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[達人專欄] [孤式短評] 袋狼大進擊 瘋狂三部曲 ~ 變種狼人的瘋狂逆襲

作者:孤舟│袋狼大進擊 瘋狂三部曲│2018-01-21 18:56:32│贊助:98│人氣:2758
經典系列的原點三部曲



主機平台:PS4  (原舊版遊戲平台為 PS1)
遊戲類型:動作
發售日期:2017.06.30
遊戲人數:1人
作品分級:10歲以上
製作廠商:Vicarious Visions
發行廠商:Activition
官方網站:http://www.naughtydog.com/

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),最多只提及遊戲開頭的故事概要
2. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


聊之前先聽點懷舊的音樂吧...

前言

    最近電玩界開始吹起了一股冷飯熱炒的風潮,無論是橫著炒(變高畫質? 中文化?),豎著炒(顆粒甚麼都沒變?),還是大鍋炒(超級大合集?),不管你是否懷念起當年的冷飯,在眾多遊戲公司大力推廣之下,我們都可以在現今的遊戲平台上,玩到許多當年的經典


    既然冷飯是個不容忽視的熱潮,在這寒風陣陣吹的冬天裡,孤舟這回不談火鍋,來聊個難得一見的冷飯之作,袋狼大進擊~瘋狂三部曲 (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)


    說到袋狼這個系列作,算是有一段時日沒有推出新遊戲了(還是我忽略了?),可能近十年才開始信奉電玩教的朋友,搞不好都不見的認識這匹狼


    袋狼這個系列作,最早出自遊戲公司頑皮狗(Naughty Dog)之手,如同馬莉歐,音速小子,卡比,雷射超人剛發跡的情形差不多,不出則已,一推出便一鳴驚人,就在1996年的PS1平台上

當年的頑皮狗,確實是從袋狼系列作而廣為人知,而現在早已今非昔比,所推出的大作屢創佳績,已經不是個只專出袋狼的遊戲公司了
    和馬莉歐,音速小子等老牌動作遊戲不同,袋狼發跡的年代,正是2D動作遊戲開始萎縮的時期,不僅電腦有知名的巫毒3D顯示卡,各家遊戲主機也都大推3D繪圖運算能力(PS / SS / N64 / 3DO等等)


    由於3D繪圖技術正逐漸火熱當中,2D遊戲已經不夠看了,甚麼都要3D才是大作,如格鬥要像VR快打,射擊要像空戰奇兵,賽車要像實感賽車等等,年資不夠深的袋狼,首發就用3D來見人,卻沒有因為新視角而降低了遊戲性,因此獲得廣大好評


    或許是3D視角並不適合太過精確的操作玩法,許多從原本2D轉成3D的動作遊戲,並非僅僅改遊戲視角,就連操作判斷上也都簡化了些,難度沒有像2D時代苛刻,比方說高速跳懸崖這件難事,但為了保有趣味性,當時的很多主流動作遊戲紛紛改成探索式的玩法,也就是推敲或找機關,找東西等等,然而袋狼仍秉持關卡式的動作玩法,在3D萌芽期的當年,可說是獨樹一格


    隨著系列作大鳴大放之後,這個系列也陸續交給不同製作團隊來設計,但直到現在為止,最經典的仍是頑皮狗負責過的前三作,而隨著這波炒飯熱潮而跟著這樣炒進了PS4平台,成了今天想拿出來聊聊的遊戲作品內容如何,以下簡單分析




遊戲分析

    這款遊戲,基本上是完完全全的HD版遊戲,並沒有添加任何的新要素,雖然沒什麼偉大之處,但一次收錄當年的三款作品,保有挑戰貪分要素與成就,遊戲份量和豐富性仍是可以期待


    由於這三款遊戲的感覺極為接近,玩法大同小異,除了難度有些區別之外,因此不特別比較這三款的優劣(差不多優也不好比啦)


    剛開始進入遊戲的時候,對玩過舊作的人來說,應該都會感到驚訝,只是HD化的遊戲,怎麼畫面質感還不錯(中間隔了兩個世代的遊戲?),當年袋狼的畫面有這麼好嗎? 只能說這回負責HD的團隊相當用心,畫面細節都有針對寬螢幕進行改造,對新玩家來說,當成新遊戲來看待也不會傷眼


    遊戲故事,描述一個類似忍者龜的變種情節,故事中的大反派Neo博士和助手Nitrus 醫生,他們利用科學裝置將動物改造成變種人作為兵器,不料最強的袋狼卻因為失去控制而成了他們的頭號大敵,玩家也就跟著袋狼與妹妹Coco,一同上天下海,打擊邪惡博士所帶來的威脅


