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HOLIC遊戲介紹

過水千影 | 2007-09-01 23:32:36 | 巴幣 0 | 人氣 1105

韓國官方網站
http://holic.mgame.com/

日本形象官網
http://www.lunatia.jp/top.html

種族&職業
  HOLIC是韓國的可愛風遊戲,玩家將扮演在Walled世界中的兩個種族Seneka和Kashare,其中Seneka的設定就是人類種族,男性稱為Tata,女性稱為Nena;而Kashare則是有著長耳朵類似兔子擬人後的模樣。


  職業設定上有戰士、法師、盜賊、祭司、拳術士,雖然並沒有什麼特別的地方(但是普遍來說拳系的空手職業在遊戲中比較少見),但是否能夠平衡和發揮的程度如何,也不是每個遊戲都能輕易作到的(根據雜誌上是說擁有特色和平衡度,我沒玩過所以僅供參考)。

特色系統
  每個遊戲多半都有主打的系統,不管是不是類似,只要有一點點的差別都幾乎能當作特色來介紹,畢竟有些差別就足以影響遊戲整體的耐玩度了。

 變身系統:
   其實HOLIC的變身就是複合職業,類似飛天歷險的單一角色多重轉職(目前RO2的人類種族也有類似的設定),並且可以在本身職業上搭配副職業的技能來使用,不過HOLIC似乎不會因為轉職而造成能力降低或者適性懲罰(但我不確定他的意思是否為使用非本職的技能沒有效果折扣)。

 OverKill系統:
   看了介紹的感想,用「鞭屍系統」來解說的話,大家一定就能很簡單的明白這個系統要怎麼用;只要目標尚未倒下,就可以進行接續攻擊,並且可以獲得更多的金錢或經驗獎勵。

 Knockback系統:
   搭配上OverKill,這個系統可以算是評分系統,會根據玩家「鞭屍」採用的不同連續攻擊方式,而改變最後的額外獎勵。

 ComboReplay系統:
   看到Combo字樣就能知道是組合技相關的系統,目前希望、飛天歷險、封魔獵人都有類似的系統存在,而HOLIC則比較近似封魔獵人和希望的綜合,組隊時依照技能組合會出現最多7個的組合方式(因為組隊最大七人),只要按照螢幕上的提示按出符合的技能就可以發動Combo。

 終極地監系統UCD:
   其實就是副本系統,自從WOW出現以後,副本系統紛紛出現在新生的網路遊戲中,而HOLIC最大的不同是,提供了設定介面給玩家自創副本,只要依照指示設定好等級限制、難度、怪物分佈、完成目標、挑戰次數限制之後,就可以完成玩家自設的副本。不過完成目標只有擊倒所有怪物和擊倒BOSS,似乎變化性不大(不過大多副本不都是這樣= =a)。

 UCQ系統(User Created Quest):
   當初HOLIC打出的特色之一就是玩家可以自創任務,和UCD一樣,只要依照設定介面設定好所需的項目,就可以完成自創任務,而創作的任務可以同時讓多人進行,但是只有第一個完成的可以獲得獎勵;每一個角色最多只能創造10個UCQ任務,而報酬上則是以金錢為主,當然上限不能超過創立者所擁有的金錢數量(有點廢話,不然就能洗錢了,附帶UCD的獎勵方式和UCQ相同)。

 大砲傳送系統:
   就是把傳送改成人肉砲彈,不過HOLIC比較類似於WOW的搭乘方式,在飛的時候(不管是用坐的還是被大砲轟出去)可以看看Walled世界風景。

 機器人寵物系統:
   其實就是寵物系統,可以戰鬥、騎乘、裝備強化等等。

 陣營系統:
   角色到達20等之後可以選擇陣營,玩家頭像也會隨著陣營而有不同的外環,無陣營為白色,和自己相同陣營為綠色,敵對陣營為紅色;而目前來說只有立場上的不同,並不會因此而像WOW一樣必須看了就殺,但是日後有沒有陣營對戰或者攻城戰則尚未有消息出來。

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  HOLIC風格上還算清新,可愛程度也不差,至於什麼時候會有代理消息也不知道,但是應該也是值得列入觀察的遊戲,對我來說的話,只是因為拳術士比較吸引吧XD,其他的系統就都還好囉,畢竟能不能作的好還是要等大家玩過才知道,畢竟現在有太多遊戲都只是「看起來」好玩而已。

參考雜誌:GameShow潮流誌2007/9

創作回應

★★★★★
你這一篇好混....
2007-09-02 19:25:09
過水千影
真的在忙啊...
我會補好的啦ˊˋ
2007-09-02 23:08:36
俄羅斯娃娃
鋪.還真的有混到XD
2007-09-02 23:18:38
UNE
特色還滿喜歡的..不過會不會造成很多偷雞的方法呢QQ 期待
2007-09-03 02:30:49
雪落封塵
2008-05-31 03:00:15

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