精靈都是有購買月費的直播台觀眾們,偶爾打完公開事件或筆者單純撿太多廢料時就交給他們。垃圾這種東西在FO76滿天飛,除了偶爾煮肉需要木頭或釀酒需要特殊垃圾外,都交給小精靈們。

、買Bug送遊戲──PC常見問題
親自體驗遊戲過後,真不愧Fallout系列的IP毀滅者,這裡整理一點點在PC執行遊戲時常見問題。筆者是PC玩家,設定是全螢幕。可能不適用其他平台,或某些Bug。真要談論遊戲當中的Bug,應該能抱怨個七七四十九天,以下暫不討論。

附圖三十三:動力護甲穿脫時會遇到的Bug,不在護甲當中但顯示無法脫下護甲。

附圖三十四:地圖破圖遇到的Bug。環境物件變成了Chain!!!Chain!!!Chain!!!Chain!!!Cha...(B嘴啦)

先說多數的解決方法:
1.「Alt+Tab」
2.「Alt+F4」強制關閉遊戲
3.「Ctrl+Alt+Delete後登出」
工作管理員常常救不了FO76。

一、登入時黑畫面:
登入黑畫面有三種狀況。

(1)輸入法:
你/妳可能在剛開遊戲時,尚未切換成英文輸入法,中文輸入法會讓遊戲跳窗。點選工具列重新進入遊戲畫面後切換輸入法。

註解:我的習慣是我會把鍵盤左邊的Shift鍵取消切換輸入法,避免在玩FPS奔跑(常常是左Shift)時切換成中文輸入法。

(2)遊戲讀取崩潰:
單純崩潰,對黑畫面點擊滑鼠,畫面變成灰白色,系統跳出應用程式無回應,把遊戲關閉後重開。

(3)遊戲正常運行,但畫面未顯示:
黑畫面時,先Alt+Tab一次(別Spam,我試過沒有比較快還可能要重開機),讓電腦跑一下,會出現Alt+Tab的所有運行程式,會發現FO76有在運行但是畫面跳掉,滑鼠點擊工具列的FO76,等他自動讀取遊戲畫面就可以了。

二、卡讀取:
卡讀取很好判斷,就是畫面沒在動,只有右下角的76齒輪一直在轉,一直在轉,一直一直在轉,一直一直一直在轉……直到你/妳發現「呃……這Loading也太久了吧?」

解決方法:Alt+F4。強制關閉遊戲是最佳解。繼續等可能會錯過事件等等。

註解:核彈的公開事件:巨大的問題(溫迪戈巨人/莫諾葛礦場)常常卡讀取,及早發現,及早重開遊戲。

3.畫質變差,滑鼠區域被限制
通常發生在Alt+Tab或遊戲自動跳窗之後。畫質從1920變成720,滑鼠還沒到螢幕最右邊就被一道隱形屏障擋住了。

解決方法:重開遊戲。

註解:也可以Alt+Tab,但不推薦。有時有機會調回來,但很難。

三、一般閃退:
你/妳可能玩到一半遊戲程式直接結束,直接回桌布或Steam。不論正在進行什麼活動可能都要跟最終活動獎勵說再見了。重新登入後,會有兩個可能。

(1)回到進行活動的場所的預設重生點/快速旅行點:
舉例而言:在執行「公開事件:天堂計畫」時閃退,再次登入會出現在阿克托斯製藥公司外面的預設重生點/快速旅行點。

(2)回到加入活動前的地點:
舉例而言:在加入「公開事件:輻射大地」之前,我在自己的C.A.M.P。我在活動進行中/結束後閃退,有可能在紅莓沼澤,也可能傳送回自己的C.A.M.P。

四、究極崩潰:
恭喜你/妳中頭獎了!畫面全黑,包含工作管理員、Alt+Tab、Alt+F4通通救不了你/妳!叫天天不應,叫地地不靈!

