資料夾:遊戲妄想

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1 GP

5/10第二篇,最近在思考個問題,遊戲中師徒系統怎樣才有趣(還在思考中,感覺難有進展)

作者:李兒諳│2018-05-10 20:45:57│巴幣:2│人氣:68

也許需要先問的問題是說遊戲為何非得要師徒系統
唔,若只是以老手帶新手來說,我是覺得沒必要師徒系統
但就算不是師徒系統也是換個名字...(繼續閱讀)

2 GP

談下游戲回鍋與個人自己的遊戲心理

作者:李兒諳│2017-10-07 17:08:56│巴幣:4│人氣:139

最近我回鍋了兩款遊戲
1.《飛天歷險Free》(雖然很快又棄了)
2.《式姬─幽界之門》...(繼續閱讀)

1 GP

7/24,回故鄉這幾天沒網路進行的遊戲設計練習(與些桌遊、常見遊戲概念)

作者:李兒諳│2016-07-24 17:29:11│巴幣:2│人氣:96

回故鄉的前兩天,有電腦,但沒網路
所以主要靠笛子跟冥想遊戲渡過
之後幾天是靠去用iTaiwan下載的單機遊戲度過些時間
由於沒網路,瀏覽器是舊版的,所以下載網頁...(繼續閱讀)

1 GP

7/16,推薦一遊戲構想與遊戲原則發想(並簡述些遊戲機制原因)-序言說明篇

作者:李兒諳│2016-07-16 17:27:07│巴幣:2│人氣:977

在寫文章時,意外看到了篇介紹手機遊戲的文章
有個手機遊戲叫做《S.M.T.H》意思是Send Me To Heaven
也就是上拋手機再接住(因為原理,接住是必...(繼續閱讀)

8 GP

似乎找到想用一生來做的事了

作者:李兒諳│2016-06-05 22:25:12│巴幣:16│人氣:138

一生指的是佔有一定比例的時間,但不是全職在做
想做的其實類似現在在做的事
不過要加些包裝與推廣化或者說多餘的部份!!
(其實我不確定有沒有現有中文為主網站已經做...(繼續閱讀)

0 GP

以後做遊戲要有的功能,算是備忘,日後想到再補充,上次5/1,追加成6點

作者:李兒諳│2016-05-01 23:27:34│巴幣:0│人氣:91

這邊打的功能
雖然主要針對網路遊戲
但做成單機應該也是可以的...(繼續閱讀)

2 GP

4/22(世界地球日),做遊戲所欠缺的與想做的遊戲

作者:李兒諳│2016-04-22 17:18:29│巴幣:4│人氣:159

吳鶴以,你覺得我做遊戲最缺什麼?

夏再嚇:不稍微提下遊戲類型嗎?...(繼續閱讀)

0 GP

2/26~2/27,淺聊遊戲-數值堆砌(機制)與事件取向(內容)與些雜想

作者:李兒諳│2016-02-26 17:36:46│巴幣:0│人氣:106

呼,目前感覺好多了,應該明天以後個人打電動會恢復正常些
那最近看動漫的感想是:刪劍靈(靈劍山)的片頭曲日文版還不錯!!
還有就是跑到不能復活的類遊戲世界感覺還蠻...(繼續閱讀)

0 GP

1/13,近況-電動雜感與電動要(或者會)帶給人什麼樣的感覺呢

作者:李兒諳│2016-01-13 15:45:12│巴幣:0│人氣:83

因為星期三遊戲維修
(雖然國產手機遊戲-境界之詩是星期二維修
但我時間主要花在式姬-幽界之門上)...(繼續閱讀)

1 GP

11/17,聊下個人對於多次通關遊戲的想法(多周目設計)

作者:李兒諳│2015-11-17 15:20:10│巴幣:2│人氣:359

不知道各位的夢是如何的
我有時會夢到重複或者是類似的場景
前陣子隱約發現...(繼續閱讀)

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