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轉載 星空戰爭

光山アキラやま | 2011-07-30 15:08:24 | 巴幣 0 | 人氣 376

原作者Williamff7
 
 
 
因為原作者把所有戰艦分開來,很討厭,所以我集中成一篇,方便我自己看。
不要偷偷跑去告密喔XD
因為原作者把所有戰艦分開來,很討厭,所以我集中成一篇,方便我自己看。
不要偷偷跑去告密喔XD

在這系列戰艦介紹,提供主流的升級與技能點法,以及特別有用的輔助技能,沒有列上的可自行在遊戲中參酌使用。
 
必備的技能「躍傳」有一點得注意,它「使用中被打到就會停止傳送!」請新手們注意。
 
(一)戰巡艦
 
概要:綜合性能良好的船,速度、防禦、攻擊都很好,配上通用升級的兩種戰術,就很容易上手。
 
1、攻擊主流:
 
(1)核彈+大和砲
 
戰巡艦最強大的武器就是核彈,中一發可瞬間傷害6000血,最常用來打停著不動的人,開場到第一波回買,這一流的人第一個就買核彈,再買一點能量;中期後再配大和砲,一次可以傷害7500血,傷害輸出相當高。
 
評價:不過高傷害不是那麼容易達成,核彈跑得非常非常非常「慢」,只要對手速度達到1.7,沒有好傻好天真的停船超過六秒,根本砸不到人;選這個戰術就是為了怕對手出三到四台高防、高壓制力的毀滅艦,想用核彈快速砸掉對手。
 
當對手很會走位,或者升級速度到1.7,核彈也可以轉為被敵方集體追擊時讓敵人後退的嚇阻武器。
 
(2)導彈無雙+大和砲
 
戰巡艦相當平衡,因此配合導彈無雙、一定攻擊距離,就能有效輸出傷害,再配上發砲最快速的大和砲當尾刀。
 
這一戰術有一個變例,就是對方先升級能量,以發砲速度超快的大和砲不斷騷擾,後期再升級導彈。
 
評價:很平實的戰術,如果沒有把核彈放準的技術(也就是白白自爆還換不到別人、或者核彈從沒打到人),建議選用這個戰術,至少不會害到隊友。
 
變例的使用,則是此人對發砲技術很有信心,不會砲打出去就被別人包起來,有一定技術的玩家才推薦使用。
 
2、輔助技能
 
(1)鎖定+觀測儀掃描
 
鎖定針對常使用技能的虛空、渡鴉有很大的用處,讓對手難以再出技能提供傷害、或者被渡鴉使用技能降低傷害。對常常消對手魔力的航母或者常開護盾減傷的毀滅也很有用處。
 
掃描則是針對隱形來追殺的虛空,抓到隱形虛空的位置好進行嚇阻或反擊。另一方面可以用來掃描毀滅安置於地圖上的地雷。
 
這兩項都是相當有用的技能。
 
(2)防禦護盾
 
在雙方攻擊力相當,戰況僵持到40分鐘後較容易出現,用以降低對手瞬間傷害(如主砲),或者拿來逃命用。
 
另一種狀況是與核彈搭配,發核彈往前衝的那一段路血量掉很快,就靠防禦護盾來減傷。
 
(3)飛彈艙
 
最大的功用在破除對手渡鴉的無人機,無人機對通用升級是天敵,你可以發現對方一出無人機後,對手根本不會被打到,這時就必須靠飛彈艙破掉無人機。只是它相當短的攻擊距離,以及大約三秒的小停頓,要破掉無人機通常得換掉你一定的血量。
 
另一方面,飛彈艙用來打小飛機賺錢的效率一流,但是只靠這招賺錢—就像航母靠電磁風暴賺小飛機—又沒有攻擊輸出(150的傷害對主艦是搔癢),會讓隊友極度鄙視你。
 
請謹慎使用這個技能。
 
 
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(二)毀滅鑑
 
概要:防禦最高的戰艦,團隊內不可或缺的中堅成員,本身防禦的升級就比其他船艦高,又有高減傷的防護力場,不點防對不起它。
 
1、攻擊主流:
 
(1)高防禦+防護力場
 
高防禦也算武器?是的。毀滅的主流戰術就是吃準船艦武器幾乎打不痛它,高傷害的主砲(如航母砲、守護者自爆蚊)都需要四秒到五秒的停滯時間,很容易被毀滅追到屁股後追到死。對手搏命打算放主砲,就開防護力場,對手主砲當場石沉大海,距離夠的話,放砲的就是毀滅艦下一個被害者。
 