解決方法:「Ctrl+Alt+Delete後登出」。直接重登是唯一解。

五、看清楚商店介面:
這個不是系統的問題,比較偏向UI設計跟提醒介面類的東東,因為筆者自己有時候也會眼瞎沒看清楚,Enter按下去然後就出事了,索性寫一下。

(1)最愛物品、錢包爆開的提醒介面:
開始之前,先講講最愛/快捷鍵設定。最愛即快捷鍵,在物品欄位選定道具,如果快捷鍵還有空位,按下預設「C」設定為最愛。(已選定最愛物品再按一次取消設定。)在一般遊戲畫面,按「F」或「滑鼠滾輪」能打開快捷鍵欄位。設定快捷鍵可以用數字鍵快速裝備武器裝備或使用消耗品。

在拆解或販賣物品時,都會跳提醒介面出來。詢問是否要拆除__物品?如果拆解的不是最愛物品,提醒介面只會詢問一次。只有被設定最愛的物品才會再多跳一個提醒視窗出來。

販賣物品時也是一樣,只有被設定最愛的物品才會再多跳一個提醒視窗出來。因此,要特別注意自己的貨幣上限,如果販賣超過,除非是最愛,系統只會跳一個視窗出來。可能一次賣了500瓶蓋,但是錢包差50瓶蓋就爆開,多的那450瓶蓋直接打水漂。

(2)玩家商店價格遮蓋:
遊戲初期因為口袋空空沒地方花錢,去逛玩家商店只會做一件事,就是看看有沒有1瓶蓋的筆記可以買(總會有人在做慈善)。

遊戲後期常常在3萬多瓶蓋上下徘徊,為了不要炸蓋(目前滿瓶蓋4萬),開始買一大堆突擊者電路板(魅力、卡牌效果或藥物效果,最高折扣1750瓶蓋,召喚冒牌羊熊怪的必備品,需要解支線任務)。但筆者很快發現,平常沒事又不會叫突擊者出來,因此開始跑玩家商店。

有時會遇到商品的價格被遮蓋的狀況,尤其尾數17很難看清楚,不仔細看或點開來看,是很難一眼察覺商品價格實際上是萬。購買前看清楚價格才不會花冤枉錢。
附圖三十五:尾數1或7,在筆者的商店測試。上面的子彈價格是10,001,下面則是10,007


筆者深知自己並不完全了解市場價格,更不可能會知道該賣家的心態,在此不去討論或評斷這名賣家是否要坑人,筆者只能告誡自己要小心。(如果這名賣家是惡意的,哈哈哈哈哈哈......核彈伺候。)

、樹大枯枝,人多__?──人心險惡
除了一起和夥伴們對抗Boss之外,還有Bug、閃退、卡讀取、黑畫面。天真無邪的孩子啊,你/妳以為這樣就結束了嗎?可怕的才剛開始……人心……

人心險惡目錄:
一、每日行動沒隊友
二、魔改武器(作弊槍)
三、陷阱屋/當心PVP

一、每日行動沒隊友:
筆者先聲明,這不是人心險惡,只是怕躺分仔。

以前未滿100等之前,偶爾會碰到每日行動一直被移除隊伍的,或是開了沒人加。這個還算小問題,照筆者現在的等級也不常見了。

我都告訴自己:「喔,他們一定是要跟朋友玩啦,但是我一直加進去,所以才被踢,正常!哈哈哈……(流淚)」。自己開每日行動隊伍,但是都沒有人加入。開完隊伍發現有別的人開每日隊伍加進去,又被踢掉,那種感受真的很難過。自己等級高了之後遇到等級較低的隊友,有遇過一直死掉還是一直戰鬥的,還有貢獻超高的,等級低跟混分仔還是有差。

沒有人每日行動想跟躺分仔同隊,如果開隊伍遇到等級低的,先看表現也不遲,老話一句,堆屍過也是過的一種。

二、魔改武器(作弊槍):
開始之前,筆者必須先說清楚「能爆武器」並非一種「魔改武器」。能爆武器是能量武器(雷射槍、電漿槍武器等等)附加爆炸詞綴。能爆武器在本人開始玩FO76之前就已經有的產物。以前的能量武器是可能出爆炸詞綴的,在不知道第幾版的時候已經改掉了。

現有的能爆武器有兩種,第一種是前人留下來的遺物,可能藉由貿易取得。筆者除了逛玩家商店外很少做交易。
附圖三十六:筆者的能爆是有在玩貿易的觀眾送給我的。(感謝我的觀眾:Oscar。說來慚愧,這位觀眾不只送我一次槍......)

