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38 GP

【RPG公會】【市民出任務.引導篇】統計報告.上篇

作者:樂之│2015-08-06 12:08:21│贊助:84│人氣:399






Now
I do have something
To be put in
Analysis
And
They will be
Even more
Interesting





❉ Intro 


  上回提到具有阿斯嘉特市民身分的血統優良冒險者們,每一次出任務時背後總是尾行著一大票看不見的攝影機鏡頭,捕捉他們的一舉一動,就像在野放的動物身上裝設訊號發射器一樣。無論是再有規模、再具權威性的冒險者公會,他們派發任務時,還是得無可奈何地向「後方觀眾」妥協,任由他們對冒險者的行動赤裸裸地評論,這是在「南方」這個地方無法挑戰的治外法權。

  然而,貪婪如觀眾,有一種人比觀眾更霸道。他們不但可以綜覽整個冒險行動的流程,從頭監視到尾,並且連勇者們不知道的事情,比方說陷阱何時爆炸、魔龍何時噴火、被勇者們保護在隊伍中的公主什麼時候被冒出來的骷髏弓箭手百步穿楊一箭穿心......等等之類的事件,他們通通都知道。




誰這麼行,閒事能管這麼多?


  答案是引導

  引導他看到的永遠比玩家多,他大可以坐在幕後,大聲嘲笑勇者中計準備領便當時,臉上錯愕的表情。若說劇本的觀眾侵犯勇者們的隱私,那麼引導就是有過之而不及--他們不但能夠觀看,還能根據腳本左右勇者們接下來的命運,比方說下30秒後被巨石壓過之類的糟事。因此引導是個大冒險者公會公認最無法駕馭的一種生物,他們是上帝也是閻王,整天打著玩弄冒險者們的糟主意劇本。

  幸好,一支稍微聰明一點的冒險者公會總算踏出了第一步--蒐集引導們的相關資訊。在這裡歸納出一系列的問題,旨在給引導們一個理由「分享」他們在劇本中的綜合表現!好啦,是問卷。

  究竟RPG公會的引導們平常都是如何玩弄冒險者規劃旅程的呢?讓我們繼續往下看吧。

  嘿嘿~



賴不掉了吧?以下的結論通通是你們造成的~!




  本次調查共有45名引導填寫有效問卷,占公會總引導數122名的填寫率是37.2%。考慮到公會實際活躍和參加劇本的引導總數,估計的填寫率大於50%

  斜體字圖表標題代表該項目可複選。

  本調查報告具體呈現方式分為以下四類:

    1. 圖表
    2. 文本
    3. 分析
    4. 超稀有選項

  圖表顯示個別項目的實際統計資料。文本根據圖表,以代入、較幽默、較戲劇性的文字描述圖表的內容;文本內文只是為了好玩,並無反應公會中任何實際人事物的情事。部分項目具有分析,通常是跟玩家篇統計報告相比較所進行的嚴謹統計分析,要與文本區分開來。超稀有選項則是挑選各統計項目中較突出的個體,在報告結尾做一次綜合特殊展示。






❉ Quest Assignment 



  你認為自己設計並主持劇本有多頻繁?

  • 冒險者公會無法掌握引導最大的原因,是因為他們大多數總是神出鬼沒,獨自行動,就算任務違約(BE),也很難找到他們出來負責。可是,當某支冒險者獲得重大成功之時,個人引導就會冒出來接受大部分的獎金--他們才是笑道最後的贏家。
  • 截至目前為止,冒險者公會只蒐集到8間腳本工作室的聯絡方式,他們桀傲不馴且各霸一方,是策動阿斯嘉特冒險者冒險者出擊的司令塔。
  • 然後--



這間企業,甚至有他自己的冒險者公會
(Source: Star War





劇本狀態類




❉ Foul Degree 



  以星級表示程度,你偏好執行多困難的劇本?

  • RPG公會引導綜合劇本難度星級:3.13。計算公式為:

    SUM(每星級人數 * 星級數字) / SUM(星級人數)

  • 這回,我們有一位和平主義者,沒有魔王級的勇者殺手,真是可喜可賀~看來,冒險者的勞動市場交流量非常接近常態分布
  • 奇幻世界也有奇幻世界的「普通狀態」啊~





❉ Battle Issuers 



  你認為自己最常、或最喜歡執行戰鬥元素占多少比例的劇本?