評價:這招是毀滅主流,九成以上的毀滅都會出這招,不用考慮,用就對了。最大的關鍵在判斷損血的速度,損太快就放棄追擊,損得慢就繼續追,小心對手主砲以及核彈即可。
 
(2)地雷陣
 
自從地雷可以升級威力後,地雷陣變得相當有用,多半放在中路沿線,左右少許;家門口也可能有一些。地雷的位子不是秘密,問題在對手願不願意賭——殺到你或被你炸死。
 
評價:高防的毀滅超過20分鐘後通常會搭配這招,一能靠主艦前線壓制,撤退時亦是具強大嚇阻力的武器,偶爾還能撿到尾刀,好地雷不放嗎?
 
2、輔助技能
 
(1)緊急護盾
 
在力場與地雷之後,非要選一個技能,就是緊急護盾。它的效果在讓對手追擊戰中誤判你的血量,讓你的隊友有機會反追。
 
(2)單體主砲、範圍主砲
毀滅的錢優先升級防禦、或者能量,好提供給保護立場與地雷,毀滅艦的主砲就變得很不實用。單體主砲要六秒的開砲時間,遠不如帶頭拉著五個隊友上去圍剿;範圍主砲改得強,但是這砲通常打不到人。
如果有閒錢,就買個單體主砲碰碰運氣打尾刀吧。
(3)加固船體
增加1000血量,不錯用,和緊急護盾可以搭配。
 
(3)修理機器人
不太容易出場的工程車,能恢復滿多的血量,有閒錢可以買一下。
 
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(三)航母
 
概要:在2.194版的航母,能攻、能守、纏鬥性強,是七台戰艦中很難定位的一台明星戰艦,每一種升級法都可以自成一格,搭配多種實用技能,讓航母成為團隊的第二中堅。
 
1、攻擊主流:
 
(1)主砲+導彈無雙
(2)主砲+小砲無雙
 
前兩項沒有特別之處,船艦武器為輔,追擊戰時以主砲(等離子彈幕的簡稱)抓尾刀,或者以主砲當攻擊輸出騷擾對手。
 
評價:此戰術要注意的第一點,航母主砲超長的集氣時間(約5秒)、放砲時間(3秒),總共有8秒的時間你動彈不得,得抓準這8秒的距離別讓對手包上來圍死你;第二點,主砲有效攻擊距離不長,在集氣時若目標跑離主砲範圍(指放砲時的白圈),則無法發射;集氣完成瞬間對手只差半個船身就脫離範圍,會開砲,但是達不到最高傷害。
 
航母主砲很強,要放得好很難。
 
(3)主砲175+護盾升級+回復護盾150
 
2.194版的航母護盾升級會增加護盾裝甲,讓前幾版堪稱「薄皮嫩雞」的航母從此「雄壯威武」!高護盾航母在追擊戰時甚至能頂替毀滅艦的角色,在主砲輸出尾刀後,按一下恢復護盾,又是一尾活龍。
 
評價:此戰術要注意到能量,大約得到325或350,才能放一次主砲,又恢復護盾,之後的能量恢復速度還能讓你短時間內儲備另一發主砲,或者恢復護盾。
 
當然,護盾也得到達一定等級,大約4~7就不錯用了。
 
(4)主砲+漩渦400
 
還是主砲做主要輸出,漩渦一是在集體撤退時回頭綁住追擊的對手,讓己方安然離開,另一種用法則是在對手落單,而你的隊友還在家裡買東西時,可以放漩渦綁住他,等隊友買好東西躍傳過來一起圍剿。
 
評價:逃命時的漩渦很容易放也容易中,進攻時的漩渦還可能面臨到對手集體衝進漩渦救隊友,或者逼退你們,讓你的隊友無法順利包圍。在2.194版漩渦綁人範圍變小,放的時後要注意。
 
此戰術同樣得注意能量,大約得點到400,再加上漩渦不便宜,通常是30分鐘後才會看到的東西。
 
變例是,若隊友攻擊夠強,就放棄主砲,直接出漩渦抓人;或者被對手壓制、常常遭遇追擊戰,就會出漩渦救命。
 
(5)主砲175+小飛機無雙+引力子彈射150+躍傳攔截機175
 
航母的小飛機可以提升施放速度,又可以增加到15隻,只要持續升級小飛機,可說是落單對手的噩夢。
 
評價:攔截機戰術在對手五六台集合時沒啥用處,只是送錢,但對手人數在兩台以下,就會發現攔截機能吞噬掉其中一個目標三千至五千的血量,還拖著一串本應是錢的賺錢用小飛機一起攻擊,搭配主砲輸出,對手沒死也會被壓退。
 