第二種是被複製出來的。誰都說不準任何人手上的能爆是否是被大量複製出來。(複製武器並不可恥,可恥的是打個簡單活動還要拿出來亂轟,以及用此漏洞謀取暴利的人。)

近幾周(2022/04開始)出現很多等級150上下的玩家人手一把能爆電漿機槍。交易來的?複製來的?不得而知。B社有承諾未來會修改掉能爆武器,至於進度嗎?誰知道?

回到魔改武器這個主題,先說結論,用魔改武器的人是最糟糕

有玩過4代的人可能看過Youtube上有些影片是胖子核彈加上旋轉機槍槍管的核彈機槍。FO76裡面也有這種武器。魔改武器是不存在遊戲的資料庫當中的。除此之外,你/妳可以想像遊戲體驗已經夠糟糕的情況下,有人拿作弊武器轟到一隻怪都打不到,爆炸特效讓畫面變成黑白,電腦資源擁擠到系統整個大當機嗎?情況從糟糕變成難以解釋.jpg

以下是筆者過去見過的魔改,或疑似魔改武器的畫面:

附圖三十七:不確定是否為多彈頭改造的胖子核彈造成。當時一直有迷你核彈發射的聲音。速度極快。

附圖三十八:艦砲槍加上旋轉機槍槍管:光是特效就轟到電腦差點支撐不住。

附圖三十九:旋轉機槍槍身加上雷射槍槍管。


筆者最不能接受的就是影響別人的遊戲體驗。開一個私人世界自己在那裡用作弊武器轟就算了,還要跑到公開事件裡轟到所有人一隻怪都打不到?什麼心態?

三、陷阱屋/當心PVP:
「你們想想,你/妳跟著夥伴打隆隆,唱著Country Road,出來進個C.A.M.P想花錢突然就死了?」──陷阱屋受害者苦主:芭樂

如果說,魔改武器是FO76第一名的遊戲體驗破壞者,第二名就是陷阱屋。以下整理筆者遇過的陷阱屋和如何盡量避免被陷阱屋弄死。(盡量……)

第一次遭遇:
陷阱屋:避難所藏身處
陷阱配置:火焰陷阱、輻射陷阱、特斯拉弧(雷射陷阱)。

筆者第一次遭遇陷阱屋大難不死,陷阱屋屋主肯定錯誤計算了某些細節。剛進陷阱屋的筆者並沒有立刻走動,回頭後才發現被困住了。屋主用一面附加門框的牆壁擋住本來的門,並用3級鎖頭。

可以看到附圖四十一,地板鋪滿了輻射陷阱和特斯拉弧,面前有火焰陷阱。可以想像再向前一步後果不堪設想。
附圖四十:避難所藏身處來自此任務。請看下圖,被玩家設計成致命陷阱。

附圖四十一、四十二:放滿陷阱。上鎖的門。

第二次遭遇:
陷阱屋:C.A.M.P建築
陷阱配置:輻射陷阱

本次悲劇發生在直播中,打完公開事件:隆隆輻射出來之後在白泉火車站,筆者正在談論前一次遇到陷阱屋的經驗,結果就被陷阱屋弄死了。事情的過程有些複雜,筆者盡量簡述。

被陷阱屋弄死後,系統跳出提示說筆者的所有物已被其他玩家撿走。筆者打開遊戲內的麥克風警告周圍玩家不要進入陷阱屋。貌似是陷阱屋的屋主和他的隊友開起麥克風出言挑釁。筆者拍照截圖做紀錄後便離開了。

最奇怪的是,筆者開啟和平模式,但這些玩家對筆者用巧手先生圓鋸持續攻擊竟然能造成輻射傷害。(不確定是否為卡牌效果:過度慷慨。近戰攻擊對目標造成輻射傷害。)

筆者穿越圖片當中的走廊後立即死亡,應該是碰到後觸發陷阱導致輻射過量而死亡。
附圖四十三:陷阱走廊。筆者死在盡頭,垃圾被撿走。

附圖四十四:陷阱屋外觀。

附圖四十五:不明白為何造成輻射傷害的近戰攻擊。

如何迴避:
經歷第二次事件後有在Reddit上爬文,尋找關於防範陷阱屋和惡意PVP玩家的資訊,直播觀眾也有和筆者分享關於莫名PVP的防範和迴避。以下是一些關於奇怪PVP和其Bug,以及迴避疑似陷阱屋的小訣竅。


!!!注意!!!以下資訊僅供參考,筆者塗掉ID也是因為不鼓勵獵巫,也不特指某些建築設計即是陷阱屋!!!注意!!!