  • 「戰鬥任務?那太累了,而且成本好高,我預算不夠幫勇者買旅行意外險。」兩位少事委託人異口同聲的說。
  • 9位與會者表示他們也想說上面的話,奈何旅行途中總是充滿了意外......(你們不是可以操縱宇宙法則的全能引導嗎?)
  • 賭桌邊坐著12名職骰手,骨龍、影狼和巨魔蠍會不會出現,機率是50/50,端看冒險者的行為(可以理解成賭桌的形狀和表面彈性)而定。
  • 冒險者公會發表聲明:「本會18位最高評議會成員通過表決,以18比0的比率,同意阿斯嘉特最具代表之任務形式,有75%的機會每一名冒險者必須戰鬥。」



And We Have the Beauty of Ultimate 4 Combaters
(Source: Blade & Soul


- 與玩家篇的資料差分析 -

  • 根據玩家篇統計報告,公會冒險者綜合戰鬥傾向指數平均值是 5.68
  • 而本次引導篇劇本戰鬥佔比例平均值是 58.61%
  • 再將玩家篇指數數值乘以指數總數量(9),在除以百分比分母,得到51.11%
  • 兩者差異為7.49%,相當接近,也就是說引導對劇本的戰鬥性偏好接近於玩家期待劇本中的戰鬥元素比例。





❉ Law of the Universe 



  你偏好用哪種時間軸執行劇本?

  • 阿斯嘉特冒險者電影評議學會底下,分有若干派系:

    28位攝影師組成的「定格聯盟」規模最大,勢力最強;他們主張萬物都存在著背後運行的邏輯,為了理解這個邏輯,運鏡畫面必須一格一格、一回一回,無論是魔王劈下的萬鈞雷霆還是烏龜族冒險者的緩步運動,都必須完美地嵌進時間長度一模一樣的分鏡中。

    曾經盛極一時,但是現在零散稀疏的「真實集團」下的兩位導演堅持採用每秒48格三滴高速鏡頭拍攝,力求絕對的流暢。他們認為任何事物都是不斷在發生的連續事件,唯有三滴即時技術才能在觀眾們眼前貫徹這個真理。

    以上兩派之間,有9名厲害的編劇兩者混用,跟他們合作的演員一定非常辛苦。但是再辛苦也比不過另外6名監製,這些人隨心所欲、我行我素,時常到了Action的前一秒臨時更換攝影機的底片,令人錯愕。





❉ Bureau of Time Manipulation 



  你認為自己最偏好設計多長的劇本?

  • 11位有品味的劇作家認為,出任務就應該像在西式庭園那般優雅,在一頓下午茶的時間內結束。
  • 規定,上班族編輯需在半天班的時間內完成手邊的首要案件,經評定目前有23人符合資格。
  • 我們還有一位很有耐心而且又很閒的說書人,凡是慢慢來,5個鐘頭講完一部童話還嫌太趕。然而,他再閒也比不過他的10個學生,他們是有名的演員殺手,並不是因為他們雙手血腥,而是因為他們不知肝為何物。


- 與玩家篇的資料差分析 -

正比分析 引導偏好時長 玩家勞累時長 差值
< 3 hrs 25% 5% 20%
< 4 hrs 51% 25% 26%
< 5 hrs 2% 41% 39%
時間無限 22% 29% 7%

把資料製作成表格的話--



  • 引導普遍較不偏好3小時長度的劇本。排除劇本劇情演繹是否完成的問題,根據現有公會劇本劑型效率,3小時內完成劇本較不切實。同樣的,玩家勞累程度成明顯反比。
  • 4小時的劇本長度是目前公會裡主流的時間計劃;玩家勞累程度在預期之中。
  • 5小時劇本長度就引導的計畫層面相當不切實;要注意玩家勞累程度或許只是反映對這個題目的心理反應,而不是實際進行的結果。(5小時計畫劇本數量稀少)
  • 然而,如果無時間計劃,或者不會勞累(開放式劇本),本條目趨勢就會消失。由於資料樣本過小,這方面無法準確統計。

  • 以下資料來自2015年6月份的20場官方及民間劇本時長(Source: Wiki):

時長類別 時長
3小時內
2 hr 37 min
2 hr 54 min
2 hr 56 min
3 hr
4小時內
3 hr 03 min
3 hr 18 min
3 hr 22 min
3 hr 26 min
3 hr 30 min
3 hr 37 min
3 hr 59 min
5小時內
4 hr 8 min
4 hr 8 min
4 hr 10 min
4 hr 14 min
4 hr 15 min
4 hr 57 mmin
5小時以上
5 hr 4 min
5 hr 16 min
5 hr 35 min

  • 本次抽樣調查的劇本平均時長:3 小時 57 分鐘。符合本次統計調查劇本時長項目的主流資料點(4小時)。





❉ OT Requests 



  你認為你執行的劇本,時常超出預定時程多長的時間?

