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主題 達人專欄

惡魔獵人 4 特別版-感覺很有誠意,實際上還是很偷懶的一盤冷飯。

狠心先生 | 2017-11-13 00:23:47 | 巴幣 94 | 人氣 14983

  ※圖片來自巴哈

  遊戲名稱:惡魔獵人 4 特別版
  
遊戲平台:PS4、Xbox One(本篇以PS4版為主)
  遊戲類型:動作
  發售時間:2015/06/18

  今天呢,筆者要寫的是Cacpom的冷飯料理之一,那就是惡魔獵人4。惡魔獵人系列呢,從PS2開始就非常的受歡迎!到了巔峰的3代更是PS2動作遊戲的首選。直到進入了次世代,推出了DMC4以及DmC後,就沒有再推出新的作品。

  僅推出系列的超級冷飯組合,PS3推出1~3的HD和輯,PS4時代把DMC4以及DmC推出特別版來騙騙玩家的情懷。

  筆者一開始看到《惡魔獵人 4 特別版》,覺得Capcom推的冷飯蠻有誠意的,但實際玩過之後,覺得還是很偷懶的一款冷飯,呵呵。矛盾的是我雖然這樣說,但還是蠻喜歡,因為已經很久沒有玩到像惡魔獵人這種很純粹的動作遊戲了。

  究竟這款遊戲表現如何呢?請收看本週心得:「惡魔獵人 4 特別版-感覺很有誠意,實際上還是很偷懶的一盤冷飯。」

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  5種不同戰鬥風格,任君挑選!

  惡魔獵人系列最大的特色在於,用華麗爽快的動作來追求連段。遊戲中也會給予不同類型的武器以及技能,來鼓勵玩家去構思屬於自己的連段招式以及手法。在過去的惡魔獵人中,往往只能使用但丁,大不了再特別版可以操作女主角或是維吉爾,最多兩種不同的戰鬥風格。

  但這次4代的特別版,除了原有的但丁/尼祿雙主角之外,也提供了蕾蒂、維吉爾以及翠絲三位不同風格的主角來提供操作。有速度與力量集中於一身的維吉爾、肉搏戰偏弱但是用強大火力彌補不足的蕾蒂以及操作巨大斧頭跟體技的翠絲。

  認真的說,5種角色都有各自不同的戰鬥風格與魅力,等著玩家自行去研發專屬的打法。筆者雖然很喜歡但丁,但更喜歡的是維吉爾那種冷冽又鋒利的用日本刀斬殺怪物的快感!那種迅雷不及掩耳的速度,真的不管使用幾次,都相當得爽快!

  且每個人都有屬於自己的強化風格,像維吉爾就能夠積蓄魔力,讓攻擊力MAX!日本刀的攻擊力以及範圍也更強大了。

  

  當然其他的風格也各有優點,但是筆者個人還是最愛維吉爾。也因為各種不同的風格,上手的門檻也各有高低。我相信當時在製作4代時,可能有收到想要簡單又爽快的聲音,因此4代原有的男主角尼祿,不但好上手,甚至可以說有點無腦。

  尼祿與其他角色最大的不同在於有屬於自己的鬼手系統,只要利用鬼手,就可以將敵方的怪物給拉到自己身邊,或是移動到敵人的身邊。這個設計並非不好,但是遊戲的設定卻異常的強大,甚至已經到過頭的程度。有幾次在打頭目時,都覺得這能力也太過頭了,雖然設計的初中很棒,但過於強大的能力讓我不是很喜歡。同時尼祿也無法更換武器,這點真的讓人感到後面有點無聊。

  另一方面,原有的主角但丁則是為了老玩家設定。不僅上手難度偏高,還可以切換多達五種不同的風格,認真來說我覺得玩到但丁後,才有回魂的感覺。不然前面太簡單了,一直都只有固定的武器以及超強的鬼手,真的太無聊。



  地圖複製複製再複製,魔王複製複製再複製

  惡魔獵人系列的另一個賣點還有在於出色的地圖設計以及魔王戰,我個人就非常喜歡DMC3代的魔王。比方說相當具有女性魅力的妮凡、強大的劍客維吉爾等...但4代的BOSS,在魅力上可以說是0,不僅沒有特色,也沒什麼讓人印象深刻的點。

  再來這也是4代最令人詬病的地方,地圖尼祿在前面的章節跑過一輪,後面的章節換操作但丁,結果還要再跑一輪,BOSS戰也跟著再重新打一遍。這就算了,19關還有一個關卡,妳會再打第三次一樣的BOSS。老闆,便當可以發了又發,然後發第三次嗎?