莫名PVP和其Bug:
(1)工房佔領時的PVP:該資訊來自直播觀眾。
當一名玩家在占領工房時,其他非相同隊伍的玩家進入佔領範圍會自動開啟PVP。觀眾跟筆者一同組隊在占領工房時曾遭遇類似情況,但沒有駁火。觀眾僅告知筆者盡速離開佔領範圍,因為可能來者不善。

(2)莫名PVP:該資訊來自Youtube、Reddit和觀眾
除了上文提及的和平模式被其他玩家的近戰武器造成輻射傷害之外,要小心平常穿戴的護甲或突變是否有反擊能力。

護甲:
普通護甲和動力護甲都可能會有詞綴。能力是遭受傷害時,有5%機率對攻擊者造成100點火焰、冰凍或能量傷害。

突變:帶電、不穩定同位素
帶電、不穩定同位素的的能力:遭受傷害時釋放能量或輻射傷害,會傷害到自己與敵人。
附圖四十六:帶電、不穩定同位素突變。

註記:護甲與突變筆者並未實測。未開啟PVP造成輻射傷害的狀況仍是未解之謎。

迴避陷阱屋:
筆者根據在Reddit和觀眾的資訊,大致了解如何迴避陷阱屋。

玩家商店能輕鬆找到嗎?獨立小空間或小屋?切換C.A.M.P?
如果真的要販賣物品,C.A.M.P主人會把販賣機蓋在隱密處嗎?需要走進建築物深處,拐好幾個彎,過好幾道門才能買到嗎?是不是掛了很多不明所以的電線?

Reddit上的人建議筆者迴避獨立蓋出來的商店小空間或小屋,和長條走廊。長條走廊不必多解釋,筆者就是遇到這種陷阱。迴避獨立小空間或小屋是為了避免陷阱屋主重疊C.A.M.P。等待獵物進入商店專屬的小空間後,再切換C.A.M.P,直接用另一個C.A.M.P的陷阱殺死獵物,取走掉落物。
附圖四十七:疑似陷阱屋。門口有壓力版,沒辦法直接看到販賣機。


筆者曾多次在直播當中聽到觀眾碰到陷阱屋被殺死,垃圾被撿走。有的陷阱屋主得手後會繼續在一旁守株待兔,有的會直接切換伺服器,連影子都沒看到就跑了。

筆者在超級超重時期多次因為自己操作失當而死亡,導致大量垃圾被撿走,心裡當然覺得嘔,但最後總會告訴自己這是遊戲機制的一部份,自己操作醜當作是繳學費,但陷阱屋實在無法讓人接受。當然,如果陷阱屋沒有利用任何作弊來建造,那你/妳也可以說這是一種遊戲機制。

、結語──高重複性的養老遊戲還是瘋狂刺激的廢土人生?
文章的最後,筆者講講自己從入坑,一步一腳印用體重踏平阿帕拉契的山丘,到開始直播,減重成功和結交各路怪人與強者的心得。以下心得撇除發售後的公關危機,補償無誠意等等新聞,僅討論遊戲性。

Fallout 76。作為一款MMORPG,有符合標準嗎?答案是勉強

地圖大嗎?
若筆者沒有超重,又搭配FO76裡面的瞭望塔功能,還有共產黨堡壘的傳送挖掘機,地圖恐怕更早就探完了。

故事呢?
新維加斯簡直把FO76按在地上磨擦,敘述較強的廢土人和兄弟會,筆者都選了FO76總紀錄當中最少人選擇的路線,完全不後悔選掠奪者和信騎士。

遊戲初期?
什麼都很少,敵人比槍多,槍比子彈多,子彈比藥物多。子彈幾秒鐘就打完,只好換近戰武器繼續敲,一場架打完半死不活還生病,差點以為在打艾爾登法環的雙熔爐騎士,筆者窮又弱,艱苦又刺激。