    袋狼的標準攻擊共有兩種,一個是學瑪莉歐跳高高踩敵人,另一個則是透過高速旋轉來擊飛敵人,但其中有部分敵人只能用採的,或是只能用旋飛的,攻略設計上有其變化,遊戲從二代開始還增加一些特別操作,隨著通關取得,2,3代內容的豐富性更勝一代


    而說到遊戲的玩法方面,雖然像2D瑪莉歐那般採用關卡制,並不會因為3D而造成操作習慣上的困難,主因在於它採取了一種類2D的妥協設計,也就是攻略路徑是遵循一種方向,一直橫向或一直縱向,不會有太多機會玩360度方向的移動,這對原本是玩2D遊戲的玩家,少了適應期,同時能保有刺激性

單方向的移動讓遊戲玩起來近似2D動作遊戲

縱向關卡除了往上前進,還有一直往下的閃躲關卡,這些都成了袋狼系列的專屬特色

還有水底世界的關卡,玩起來也跟2D捲軸遊戲沒兩樣

除了一代採用地圖移動之外,從二代起是透過傳送裝置來往返各種世界的關卡

給人刺激感的主因在於遊戲沒有血量制(拿到守護神也只能檔一次攻擊),一疏忽就陣亡的設計,讓人有步步為營的警覺

吃蘋果的貪分關卡是補台的好機會

各種風格的關卡設計,提升遊戲感受

除了一般關卡之外,每個世界場景的最後都會有BOSS來挑戰,設計上也相當不錯

    以下來段孤舟自錄的通關片段,二代第一個BOSS的兩分鐘片段,第一個BOSS的攻擊方式稍微單調,但過程若稍有疏忽還是有機會陣亡


    雖然遊戲給人感覺,刺激度和橫向捲軸的遊戲相當,但還是免不了3D遊戲本身設計的缺陷~不適合過度製造陷阱這件事,縱向踏板的辨識度比較差(跳踏板變成跳到洞?),而有些橫向需要跳跳陷阱的關卡,則會覺得惱人,尤其是一代,沒有一點耐心可是會玩到惱羞成怒的

長距離的登高跳躍,一失敗就得花時間重跳,是惱人的開端

    另外就是競速關卡的比重過高,給人有種反客為主的味道,這個在二代以後尤其明顯,對動作遊戲的玩家來說,容易形成通關障礙,需要同時喜愛競速和動作兩種類型的玩家,才能接受這種設計

別懷疑,需要在這種競速關卡拿第一名才能見到魔王,否則只能當個非狼的敗犬

在萬里長城上頭的騎虎關,也是個陷阱極多的難關,喜歡玩動作闖關遊戲,但不喜歡騎的玩家可要注意了,此地的難度可比魔王關還麻煩

    至於其他表現上,以一款動作通關遊戲的內容來看,聲光即使跟不上時代,在有誠意的修飾改良下,並不會影響太多,反倒是欽佩其中的巧思,即使跨了兩世代的遊戲機,趣味性仍依舊不減


    而就算是沒有碰過這些舊作的玩家,只要是喜歡瑪莉歐,音速小子,雷射超人等遊戲,又不排斥競速遊戲的玩家,應該能夠在這樣豐富的大鍋炒中,得到相當的樂趣,畢竟這些也是袋狼系列作裡,值得一提的精華之作

優點:

    優化後的聲光有明顯提升
    關卡設計優異,風格變化性高
    有刺激感,戰鬥上也不過度刁難
    操作和系統設計優異,易上手
    不會過度變換視角,比較不會頭暈
                                                                                                                                            
缺點:

    有些段落過度賣弄陷阱挑戰
    競速關卡對部分玩家來說難度偏高


評論結果:
4 顆星     (滿分5顆星)    
評論簡語: 經典重現,遊戲內容本質優異,除了前兩代難度偏高之外,遊戲性仍維持水平,即使只玩其中一款遊戲,仍會覺得值回票價,喜歡通關類動作遊戲的玩家不容錯過

(遊戲時間:   18小時以上,有將2代破關,1代和3代未破關)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作









後記

    這是去年就已經計畫要寫完的心得了,只能說自己太忙,拖到現在才出爐

    為何要堅持這樣的冷門之作? 相信每個人在選擇題材時,都有其箇中原因,之所以要寫袋狼,無非是想填一下之前學生時的回憶,在當時有限的資源下,沒有買SS,N64的孤舟,犧牲了玩瑪莉歐和音速小子的機會,袋狼系列就是我當時的全部,當時少數有玩過的闖關遊戲

    接下來還有哪些心得要補? 目前至少還有8篇已破關但還沒寫完的心得,以及幾篇動畫半文..........只能說,真的很懷念有寒假的時光,想到此不禁嘆道~樹欲靜而風不止,我欲遊戲而假不在QQ