缺點是,攔截機沒有升到12級以上看不出用處;還得多買快速投射、躍傳攔截機兩個技能;躍傳攔截機又得花能量、主砲也得花能量,至少能量需要450才堪用;對手人數至少三人以下;花錢超級兇是這個戰術最大缺陷,就算砸下去了對手還不見得分散,讓這個戰術陷入尷尬的境地。
 
2、輔助技能
 
(1)潰蝕275
 
在2.194版的潰蝕除了消掉對方300能量這個用途,每一點能量還可以損5點,等於最大損傷來到1500,讓這招進可攻退可守,對手如果走技能流(能量很多、主砲、技能放很大),出這招包準對手心裡只有X一個。
 
(2)報廢技能:電磁風暴150、躍傳科技100
 
電磁風暴提供範圍傷害88,雖然對船艦有600傷害,只是一次得花100能量,等離子彈幕只花125,珍貴的能量請拿來放主砲吧。想靠電磁風暴賺錢?請先用主砲幫隊友把敵人壓回家,這時不用電磁風暴都超好賺。
 
躍傳科技是非常沒用的東西,這遊戲講求隊友的相互配合,因此進退之間通常都跟著隊友,鮮少落單,使得航母傳來傳去的能力變得一文不值。
 
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(四)渡鴉
 
概要:全能型後衛,渡鴉身兼補師、防禦法師、還能隨時上前線提供有效傷害,每一個技能都是它的攻擊武器——防禦就是最好的進攻,這是渡鴉最好的評語。駕駛它時能量會買到500到600才勉強夠用,因為整場都得放技能因應各種狀況,使得操作渡鴉需要高專注力與高反應力,持續整場下來,疲勞度上升相當快。
 
1、攻擊主流:
 
(1)定點無人防禦機200
 
隊友群體減傷的神技,在無人機的防禦下隊友幾乎可達到零傷害,己方不受影響地繼續攻擊敵人,在對手以高等船艦武器(小砲、導彈)為主時,優先出這招。
 
(2)emp震盪波225
 
當對手多半以主砲、技能為主要攻擊手段,可以決定先出emp去消耗對手能量,還可以削掉1000護盾;另外可拿來抓毀滅艦隱藏的地雷、匿蹤的虛空;對付想充能硬殺的虛空就消掉它能量讓它硬不起來,用途相當廣。
 
(3)導引飛彈175
 
渡鴉的主砲,給對手2100傷害,而且跑得還相當快,開場的船艦平均1.6的速度幾乎逃不掉,通常是在雙方會戰中躲在毀滅底下丟別人,讓對手莫名其妙就大失血。
 
評價:這招在15分鐘後就得相當靠近才丟得到人,這時把能量提供其他技能如無人機、emp使用才是上策。
 
(4)能源干擾300
 
通常在20至30分鐘後才會出現的東西,在這段時間對手賺了不少錢,裝備有一定水準,常常一個不小心就會遭遇追擊戰,渡鴉就能以能源干擾切斷對手一切攻擊,讓隊友逃命。
 
評價:通常拿來干擾想充能硬殺的虛空,或者裝甲買太厚的毀滅,考慮到先出無人機或emp,以及適當的能量升級,能源干擾不建議太早出。
 
(5)電磁砲150+升級電磁砲
 
一發350的傷害很沒甚麼,但是升級到一發1000時就看出效果了,只有3秒的冷卻時間,以及只有50的耗魔,追擊戰時就像暗箭一樣,讓對手死得莫名其妙。
 
評價:超短冷卻、超低耗魔,讓這招「看似」很威,實際上要升級到一發1000得花上一大筆錢,一發500的話得發上3發才有大和砲的威力,與其如此,把能量拿去放個無人機對於團隊更有幫助。
 
2、輔助技能
 
(1)防禦矩陣175
 
幫助單一隊友瞬間減傷的好東西,通常在追擊戰最後的敵方門口幫助某個隊友多熬幾秒才使用,不然平常的無人機就相當足夠。
 
(2)鴉神反應堆125
 
讓護盾能在沒被打的0.5秒後開始回復,對於必須時常傳送護盾給隊友的渡鴉相當有效果,也幫助渡鴉本身維持一定血量。不過,2.194版以前的名字應該是「精神反應堆」……
 
