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AlliasStory遊戲介紹

過水千影 | 2007-09-06 17:19:25 | 巴幣 0 | 人氣 817

AlliasStroy日本官方網站
http://allias.hi5games.jp/

(其餘相關資料請利用標籤功能)


  AlliasStory在遊戲畫面的表現上可愛細膩,戰鬥的節奏亦簡單明瞭;任務的流程上也不至於太複雜困難,就算在日版語言不通,也能對照著任務提示將任務一一完成。遊戲的系統上有著類似封魔獵人靈氣的生命之光(Light of Life)、守護精靈以及各種遊戲中不可缺乏的系統。

●生命之光
  生命之光(Light of Life)為擊倒魔物所獲取的能量,可以用於轉換經驗值、學習技能、提升技能等級、強化裝備;技能採用技能樹的方式,只要擁有足夠的LOL並且達到等級和前置條件,就可以學習技能,而提升技能等級亦同;而利用LOL強化裝備的系統和大多遊戲不同,玩家可以隨時隨地自己進行強化,花費定量的LOL和金錢,就可以將指定的裝備進行各種能力的提升,包括屬性、攻擊、防禦等六種強化。

●守護精靈
  在角色一出生的時候是呈現靈魂狀態,必須透過出生任務獲得守護精靈才能重生;當然遊戲中也有守護精靈的商店,可以付費和其他種類的精靈訂定契約,以及透過消費LOL提升精靈的機能;一開始精靈只有使用HP藥水和普通攻擊的機能,經過商店強化後,可以再取得使用MP藥水、撿取物品、技能反擊的機能。

  但是平常的時候只有撿取物品的機能會持續動作,其他的戰鬥機能,則是在啟動守護精靈的「Safe Guard」守護功能後才會有作用,在這個系統的作用期間,玩家無法進行移動或者戰鬥指令,將由守護精靈代替玩家進行戰鬥。這個設計的用意為,當玩家離開一段時間的時候,守護精靈就會啟動60秒守護角色,會以角色擁有的戰鬥能立擊退主動侵襲的魔物。

  當然這並不代表玩家可以將人物丟在那邊自動練功,因為守護精靈僅僅是進行反擊,並不會主動攻擊怪物,而發動的時間也有間歇性,而非一直保持在發動的狀態。當然也可以手動連續啟用系統,不過對於練功並沒有太大的作用。

●友好與對立:今日的夥伴是明日的強敵
  在AS的故事設定中,因為魔物的動亂而讓世界的四大種族聯手對抗,但是並不代表因此而放下對彼此的爭端,因此在遊戲中也有了如魔獸世界一般的榮譽值設定,因此要選擇對抗魔物或者投身種族間的戰鬥,都將由玩家自己選擇。

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  AS當然還有其他的召喚獸(類似戰鬥用寵物,未開放)、騎乘系統,但是與其他遊戲就大多大同小異,就看誰能發揮的比較有特色吧。

  基本上AS操作其實感覺並不難,除了移動方式需要點時間適應;任務上也有主線跟委託任務之分,但初期上來說,任務並不是非常的豐富,主線劇情就原諒我看不懂日文無法評斷吧XD

  種族職業之間的特色差異化很大,雖然是採用角色升級固定配點,但是該種族特色的配點會非常的明顯,像マイン戰士的特色就是防高,點數幾乎都集中在CON上,防禦也高的嚇死人,只要存夠裝備,同等級的物理怪都只打個位數。其他種族的特色相信也是相同,因此分野上應該相當有趣。

  陣營上因為我還沒碰到其他族的人,只知道有東西方之分,是中立採正義值的方式,或者敵對榮譽值的方式,我也不知道,日本官網也沒有詳細的說明。

  目前可能讓玩家感到最大的缺陷,應該是怪物的種類非常少,也相當簡單,同一種怪就分被動的普通怪和主動的狂暴怪,等級大概1~3等區間的成長,所以我練到16等打過的怪物種類,用手指頭就算的出來;不過很奇怪的是,不知道是不是因為LOL學技能和裝備需要錢的關係,原本以為需要壓等練技的情況,似乎在打怪中就理所當然的達成,也很少有卡等的情況,不過這對其他玩家是不是好事就不得而知了。

創作回應

吒斗
目前我在日板遊玩中,畫面是Q版走可愛風,這遊戲給我的感覺是強調單練,沒看到有公會的功能,東西兩邊的種族是可以互砍不會變紅人(國戰?),裝備只有分初心者、一轉、二轉,沒有等級和能力限制但有階級限制,買得起就可以穿,擺攤做的很失敗,只能一個人進去看,有時要點好久才能進去看,任務可重複接內容不算多,剛公測還有很多東西沒有做出來,算是一個完成度不高的遊戲吧!
2007-09-07 19:32:16

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