  • 下列為自由聯邦西南部邊境地區一座小鎮的火車站列車管制室入出紀錄(該鎮由於地理位置懸殊,火車站是唯一的對外通聯方式,而且時常延遲):

    8月5日1200至2000時間,7班磁浮高速列車準時通過不停留。
    同日1000至1700時間,14班電機特快車通過不停留,輕度延遲
    同日1400至2300時間,14班柴聯快車停留,中度延遲
    同日1800及深夜0200時間,2班柴聯車停留,重度延遲
    同日1234時間,1班蒸氣車姍姍來遲了。

  • 該火車站配有7輛拖曳及維修機車頭,專司鐵路修繕,但是由於最近的罷工事件,時間表被撕毀,因此養護工作時間非常不定。





❉ Day and Night 



  你偏好在什麼時候開啟劇本?



Night Club Parties of Asgard


  • 也有7名活動策劃人實在等不及,在下午天還沒暗就搶著搭建舞台,撥放露天電影。
  • 另外,自由放送協會(冒險者公會的附屬組織)公布了9個線上無國界廣播頻道,採不定期放送機制,專攻低成本低宣傳力度的獨立製作人市場。
  • 最後,我們還有一位喜歡在公園晨演的街頭藝人。





❉ Customer Service 



  就常規劇本(有獎勵)而言,你覺得多少玩家的劇本最理想?
  (假設引導數量依玩家人數調整)

  • 「主角、女主角、壞蛋,三人成行,一篇故事的大綱出來了。」3位輕小說作家表示。
  • 「應有爸爸、媽媽、兒子、女兒,如此圓滿的人物關係和家庭結構才能反映我阿斯嘉特充裕、健全、正面的文壇風氣。」出版社總編代表旗下35名專欄作家發表聯合聲明。
  • 「也要外加一個情婦,有衝突的故事才是好故事。」by暢銷排行榜前五名推理小說家們。



and 六隊六人戰隊

Power Rangers|Source: DavidDeviantArt - Deviant Art

  • 「《TWO PIECES》是我最得意的作品,主角群在最巔峰的時候有七人,可惜後來聘用了工程師和歌手,變成九人了,再也無法出任務(人數過多無法參加劇本)」漫畫家不負責任的表示。





❉ Finalist Selection 



  你最喜歡哪一種玩家報名遴選方式?


天下武功,無堅不破,唯不破
- 常勝武者.火OO神     

  • 不過,為了講究比武公平,5位衙門的判官貼布京城籤選令,以昭告天下。
  • 然而,籤選令貼布後,常有4名輕功高手飛簷走壁闖入衙門中做案,為了截止歪風,衙門公告首位者得以直接晉見諸侯(引導,也就是那四名輕功高手)。
  • 可是天下亂勢起之不可擋,十三路豪傑揭竿而起,攻入知縣府,搗毀比武場,使其陷入一片混亂,要如何辦通通都可以了





❉ Feudal Classes 



  你會開啟什麼種類的劇本?

  • 冒險者公會舉辦「第二屆打怪講座」,本屆與會學員共計95人次,以下為與會者名單:

    30位銀星文書
    37位間意見領袖
    19位冒險者公會訓教官
    9隻體實驗生物








❉ Ranking 


勇者 超稀有選項 原因
黑龍‧拉雅克 任務委託行情指標 企業級
小幻幻
綜合險惡指數
一星
冰玥の弱嬌狀態
全武行計畫
世界法則
和平主義者
即時制
o凜夢o 全武行計畫 和平主義者
別再衝啦 世界法則 即時制
重狙 時間規劃局 5小時內
哈沃 加班請示單 120分鐘內
伊祁青歲 Day and Night 上午









- Image Sources -

上列未標註來源之圖片皆來自
(非商業用途)




