標題 | 作者 | 發表時間 |
3/19~,短期計劃─星穹鐵道詞條取捨,算延續之前為何遊戲有暴擊暴傷就要撐暴擊暴傷的那篇 | 李兒諳 | 2024-03-19 17:49:35 |
12/2,推薦影片,額外加分(Extra Credits)的《製作你的第一個遊戲》 | 李兒諳 | 2018-12-02 19:59:18 |
小說《離心力》與自編遊戲考題與試答─「多數遊戲不做一失誤就死的考量是?」(3/28更新) | 李兒諳 | 2018-03-27 21:03:34 |
試答自編遊戲綜合考題─藉由吸血強弱來談決策時間與決策心理負擔(4/7實況產出) | 李兒諳 | 2017-04-07 19:23:47 |
續《遊戲的本質》,與每日更新劇情與遊戲設定-part 2 (11/5起,11/8微更) | 李兒諳 | 2016-11-05 20:41:15 |
淺談《遊戲的本質》,與每日更新劇情與遊戲設定-part 1 | 李兒諳 | 2016-11-05 10:36:41 |
試答自編遊戲綜合考題─"對新角預期與吃技能探討"篇(已完成,有提些遊戲奇怪心理) | 李兒諳 | 2016-09-18 17:11:40 |
試答自編遊戲綜合考題-如何照顧喜歡上錯誤角色的玩家篇(與論重練角色) | 李兒諳 | 2016-08-03 13:22:52 |
試答自編遊戲綜合考題-遊戲設計的科技樹或天賦盤-技能冷卻篇(7/28,17:45完成) | 李兒諳 | 2016-07-26 16:59:50 |
自編遊戲綜合考題(想藉此達到知識地圖的效果,但看起來像心智圖以文字表列) | 李兒諳 | 2016-07-25 17:41:35 |
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