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鑑往知來:英靈投資指南沒說的事

作者:無印│Fate/Grand Order│2018-04-04 16:01:11│巴幣:8│人氣:516
FGO 考古系列最終回。標題的 "英靈投資指南沒說的事" 想討論的,和遊戲本身關係不大,主要是在日服稍微穩定之後,尤其繁中版開放之前的 "投資指南" 熱潮,這些文章 T&M 是如何看待這些內容的?因為讀者除了 T&M 的文章之外,平常也還是會參考其他文章的意見,因此,這篇主要是討論,這些英靈投資指南沒有告訴你的事。


要抽哪些英靈?投資哪個卡池?

若是看過昨天的 "抽卡哲學" 一文,或許不會這樣問這個問題。master 雖然可以決定自己要把存下的石頭或者課金的石頭使用在哪一個卡池,但能不能如願每次都抽得到想抽的英靈,就不全是 master 可以決定的。

日服的聲優課長代表,島崎信長,的名言之一是,抽卡是一種 "時價買英靈" 的概念,有時會需要多一點,有時少一點就抽到了,至於多一點和少一點的差距,範圍可以很大。若拿出信長般的意念無論如何就是要把目標英靈抽到手,這時候再來討論 "要抽 (到) 哪些英靈" ,不然大部份的時候,其實只能決定 "要把石頭用在哪些卡池" ,至於用在哪些卡池和能抽到哪些英靈,兩者之間有高度正相關,但不必然相等。

附帶一提,在日版的抽卡文當中,看過最悲慘的記錄是第一次空境活動 50 單沒有劍兩儀式,也沒有其他五星。

這當然不應該是一個常態的現象,也不是一個值得鼓勵官方持續維持這樣的卡池,但若是此刻,各位 master 同意目前這樣抽卡的遊戲規則,那麼,承擔這樣的風險就是各位 master 自己的責任,覺得可以接受的 "時價" 上限在哪裡,決定課金的停損點在哪裡,這是每位 master 自己的課題。

這是 T&M 認為在看眾多抽卡文、勸課文的同時,做為消費者需要具備的基本概念。


先練哪些英靈?

這個主題分能兩個部份,等級與技能。

等級的部份在前期會稍微辛苦一點,即使是剛接手小帳的 T&M ,也有一段時間要先把比較常用的英靈優先練起來。在日版這個大部份 sup 都很成熟的狀況下,新進的 master 相對來說也輕鬆很多,例如某些在曜日關卡實用的英靈,孔明,在 sup 即使是非好友也可以使用三個技能,因此,前期還在練等級的時候,這些所謂 "推薦一定要有的英靈" 其實不一定需要自備,孔明要自己練到三個技能都能用,要 70 級,但是選路邊的孔明馬上就能用了。

小帳最一開始選英靈練的方式,是各職階單體、範圍寶具各選一位先練到靈基四,然後再靠各職的範圍寶具形成穩定的種火隊,至與單體與範圍分別要選誰,範圍寶具有不少實用的活動角,若是有拿滿的活動角,優先練通常不會有問題。其他的英靈就回到上面的命題,有確實抽到手的英靈才能討論要不要優先練他,因此,聽說 ooo 很強,那也得先把 ooo 抽到手才能討論練不練的問題。因此,這個階段先看 box 裡面有什麼英靈,熱門的英靈當然先練,其他每個職階先各挑兩位集中練到靈基四,然後接著把其他同職階的英靈評價不錯的也慢慢練起來。

討論是否有能夠打過所有關卡的一個隊伍,這是相對前期的 master 考慮的事情,隨著參加的活動越來越多,加成的英靈不同,難關適用的英靈不同,需要某些特殊的技能或寶具等等,這些原因都會讓 box 的英靈越練越多,當越多英靈練到靈基三 (部份有強化任務的英靈需要靈機四) ,代表能夠組成的隊伍和應付的狀況越多元。

技能的部份,雖然 T&M 自己也有技能 10/10/10 的英靈,但通常 T&M 不會直接建議哪一位英靈練技30 就對了。這是因為每個人通關的風格不同,對有些人來說,FGO 有風格是一件奇怪的事,但就如同麻將或撲克牌有自己的打法,FGO 也是如此。

例如, M 的風格比較屬於 berserker 式,在被對方打倒之前先打倒對方,攻擊就是最好的防禦,而 T 是屬於能夠計算技能的 CD 做出循環,兩個人在難關時用的隊伍就不盡相同,因此練技能的英靈也各自不同。對 M 來說,明狐系統就很難上手,相反來說, T 就覺得玉藻的技能不難使用。

但大方向來說, T&M 會選擇先練的技能,通常有以下這幾類:
1. 增加傷害類:加攻、廚放、降防、寶具威力 up、特攻效果
2. 保命類:迴避、無敵、戰鬥續行 (為了 -CD)、加防
3. 技能提升會增加 NP 獲得 (部份 NP 技能沒有因為等級提升而增加NP 量)

大部份英靈的技能,都不會以上三個方向都有,因此,在練技能的時候大多是先挑常用的英靈當中,符合以上實用類型的技能先點,實用一陣子之後,還覺得技能 CD 不足的部份,才往上點到 Lv.6 ,真的很常用的英靈,才點到 Lv. 10。

