※圖片來自巴哈
遊戲名稱:邪靈入侵 2
遊戲平台:PC/PS4/Xbox One(本篇以PS4版為主)
遊戲平台:PC/PS4/Xbox One(本篇以PS4版為主)
遊戲類型:恐怖生存
發售時間:2017/10/13
發售時間:2017/10/13
恐怖喔恐怖喔!雖然已經10月了,但是恐怖遊戲依然會推出。今天要寫的作品,是《惡靈古堡》之父三上真司離開Capcom之後推出的遊戲《邪靈入侵》的續集,《邪靈入侵 2》。早在遊戲發售前,筆者看了一些製作人的訪談才知道,本作已經交由三上的子弟兵john Johanas來開發。
收到了前作的批評,包含了劇情難懂、不親民的難度等等,同時也加入了時下最流行的開放世界的地圖,使的本作各方面大幅度的進化。做為一款續集,《邪靈入侵 2》究竟是否合不合格呢?
請看本週的試玩心得:《【試玩】邪靈入侵2-突破恐懼,終結一切的噩夢;賽巴斯汀的尋女之旅。》
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再度踏入stem,尋女之旅開始。
本作的時間設定為前作的三年之後,經歷了燈塔精神病院事件之後,賽巴斯汀的證詞沒人相信,並且遭到革職的處分。在女兒死亡、妻子失蹤、好友死亡等多重打擊之下,賽巴斯汀整天酗酒,用酒精麻醉自己。
就在人生無法再繼續更糟糕的時候,一直追查不到的對象基嫚出現了。再次出現的基嫚說明了令人驚愕的事實後,就是女兒莉莉還沒死,只是已經失蹤了。為了救出女兒,賽巴斯汀再度踏上Stem,尋找女兒。
在談本作的進化前,筆者很有感觸的是再度登場的角色性格都有所轉變。例如女主角基嫚,不再像前作有股菜鳥的味道,反而是更多的穩重氣質,有點像惡靈古堡的艾達。男主角倒是沒什麼改變,幽默感還是一樣糟糕就是了。
恐怖遊戲加入開放世界,是否有搞頭?
一般的恐怖遊戲,大多都是線性式遊戲,地圖都是一本道。在這次的續集,給了一個可以逛的城鎮地圖,並且塞了支線劇情、支線任務等...玩家在衝刺主線劇情之於,不彷先逛一下城鎮,解開支線任務以及了解劇情。續集也鼓勵暗殺的玩法,因此子彈等資源給得相當少。
筆者很欣賞這做法,同時也覺得有些不妥。欣賞的部分在於說,這次的支線劇情以及任務並不多,且不是單純的蒐集要素,支線的劇情上讓玩家更加的了解Stem、合樂鎮的成立,以及墨比烏斯在這次的事件如何處理。在遊戲的節奏上也拿捏得很好,該給玩家探險時給個大地圖,在緊湊的部分就只給線性的一本道地圖。
那不妥的部分在於,畢竟是開放地圖,前作給人的窒息壓迫感大幅度的減輕。比起前作,個人的確覺得續集在恐怖的力道減弱了許多。玩起來不像前作充滿壓力。
※這種充滿壓迫的地圖,續集大幅度的減少
另外本作也新增了一個安全屋的系統,玩家只要跑到安全屋,就不會再受到怪物的追擊,還可以喝上一杯咖啡回復血量。當然不只於此,還可以升級自己的能力、武器等...筆者認為這設計算是相當的失敗。
不是說這種設計不好,而是相當的糟糕。在遊戲的初期或許可以給玩家一股安心感,等玩家們熟悉了地圖、身上的武器齊全之後,安全屋反而讓遊戲恐怖的氣氛更加的蕩然無存。因為玩家們都知道,只要跑回安全屋,怪物就不再追擊,還可以喝杯咖啡恢復血量,多爽啊!
而且敵方角色還有地域性,玩家跑了一小段路,怪物追不上就回頭了。這設計讓遊戲的恐怖感真的蕩然無存啊...雖然遊戲性、娛樂性比起前作來說,各方面強化了不少,也將前作那難以上手的難度給改善了,但是最基礎的恐怖感反而消失無蹤。筆者認為失去了邪靈入侵系列的壓迫感,實在可惜。
※本作的安全屋,不但不會被襲擊,還有喝咖啡恢復全部血量的機制,簡直親民。
克服恐懼,終結一切的噩夢。
在2代中,雖然沒有了喜愛肢解人類的變態兇手魯維克,但是卻有喜歡欣賞人類死亡瞬間的變態藝術家史蒂芬諾。在他的世界中,人類死亡的瞬間相當的美麗,因此他將人類死亡的瞬間用相機捕捉下來。在血腥度上雖然減少許多,但將死亡包裝成藝術,反而有一種令人不寒而慄的感覺。
每當看到史蒂芬諾沉醉在自己的兇殺藝術品,筆者都有一種強力的噁心感。這種變態又藝術的想法,真的有夠令人不舒服。跟前作血淋淋的恐懼不同,更多的是難以理解的、無法捉摸的恐懼感。
在經歷了這些苦難之後,賽巴斯汀也漸漸的發現了儘管自己擊敗了強敵。但是好友的死亡、妻女的失蹤都使他相當的痛苦,如影隨形的痛苦情續折磨賽巴斯汀;即使過了三年,內心的依舊備受折磨。
在這趟尋女之旅,玩家將會見證賽巴斯汀的心路歷程。如何建立家庭、家庭從美滿到破碎,以及最關鍵的燈塔事件如何折磨他。筆者認為比起前作的劇情一直構築在《邪靈入侵》的世界觀,這代更加的琢磨再賽巴斯汀的心靈及成長。讓賽巴斯汀更有血有肉。
而究竟賽巴斯汀是否能救到女兒呢?玩家們就自行踏入Stem中,確認答案吧。
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遊戲給分:★★★★★
優點
1.改善了前作許多不親民的部分,加入了開放世界後讓遊戲整體的遊玩度更長。
2.遊戲節奏把握非常好,不會使玩家感到拖泥帶水。
缺點
1.難度與恐怖感較低。
整體來說還是瑕不掩瑜的好作品,心動了嗎?趕緊去買吧。