  雖說前作也有魔王重複利用的狀況,但是也只有打兩次,而且地圖不用這樣來回到退跑啊。4代在動畫、技術力以及動做都大幅度的進化,很有次世代的水準。怎麼在地圖跟BOSS戰方面往反方向進步呢?

  ↑火牛表示:要被鞭屍三次QQ


  ↑其實我只是血量比較厚的雜魚啦。

  而且4特別版雖然新增三個可使用的人物,但是也是要跑一樣的地圖。老實說是真的蠻辛苦的。雖然很喜歡鑽研連段,但是一樣的地圖跑久了真的很膩...雖然如同我說的,三種不同的風格的人物加入,但是人物的模組大多都跟同公司、同製作人的戰國BASARA差不多。

  有玩這兩款遊戲的我,瞬間覺得誠意減半。一開始覺得很認真的在一盤冷飯加料,但後來覺得根本就只是從冷凍庫拿另一盤冷飯微波過後混在一起上菜...

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   遊戲給分:★★★

  優點
  1.各種不同風格的戰鬥風格非常棒,而且也會讓人相當想鑽研下去。
  2.主角群相當有個人魅力。
 
  缺點
  1.地圖以及BOSS都是複製貼上,而且BOSS相當的路人,完全沒有個人的魅力,失敗。


我們下次見ヽ(。・ω・。)

  最後來推廣公會。

  歡迎各位參加『一遊戲一圖文心得推廣會』,本公會的主旨就是推廣遊戲。


  為了不讓玩家玩到地雷以及推廣默默無名的好遊戲,本公會的勇者們都會遞上熱騰騰的最新心得給大家看。

  不管是TV、Steam、掌機或是手遊都有,歡迎各位的加入。不過不僅限於會寫心得的朋友,如果對於遊戲有熱忱、看法以及單純喜歡看心得的朋友都歡迎加入!

  後記
  在破關後,大概也能夠理解為何這種日式的高速戰鬥遊戲漸漸的失落了。現在的遊戲講究連線、開放世界以及多樣性的玩法。只講究帥氣戰鬥風格的DMC系列,在這樣的環境下去推出,很沒有競爭力。

  在4代推出後的DmC雖然不被一部份的老玩家認可,但是我認為DmC比4更推薦入手。如果真有續集,我是希望DmC的美術風格與DMC的遊戲系統,畢竟前者在戰鬥系統上,還是輸給老卡。

  我們下次見
  
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留言

創作回應

Potato
抱歉 有點離題,但是某位說寶可夢亂改我不太能接受
難不成要原地踏步 ?
寶可夢可以走到這地步就是因為一直在突破跟變化啊
標準初代廚說法==
你只是不願意接受新事物而已,只會錯過更多好遊戲
2017-11-15 09:37:06
夜歌
補充一點,你說你沒玩過原版,那4代對你來說就是全新的遊戲
怎麼會是拿動作模組這點來說是毫無誠意的呢?
2017-11-15 20:29:56
狠心先生
我確實沒玩過原版,但正確來說是沒有玩到破關。PS3版沒有玩完。
而且就像你說的,賣點是操作新人物,但實際上是拿別的遊戲的動作模組沿用到4SE,我才說誠意做一半。
2017-11-15 20:42:13
狠心先生
4代尼祿不能換武器,BOSS戰無趣就讓我退縮。4SE是看可以用之前沒辦法用的三個人物才買。但實際上如我所說的,都是拿同公司的其他人物去改,所以我才覺得沒誠意
2017-11-15 20:43:15
夜歌
抱歉去看了,確實如此
2017-11-15 22:08:56
夜歌
但是就我的觀點,BASARA是個惡搞遊戲,
像是石田三成就是拿三代維吉爾去改的,從DLC服裝就看得出來。
我想因為如此而沒人會說是DMC4SE的抄去的吧,況且也是做的符合角色本身和武器特性
不過TRISH跟春日我看不太出來哪裡一樣
2017-11-15 22:34:27
狠心先生
石田算是維吉爾當時的改良,但是卻更有自己的風格。有玩過戰B的大概都懂,雖然一樣是日本刀以及迅雷的速度,但是石田在招式後面有走出自己的風格,那種歇斯底里相當符合人設。

但在4SE中,維吉爾的招式幾乎只是把石田三成的拿過來修修改改,就沒了。
2017-11-15 22:47:19
小蜜蜂先生
不拿別的來共用,哪來多3個新可用角色的冷飯xd
2018-02-16 06:07:44

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