(3)耐用材料150
 
渡鴉技能剩下的最後一樣,增加無人機持續時間45秒,在20分鐘後如果還是很僵持,雙方還是6比6,自己有點閒錢就買一下,建議還是優先買能量。
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(五)虛空鑑
 
概要:虛空流線優美的外型讓它看起來更像藝術品而非戰艦,在正規戰佔有一席之地的虛空讓玩家來到《星空戰爭》特別鍾愛。
 
問題在,它超薄的5000血量。
 
護盾對每艘船艦都是消耗品,虛空受限本身血量超低,護盾一空通常就會退縮,但是它又強又快的稜鏡光束可以在充能的8秒內燒掉對手3000~5000血量,保住它的命,賺足夠的錢,這時的虛空才能展現真正的威力。
 
操控虛空,最困難的就是抓好它的位置,既要離開隊友去賺錢,在會戰時又必須用稜鏡擠壓對手戰線;追擊戰時太前面會大失血、又得擔心隊友沒跟上來分擔砲火;當追擊戰來到對方家門,隊友放棄追擊時,那瞬間就得判斷進或退、殺得了還殺不到。
 
這是最講究技術的一台戰艦,不建議新手使用。
 
1、攻擊主流:
 
(1)稜鏡光束+稜鏡光束威力+流體葉片+充能150
(2)淨化光束+流體葉片+充能150
 
關於藍光與黃光的爭議,在這篇文章不談,喜歡哪招就用哪招,都是虛空重要的武器。選擇稜鏡光束別忘了升級一次或兩次的光束威力(一次加快稜鏡速度18%),稜鏡光束能點多高就點多高,能量大約300到400比較夠用。
 
很多新手沒有點流體葉片,怎麼看出來呢?當第一波回買後出現高等稜鏡或淨化,被黏到後想說死定了,沒想到對手虛空突然「斷線」,強大的稜鏡當場無用武之地,這時就知道流體葉片的好處了。
 
流體葉片能讓你黏上對手後不必繼續點地面或者點對手,它的初速加成(每台戰艦靜止到最高速有一段緩慢的加速過程,流體葉片可以讓這段時間趨近於0)讓虛空可以「黏得非常緊」,配合開場就買的2次速度,1.75的高速可以讓你來去自由。
 
(3)雙充350
在2.194版雙充變得相當便宜,買了充能後,在升級那邊買三次升級充能(一次降低冷卻時間2秒),在第一次充能結束前再按充能,光束就會變得很粗很大。藍光雙充就是再提升一次50%攻速,黃光雙充會變成450傷害。
 
2、輔助技能
 
(1)瞬移100
2.194版的虛空小砲(等離子加農砲)對輕甲有加成,因此點兩次就可以在開場秒小飛機,剩下120就花100買瞬移,讓虛空像忍者一樣跳來跳去,往前跳追擊敵人,或者往後跳逃離戰圈都是非常實用的技能,開場就建議購買。
 
(2)匿蹤175
僅次於瞬移的優異技能,在你落單時可以躲過所有攻擊,熬到隊友傳送過來幫你;或者在隊友決定放棄追擊戰時,虛空的稜鏡繼續黏緊,用匿蹤多拼一兩秒,殺了人再瞬移回來。
 
或者用來躲過各戰艦的主砲。
 
另外推薦買一次或兩次的升級隱形(一次降低隱形能量消耗20%),買兩次就會降低到9.14能量每秒,對於敵人火力太強時可以匿蹤躲過砲火,盡量增加稜鏡輸出攻擊的時間。
 
(3)能量新星125
 
範圍技,原本以為沒甚麼用處,依友人的建議,可拿來破除傷害相當高的自殺蟲,在對手以自殺蟲、小飛機戰術為主時,這亦是另一個方案。
 
實用性來講,投資「匿蹤」的報酬率比較高,適用度也廣,「能量新星」算是滿不得已的招數。
 
(4)時空裂縫125
 
用來減緩小砲、導彈、小飛機、自殺蟲等技能的招數,前兩者最終還是會打到戰艦身上,讓這招幾乎沒有實用性;後兩者減緩後讓隊友有機會打掉這些討人厭的東西,尤其整群淹上來的自殺蟲。
 
評價:除非碰到對手兩隻或三隻守護者整場海淹自殺蟲,己方又不處於被壓制的弱勢,才有出這招的價值,不然這些錢還是拿去升幾級稜鏡或能量來得有用。
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(六)利維亞坦
 