只能奉勸有寒假的朋友,好好把握有限的時光
孤式心得,下回再來補吧





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留言共 14 篇留言

狠心先生
之前看過PS原版的影片,在PS上其實畫面水準就很高了

01-21 19:36

孤舟
以當時的水平來看確實已經很高了,只是印象中的袋狼菱角比較明顯,修飾後圖素質感變優,菱角也比較不明顯,幾乎可以當成新遊戲來看待了01-23 22:39
撒旦2
3代暴力難= =

01-21 21:23

孤舟
是沒有特別暴力的印象,比起大金剛來看...01-23 22:43
愛吃洋芋片的金魚
這種的我都是看別人玩^^"

01-21 23:43

孤舟
有時看一些高人玩確實有一番樂趣01-23 22:43
gakki
跑酷遊戲始祖

01-22 05:25

孤舟
確實耶,把逃跑遊戲放在這麼多關卡上來玩,也只有袋狼這麼搞了01-23 22:45
靈巧
老遊戲之所以能一再重製,就是因為他本身設計就很有趣,不談畫質、不說故事,單單的操作系統就能讓你樂在其中。

01-22 11:40

孤舟
沒錯,以前的遊戲比較重視趣味性,現在比較偏重聲光和遊戲時間01-23 22:49
海藍
個人認為遊戲性3>2>1
1代後面太難關卡太長沒破觀之外
其他二代都有破 真的是童年回憶

01-22 13:22

孤舟
1代遊戲性確實比較弱,只能說遊戲公司推三部曲的做法是正確的01-23 22:52
任孤行
袋狼這當初玩很兇呢!

01-22 17:15

孤舟
當年有PS的玩家應該都會推薦,畢竟當時的闖關遊戲比起紅白機和超任世代來看少很多01-23 22:53
尚智
等-有好幾個圖有印象但當年舊版=也許是單純專賣店想要好賣的因素而起了“瘋狂小子-世界一周”的名字
像第一區boss是競技場要躲對方跳攻~最後會舉叉子捅地板(反轚機會=直接旋轉攻擊能打掉一滴血)
再來要躲獅子鬧場(能靠旋轉把獅子打掉+會隨機掉蘋果(
然後重複第二,三回合=結束,前進第二區

後續還要被三角龍追著跑,打飛機,阿拉伯埃及趴趴走…還記得最後一區埃及還故意變成暗區只能靠那印象一分鐘不到的螢火蟲快速前進

01-22 17:31

孤舟
很精確的提到一些遊戲過程,有玩過的應該都看的懂你說的內容,感謝分享[e12]01-23 22:55
期待死亡的小丑
想到以前三代還跟朋友在時間模式比速度的,如今....明明袋狼重製了,那傢伙居然裝死,明明手遊課的金,省4個月不課都能買主機+遊戲片了

01-23 09:26

孤舟
哈哈,手遊比較偏文字類的比較有趣,而且有些玩不久,動作類就更不用說...
無論如何,有時還是會覺得以前的遊戲比較好玩...01-23 22:57
玩具箱
小時候玩這個真的打到瘋掉,跟親戚可以打一整天不睡覺...
可是不知道為什麼我們以前都說古惑狼

01-23 16:00

孤舟
對歐~我居然忘了以前有些人會說是古惑狼...只是沒研究過這個翻譯怎麼來的...
看來大家的經驗都一樣,這個系列以前確實玩很瘋01-23 23:02
裂羽
怎麼沒有袋狼大賽車!!(敲碗

01-23 19:57

孤舟
少了袋狼大賽車確實有點小可惜啦,也許是成本問題,畢竟這回的HD化很成功,應該費了不少功夫01-23 23:06
尚智
俺那片的其餘印象-
長城老虎=音樂非常有活力也很…莫名靠北(尤其要解箱子完成度/計時獎杯/隱藏點=幾乎一定要走跳板路線,麻煩點是該路線也有擋路的)
阿拉伯=很古色古香…但每次被持刀強盜割褲子那真的很os
全片的隱藏路線獎杯=可以說比一般通關獎杯難…真的是靠杯難
(更不用講計時獎杯了=中繼箱+一般木箱全變裝飾用/變成扣時箱子

01-23 23:25

孤舟
感謝分享[e12]03-25 22:29
月巴豆頁 楊伐善
我對漫畫還比較有印象XD
當初快樂快樂上面有

01-25 18:03

孤舟
原來還有漫畫,確實沒看過...01-27 22:01
⭐星恆‧DA
袋狼挺有趣的~
第一次玩還是在德瑞克與艾蓮娜的小屋裡玩到呢,沙發區大好[e16]

01-28 22:53

孤舟
我還沒到那一代,突然想到不少德瑞克相關遊戲都玩到一半就停了...時間有限的結果01-30 23:32
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