❉ ❉ ❉


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留言共 12 篇留言

cyclone新氣象
一般引導路過 會超時 會誤判 會漏判 然後最愛開在晚上~ 回合最美~ 戰鬥賽高~

迷:話說那個醬(劇本)汁(設定)呢? 某犬:早忘了~

08-06 20:48

樂之
醬汁!?08-06 20:55
cyclone新氣象
不不 某犬是說自己忘記趕劇本內文了(八月份要在趕出一篇QAQ)

08-06 20:56

樂之
加油喔@Q@ 拍拍OwO!08-06 20:58
伊祁青歲
聽說那個上午是我不小心按錯了…………(掩面

08-06 20:57

樂之
原來嗎XDD
不過上午也很炫啊OwO08-06 20:57
天宮雪
劇本綜合難度是4星,但是單論惡意跟魔王則是6星以上的天宮[e29]

08-06 20:58

樂之
是險惡的魔王出現了!!08-06 21:03
黑龍.拉雅克
過勞的我還需要紅牛補給....(吐血

08-06 21:15

樂之
http://www.redbullcaribbean.com/cs/RedBull/RBImages/000/000/634/992/photo610x343a/review%20flugtag%20Team%20SAAA.jpg

飛!08-06 21:17
日常吸QN 冰玥
即時制真的很快又不會拖時間
(不過很吃速度然後會沒什麼時間看後方(抹臉

08-06 21:28

樂之
拍拍,看來要去升級成多核心引導處理器才行了08-06 21:30
哈哈沃卡
被發現是慣引導了(通通加班!)

08-06 22:26

樂之
可以要加班費XD08-06 23:05
可拉斯尼格拉斯
48格三滴高速鏡頭拍攝,一個極具效率、拍攝極限以極富臨場逼真的絕品拍攝技巧之一。


前一秒臨時更換攝影機的底片?那個只是剛好而已(X

那個說書人的地子們真的是青出於藍勝於藍啊...爆人肝方面。

搭蒸汽火車的要嘛是窮人,要嘛是閒情逸致的浪者,要嘛就是那些死了幾百幾千年的不死族?

衙門最後被拆了WWWWWWWWWW



08-06 23:17

樂之
這些發生在阿斯嘉特個個小角落的趣事OwO08-06 23:43
香兒
樂之的排版真的讓人覺得好舒服^v^
(跟文章內容好像沒什麼關係的留言xddddd)

08-07 07:54

樂之
排版真的非常重要XD08-07 11:29
別再衝啦
沒想到即時制沒什麼人喜歡[e20]

08-07 19:49

樂之
即時制隊引導來說很累,新手一般不會嘗試~08-07 20:05
小日本
時間沒有極限 = w=)b <(我愛這選項~)

08-07 20:37

樂之
嘿嘿XD時間無極限爆肝@Q@08-07 21:09
虛無
有趣的紀錄,適合作為參考

08-07 22:30

樂之
嘿嘿OwO08-07 22:39
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作品資料夾

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【銀曦侯亞茵】 (3)
【角色】 (8)
【NPC】 (7)
【角色目錄紀錄】 (6)
【角色能力設定(舊)】 (7)
【形象、關係】 (9)
【種族】 (9)
【場景】 (25)
【場景繪圖】 (19)
【設定】 (22)
【探討】 (5)
【劇本】 (14)
【統計】 (31)
【雜料區】 (37)

【EB型錄】 (4)
【第一代|EBC】 (12)
【第二代|CNE】 (12)
【第三代|LEE】 (12)
【第四代|狂想ユーフォリア】 (12)
【第五代|DUE】 (11)
【第六代|Φωτεινός】 (10)
【第七代|OIG】 (7)
【第八代|dfc】 (1)

【RPG公會故事創作】 (0)
【主線:終焉審判輪迴】 (17)
【主線:星逝魔眼】 (54)
【遺跡主線:失落滄溟】 (18)
【主線:古林肯比之鳴】 (30)
【主線:奇蹟的阿斯嘉特】 (12)
【主線:艾爾帕卡】 (29)
【長期專欄】 (42)
【活動系列集】 (61)
【獨立系列集】 (37)
【平行小劇場】 (5)

【RPG公會前代故事創作】 (0)
【消失青年與麵包坊之章】 (6)
【迎接奇蹟之章】 (7)
【明月驕陽之章】 (12)
【何為守護之章】 (13)
【通向晨曦之章】 (10)
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【綜合支線】 (18)

【RPG公會關聯故事創作】 (8)

【烏托邦】 (3)

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