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異塵餘生 Fallout 76 BETA 一面倒的負評 心得

顫慄的奏魂曲♪ | 2018-11-10 13:53:05 | 巴幣 0 | 人氣 692

Update* 更有趣的是,
明明一大片負評, 卻還是越來越多玩家進遊戲讓伺服器嚴重負載,
如果真的這麼討厭, 麻煩刪掉遊戲不要進來擠!!

真的是非常有趣,
才剛BETA就可以把遊戲批成不值一提的垃圾,
無論是畫質比不上近期AAA、多人還是沒有NPC*這些事,
難道喜歡改編金庸的連續劇回去看紙本會說紙本是垃圾麼?
難道喜歡蜘蛛人遊戲去看電影會說電影沒有互動所以是垃圾麼?
在過去的一言堂中常常是腦粉, 如今遇到76卻成了腦黑,

76非常忠實於Fallout原有的虛構史實,
也就是當76開門的時候, 因為核子大戰世界已經滅絕,
加上76先於所有的其他vault開門, 世界中只會有76的居民(玩家),
真正類似於人類的存在剩下因為強壯高大能適應環境的變種人,

而主線的Overseer是接受過訓練以觀察者身分住在Vault中的角色,
也就是比一般居民理解vault由來且身負特殊責任,
所以一開始主線輔助機器人建議玩家跟隨overseer的腳蹤去認識世界,
但玩家仍然可以不理會這個建議自己在世界中亂晃,
所有的終端機、卡帶紀錄並不會因為這樣就禁止存取,
由於不可能跟變種人進行交流所以這也是僅存的資訊獲取手段,

Fallout其實還有其他很多vault沒有當作系列作品中的主角,
但是在基於將Fallout開發成多人遊戲的前提下,
選擇優先開門的76讓玩家可以在開放世界自由探索很合理,
同樣免去了NPC的維護成本並把敘事方式做成比上古卷軸更極端的聲音文本模式,
這對於Bethesda和玩家來說都是一個非常不錯的選擇,

或許是因為經歷過逃離塔可夫長時間開發的過程,
又或許習慣了上古卷軸中龐大的文本閱讀以及所謂"過時畫質",
如果說近期許多3A大作是一部部的互動式電影,
Fallout 76就如同JJ亞伯拉罕的互動式偵探小說S一樣,
這裡有一個故事、一個作品,
但所有的讀者同樣地參與其中創造新的故事,
"The book is just the beginning."

附上一篇76背景解釋

*其實不是沒有NPC, 而是沒有人形NPC,
就這點有人因為不能偷東西在吐槽遊戲性變差我也是懵了,
原來Fallout系列重點是偷東西啊?

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