資料夾:自編遊戲綜合考題與試答

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3/19~,短期計劃─星穹鐵道詞條取捨,算延續之前為何遊戲有暴擊暴傷就要撐暴擊暴傷的那篇

作者:李兒諳│2024-03-19 17:49:35│巴幣:2│人氣:143

勘誤內容我晚些再想要怎麼修正
已確認完畢,屬性是加基礎數值的,就是那數值直接加在綠字上
屬性是加%數的,就是根據黑字(人物屬性+光錐數值),再乘上該比例
覺得數...(繼續閱讀)

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12/2,推薦影片,額外加分(Extra Credits)的《製作你的第一個遊戲》

作者:李兒諳│2018-12-02 19:59:18│巴幣:4│人氣:116


可以點齒輪設定語言為中文(Chinese繁體或簡體)
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小說《離心力》與自編遊戲考題與試答─「多數遊戲不做一失誤就死的考量是?」(3/28更新)

作者:李兒諳│2018-03-27 21:03:34│巴幣:6│人氣:75

夏知饋:為何格鬥遊戲不做一被打中就死,而大多要用修改器完成呢?
學長:哦,連招啊
夏知饋:不是有些格鬥遊戲防住了或打空氣也還是可以連啊
學長:啊,我誤會了你的一...(繼續閱讀)

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試答自編遊戲綜合考題─藉由吸血強弱來談決策時間與決策心理負擔(4/7實況產出)

作者:李兒諳│2017-04-07 19:23:47│巴幣:0│人氣:137

題目2─
電影、電視劇有TV tropes網站來整理各類電視劇各橋段的分類
桌遊有board game geek
將桌遊分成81個種類(像古代,數學,音樂,經濟...(繼續閱讀)

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續《遊戲的本質》,與每日更新劇情與遊戲設定-part 2 (11/5起,11/8微更)

作者:李兒諳│2016-11-05 20:41:15│巴幣:2│人氣:230

續上篇

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淺談《遊戲的本質》,與每日更新劇情與遊戲設定-part 1

作者:李兒諳│2016-11-05 10:36:41│巴幣:4│人氣:429

有遊戲設計大師曾說 「遊戲就是一連串有趣的選擇」這說法有一定道理,但我覺得太過籠統,因此我想了別種解釋方法
我想重點不是遊戲是什麼,重點是誰在玩遊戲?
很多動物...(繼續閱讀)

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試答自編遊戲綜合考題─"對新角預期與吃技能探討"篇(已完成,有提些遊戲奇怪心理)

作者:李兒諳│2016-09-18 17:11:40│巴幣:0│人氣:202

其實這篇本來是 電動日記 第三篇 的電動偶發心得感想
(個人電動日記最下方會寫些電動偶發感想
有時有機會的話會回顧,然後看要不要再特別寫文章詳談)
但感覺會耗...(繼續閱讀)

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試答自編遊戲綜合考題-如何照顧喜歡上錯誤角色的玩家篇(與論重練角色)

作者:李兒諳式姬 幽界之門│2016-08-03 13:22:52│巴幣:2│人氣:219

這篇文晚些時候經過修改也會在知乎上出現也可能會先寫些其它文章鋪陳
還在構思中
我之前以為要寫文章一定要申請專欄...(繼續閱讀)

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試答自編遊戲綜合考題-遊戲設計的科技樹或天賦盤-技能冷卻篇(7/28,17:45完成)

作者:李兒諳│2016-07-26 16:59:50│巴幣:8│人氣:545

這篇因為魏延,字文長,經修改後
在些較重點的地方加了些顏色
不過我顏色沒怎麼使用原則...(繼續閱讀)

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自編遊戲綜合考題(想藉此達到知識地圖的效果,但看起來像心智圖以文字表列)

作者:李兒諳│2016-07-25 17:41:35│巴幣:2│人氣:195

嗯,一直以來都是被別人考
若有機會的話,其實我也想出考題給別人
而且老實說,我覺得大多數的題目都不夠帶勁
U-ACG題目比較特殊些,但較偏純粹思維面,較不具實際...(繼續閱讀)

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【敬啟:無法重來的你。】第一集終於完成!謝謝一直以來持續閱讀的讀者們!看更多我要大聲說昨天15:11

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