以 T 的帳號來說,目前技 30 的英靈有以下這些:
1. 學妹:終局特異點之後情感上的原因也有,不過,在第六特異點之後,學妹的機體性能也提升很多,在這個時候就點到 30 了。
2. 殺兩儀式:三技符合上述的條件,第一技廚放、第二技迴避、第三技增加 NP ,最初只先點了第一技到 Lv. 10 ,後面兩技慢慢補上素材才點完。
(劍兩儀式:理由和上面有點相似,但因為是兩儀式,因此一開始就是以技30 為目標,只是時間的早晚。)
3. 泳裝馬爾達:第三技特攻、第二技增加NP ,第一技原本只點到 Lv.6 ,有一陣子難關很常派她上場,用著用著覺得第一技補血若是也能 CD 短一回合的話比較順手,最後才補滿第一技 Lv. 10。
4. 庫夫林:最先點的是矢避 Lv.10 ,尼祿技的超高難易度把戰鬥續行也點到 Lv.10 ,第三技解弱體也是在難關使用之後想減 CD ,最後才點到 10 。三星需求的素材和 QP 稍微少一點,因此點技能時也比較能下定決心。
5. 小女神:一開始就平均點到 6/6/6 ,在以男性為對象的高難易度很常出場,因此在一次有 QP 的狀況下就直上技 30。

另外,目前 8/10/10 的有一位是天草,第一技一直停在 Lv. 8 的原因是,要到 Lv. 10 技能效果才會每回合多一顆星,所以,考慮投入的素材和獲得的結果,第一技有很長的時間會暫時不動維持現況了。

像這樣,衡量每一個投入資源的技能對自己的隊伍來說有什麼助益,在一年六位英靈滿技能的額度之內,分配素材預算。


SUP 要怎麼擺才不會被大腿刪好友?

也有文章提到,要優先把擺在 SUP 的整排英靈練滿技 30 ,才不會被有活動禮裝的 master 刪好友。並且附上因為換了某個四星英靈取代五星英靈之後,就被刪了為例。這也是一個有趣的說法,而且可能不一定真正的原因。

在繁中版 sup 擺放方式單一化的狀況下,可能如此,以日版各種 master 都有的狀況下,光是換了一位四星英靈就被刪的狀況,通常不是四星英靈的問題,而是與對方 master 調性不同的問題。

有的 master 如同文章所說,是以火力向,實用向為考量,因此 SUP 擺放的多是整排寶石翁 + 技30 英靈等,活動加成禮裝一律擺在孔明、梅林身上。若是需要這類型 SUP 的 master ,自然也會互相加這類型的 SUP 。

有的 master 注重的是禮裝加成,而且是活動禮裝與加成角互相搭配的,因為不需要 SUP 的輸出,只要禮裝和載體就好,因此技能 30 通常不重要,重要的是加成的英靈對不對,這類型的 master 彼此之間互相需要,也會互相加 SUP 。

在活動時會被刪好友的狀況,往往是第二種 master 認為第一種 master 的 SUP 在活動中無法符合他的需求,尤其在最初還不能重整好友名單的時候,卡住一些完全沒有加成禮裝的SUP (連商店可以兌換的都不裝),實在也很困擾。

T&M 早期也是在活動時會刪好友的 master ,不過當時的標準只要 SUP 當中有放任意一張活動禮裝即可,在篩選過幾次活動之後,留下來一直到現在的也多是同樣調性的 master 了。二周年活動時曾經加了一些新人,最近的活動也才需要重整 Friend List 。

T&M 是屬於第二種 master ,在休養期的時候會選擇的 SUP 是1) 10% QP 禮裝 2) 10% 絆禮裝 3) +50 絆禮裝,因此在選擇申請的 master 時,+50 絆禮裝通常是決定是否加好友的主因,但因為這張是很早期的禮裝了,近期的新人有這張的並不多,因此看對方的等級有時也會彈性地接受好友申請。因為不需要第一種 master 的火力支援,因此在名單中即使短暫因為活動禮裝而加了對方,很快地也會在下次活動或休養期因為禮裝不合而刪掉對方。

有一種說法是,日服的好友有明顯的階級之分,新加入的 master 很難打進資深 master 的好友名單當中,這句話只說對了一半,若是擺放的 SUP 沒有給人留下一定的印象或特色,只有清一色技 30 寶石翁,對經營帳號許久的 master 來說也不會有什麼吸引力。畢竟,加入日服一段時間以上的 master 自己通常都有技 30 英靈了,大多數的狀況下都不缺 SUP 的戰力,這個狀況之下要進入資深 master 的好友名單要給對方一些加你的誘因。

而通常最基本的就是活動中從商店兌換的禮裝要裝在正確的英靈上,即使只是 1 級的 X 也好,裝了阿爾托莉雅之星的禮裝就能丟在後排加成。在情人節活動的時候,1 級的女帝裝突滿的巧克力禮裝也沒有不用的道理,反而很感謝第一時間抽到加成英靈的好友就馬上擺出來給大家使用。

在經歷過刪別人、自己也被刪過好友的狀況,這其實只是一種道不同、不相為謀的結果,而日服的玩家這麼多,總是會遇到欣賞自己擺放 SUP 的 master ,遇到與自己需求相同的好友時再好好經營就好。

那如果,實在很想用其他人突滿的活動禮裝而且不想被刪好友呢?那就只能如上面所說盡量揣摩對方的需求囉。


這次的 T&M 考古系列就到這裡,這次寫了不少開服以來的演變和現象,希望能給沒參與過開服時代的 master 們一些不同觀點的看法囉。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3943972
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