概要:拼中後期的蟲子,開場時兩速配腐化飛蟲,就會在地圖左右來回放小蟲,第一波回買「恆態突變」後才開始大量升級。只要隊友撐得住戰線、甚至壓到對方家門,在中期就可以看出與眾不同的肥油,後期可以在隊友平均400小飛機時唯它800。
 
初期很弱、戰略性的減少參與會戰,在10分鐘的前半場很沒用;後期很肥、攻擊力超強,在20分鐘後盡展雄風。
 
操作利維亞坦很容易變得自私自利,只顧自己賺錢不來幫隊友,請認清一點——當隊友被壓回家,你也沒得賺。被壓回家的利維亞坦同樣能賺到比隊友多一倍的錢,但卻是每個敵人一半以下,這時你一隻蟲族英雄也不可能逆轉——這不是美國電影。
 
1、攻擊主流:
 
(1)暴戾蟲無雙+攻擊距離+狂暴300
當暴戾蟲升到9級時已產生威力,讓對手不敢輕易接近,攻擊距離提升到9或10就非常遠了,之後繼續升級暴戾蟲後配上狂暴(提升觸手和暴戾蟲威力100%),甚至可以快速抓掉對手一台。
 
評價:這招還可以再配腐化(己方增加攻擊20%)讓威力大增,缺點是成型至少得15分鐘—脫離主要戰線使對手容易把隊友壓回家—被壓回家後就賺不到太多錢了,還得背上不合群的惡名。
 
(2)腐化飛蟲無雙+升級腐化飛蟲
在對手周邊快速放置7到9隻腐化飛蟲,一起攻擊同一個目標,經過升級後的腐化飛蟲真的不是開玩笑——超痛!
 
評價:初次見到這招時令我相當訝異,一定得記錄下來。這招困難點在放置腐化飛蟲的時機,從丟下去到孵化需要約3秒,足以讓對手離開到安全距離;丟的位置還得盡量別被對手小砲太快打掉,放的位子就成為這招困難的課題。
 
一個優秀的時機是,隊友航母出漩渦綁人,你在漩渦快結束前丟腐化飛蟲,對手出來後剛好被集中火力。
 
(3)觸手無雙+腐化200+狂暴300
觸手攻擊距離有限,因此觸手流一定得配腐化+狂暴加速,才可能快速抓掉對手。
 
評價:在暴戾蟲和腐化飛蟲當道的現在,觸手漸漸失去風采。它有限的攻擊距離使得這個戰術必須配合一定程度的裝甲,以免抓掉對手,自己也被反殺。
 
(4)代謝加速150+飛螳無雙
升級代謝加速,然後不斷升級飛螳,看到敵人就丟過去——跑得比航母攔劫機還快!
 
評價:和航母攔截機戰術相當,可以拿來進攻,也可以拿來打小飛機賺錢,只要控制得當,賺錢效果與腐化飛蟲不相上下。經戰場實驗,飛螳的攻擊性、耐打力優於同級的攔截機,缺點同樣是不能當作單獨殺招,一定得配合觸手流、暴戾蟲流,否則只能逼退對手,卻怎樣都殺不到人。
畢竟,蟲子的基本財產是隊友兩倍。
 
2、輔助技能
 
(1)恆態突變125
在第一波回買的必Buy技能,讓蟲子能在戰場上直接升級,持續抓錢、持續升級,不用浪費時間回家。
 
(2)快速再生175
很重要的一招,在5秒內回復1800血量,只要脫離主戰場,就能快速恢復一發主砲的血量。追擊戰結束後能恢復一定血量,幫助戰線持續壓制;撤退戰也能讓蟲子撐得更久,甚至引誘對手被基地打到,讓還有血的隊友能抓到機會殺掉對手。
 
(3)酸液噴射150
同樣屬於範圍技,蟲子這招還多了扣5裝甲的效果,對付航母的攔截機戰術、守護者的自殺蟲,都有優異的成效,讓這些小東西還沒接近就被處理掉。
 
(4)生化電漿175
蟲子的主砲,威力1600,好處是這5秒的扣血時間,很容易讓對手誤判血量,拿來補刀不錯。
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(七)守護者
 
概要:外型長得很像「龍蝦」,速度非常慢,扭來扭去的動作讓人精神鬆弛,很容易忘記自己身在戰場,而且皮非常薄。
 
蟲族一整條的血量很難抓準進退的時機,再加上守護者預設速度1.31和毀滅艦一樣慢,裝甲又遠遠低於毀滅,讓很多新手玩這隻蟲一開場就被圍死。請善用它堪稱目前最強勢的武器——自殺蟲。
 