刷寶物容易嗎?
畢業用的金錠有夠難湊,傳奇道具有夠難洗。刷了快40還是50把聖戰士手槍,今年2月出了雙彈爆炸減V消耗,在自己和觀眾的尖叫聲當中迎接聖戰士手槍畢業。

遊戲後期呢?
整天只剩打賽季、打核彈、打每日、打活動事件。最近跟觀眾打完女王都跑去瓦托加高中玩群魔亂舞,禁用遠程武器,大家用近戰武器互相追趕,互相傷害。現在他們都在找適合海扁人類用的近戰武器。

寫到這裡,敏銳的你/妳可能發現:「恩?芭樂到底是在,還是在?」

筆者只能說,一個76各自表述

FO76確實有將阿帕拉契的某些特色融入遊戲機制當中,等待玩家自己去發現。例如:爬到瞭望塔塔頂可用於標記附近地點的瞭望塔,共產堡壘裡可以快速移動的巨大挖掘機。

在地圖四處走動遭遇的隨機事件或NPC,不論是彩蛋、惡搞、各勢力陣營駁火、隱藏C.A.M.P夥伴……等等。其中帶來的隨機獎勵和危機筆者是相當享受的。
附圖四十八:瞭望塔圖案。多數長這樣的圖案的瞭望塔可以爬到塔頂偵查四周,協助標記地點。

附圖四十九:超重的好處缺點是只能用走的,優點是因為用走的,到處都遇到隨機事件,隱藏C.A.M.P夥伴解鎖特別快。


雖然比不上新維加斯的故事,NPC的對話與互動選項靈活度依然相當高,可以看出文本量和某些事件任務上的選擇轉折,是有稍微用心去編排的。即使不跟NPC互動,遊戲當中的事件或任務也會有充滿Fallout味道的詭異選項可選。

附圖四十二:智力太低的選項/核子私釀

附圖四十三:NPC們。筆者覺得可惜,許多NPC的談吐當中充滿故事韻味,但只能靠想像,因為沒有更多任務能了解他們。


即使面對Bug、閃退、卡讀取、黑畫面。讓筆者一直重複回到FO76最大的原因,還是那群因為看到筆者重量感到驚奇而加入的直播夥伴們。

大家一起找彩蛋、搶劫避難所、廢料小精靈、發射井初體驗、C.A.M.P新居落成、核彈轟掉筆者的C.A.M.P(不是前一個C.A.M.P)、交換活動獎勵和食物、舉重(蛤?)、一起在充滿Bug的狂歡節度過30分鐘活動失敗的時光。

附圖四十四:與直播夥伴們孽緣的開始。幸運礦洞礦場看天蛾人彩蛋。

附圖四十五:我們一起搶劫避難所。

附圖四十六:筆者的核彈初體驗。(中間那位是太空人是芭樂)

附圖四十七:舉重。(甲)

附圖四十八:筆者的新居落成。

附圖四十八:筆者被核彈炸掉的C.A.M.P。(雅思敏還在煮飯。)

附圖四十九:大塭。

附圖四十八:令人頭痛的狂歡節活動。


最後,附上筆者用最喜歡的FPS角色之一COD的MW系列的主角捏臉。





以上,是筆者1300小時即將步入1400小時的FO76心得。從菜雞到,成熟一點的菜雞。

許久沒在巴哈發文還請多多指教!有任何疑問請不要吝嗇留言給芭樂吧!

在芭樂的廢土世界裡充滿怪奇,我們有嗑_葉的瘋子(數名)、嗑超頻賽柯的廢土警長、提供駭人火力和稀有商品的傭兵商人、吃遍廢土拒絕突變增益的主廚……還有太多太多。最後,一個重度囤物癖的避難所居民,也就是筆者。

一個人走很慢(不,那個叫超重),一群人可以走得很遠。歡迎加入芭樂的直播!

如果對芭樂直播有興趣的連結在這裡:
Twitch/瘋狂芭樂:


、題外話──這款76玩家
迷因:題外話。筆者認為自己是這款76玩家。

期待在阿帕拉契與你/妳相見。下次再會!

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