1、攻擊主流:
 
(1)自殺蟲200+突變自殺蟲+代謝合成法125
每一次突變自殺蟲都能增加2隻,開始自殺蟲是每隻210傷害、10隻共2100,升級三次後可以多6隻,威力提高到3760,又是必中的高速追蹤,打個兩發下去就比核彈還多。
 
評價:自殺蟲超快的速度很難被範圍技能打掉,就算敵人的小砲損掉幾隻,剩下的仍舊有相當的威力,讓這招非常強勢。問題還是在走位操作,多半躲隊友後面一點偷偷放砲,就算壓到對方門口賺錢,也別忘了提早撤離——守護者又軟爬得又慢。
 
代謝合成法可以1500血換200能量,在己方取得壓制性,可以出這招來多放幾次自殺蟲。
 
(2)突變寄生蟲+孵化寄生王蟲175+配子減數分裂150+蟲群蟲霧250
寄生蟲看似不起眼,但是它超長的攻擊距離,讓對手想賺錢還得先打掉你的寄生蟲才能打到小飛機,只要寄生蟲到達10,一個人就能默默吃掉對手一個砲塔。通常寄生王蟲稍晚一點才會出,這些王蟲生產的寄生蟲和守護者同樣等級,讓戰場變成寄生蟲海。
 
評價:配子減數分裂是加快寄生蟲生產時間,少這0.5秒有時也相當有效,通常在己方優勢期才買。蟲群蟲霧類似無人機,可以擋掉對手的小砲、導彈攻擊,缺點是對方衝進來就會連隊方也保護。
 
因此,選用寄生蟲戰術,蟲霧內多會塞幾隻寄生王蟲同步攻擊。蟲霧的其他用法,會在輔助技能再次說明。
 
(3)腐蝕酸液175
 
曾經風靡一時的戰術,只耗35能量和8秒冷卻讓它在開場就能廣泛使用,讓對手快速耗血而被壓回家。
 
評價:酸液的攻擊距離對龜速慢爬的守護者相當危險,常常出去噴一下就得損幾千血回來,對於走位判斷不夠準確、隊友不夠幫忙的狀況,不建議選用這個戰術。
 
2、輔助技能
 
(1)寄生蟲125
專門對付匿蹤的虛空,讓虛空即使隱形仍然會受到攻擊,還可以分享感染目標的視野,持續長達「5分鐘」。
 
要拿來當作準確判定對手行動的雷達,也是很好用的。
 
(2)酸性噴射175
讓守護者的導彈(它叫做酸性孢子)可以用來打小飛機,賺錢效果倍增,如果走通用升級到一定程度,甚至會讓隊友哀嚎——在你身邊都賺不到錢!
 
(3)蟲群蟲霧
與渡鴉的無人機有相當的效果,躲在裡面就不會被小砲、導彈打到,不過,只要衝進來,它誰都保護。
 
如此一來,蟲霧常常逼迫對手一起衝進來跟你耗。
 
因此,蟲霧內還可以搭配毀滅艦的地雷,或者虛空偷偷傳進來開充能,變成陷阱型的防禦陣。
 
撤退戰時,也可以短暫代替無人機的功用,只要考慮好45秒的冷卻時間。
 
(4)感染400
前提相當多的技能,只能對付人類戰艦、血3500護盾500以下、不能有防禦護盾防護力場防禦矩陣;感染需要5秒、守護者能量不能低於200;這麼多限制、花費又高,讓人根本不想去點。
 
請把這招當作樂透看待。
 
肆、總結
 
這次七艘船艦的升級法介紹到此告一段落,學會如何買東西升級,是新手入門的第一課,然而星海戰網(Battle.net)美中不足的聊天系統讓新手們難以學習這些基礎,只能在一場又一場戰鬥中忍受無數心酸才能學會,無形中減少了玩這款遊戲的玩家,這是不公平的。
 
本次介紹感謝《星空戰爭Star Battle》協助翻譯者、台服地圖更新上傳者喫茶,感謝他於每一篇介紹之下回覆更深入的戰場形勢剖析,在讀過升級法後,有更完整的局勢可供判斷。
 
感謝給予回應的朋友、巴友、網友們。
 

創作回應

放羊吃草
我兩年前暑假一直在玩 可惜現在沒啥人在玩了 [e8]
2013-10-06 18:17:15

更多創作