前往
大廳
主題

【遊戲心得】15 ∣薩爾達智慧再現心得:NS必玩遊戲又添一員(無雷)

庫特 | 2024-10-29 11:51:18 | 巴幣 14 | 人氣 123

大家好我是庫特,今年出的新薩爾達是以薩爾達為主角操作,非常酷,這次來簡短分幾個部分來介紹,換了不同方式來寫,還請大家多給意見~

故事與人物(走向)
首先劇情就是妥妥的低年齡向,大概就是感覺身邊人都是十歲心智在講話,尤其異種族區平均智商更只有三歲。設計原意是搞笑幽默,但看得反而是出戲比較多,反正玩就對了,別期待。

能力與成長
雖然自身幾乎無能力去打架,但複製品是很好的遊戲方式,從誘敵、潛行、地形殺到直接武力解決都給了戰鬥不同方法處理,而且開場一個小時就有最好用的床跟火,這兩個組合可以一路通關都沒問題。我自己是最愛地形殺,快速簡單。
除了大家都知道的複製品外,還有短時間變成林克的「原能」模式,使用後會變成林克外音樂也會改變,可以變成很單純的薩爾達砍怪模式,只是弓箭跟炸彈要破神廟才能獲得,初期還是鼓勵用複製解決。
不管是初期還是後期,我玩的每個小時都能感受到與之前強了一個層次,
托力等級有時是減少使用上限,有時是減少物品消耗,複製品的上下位變化都能實實在在感受到自己變強。

地圖設計/隱藏機制
本作大地圖很密集,都有把經典薩爾達的區域都放進去,每走一小段路就能發現新的複製物品,且可說是非常巧妙。

而每個小關卡、洞窟都會一定有力量/心之碎片升級,清除裂縫不但有托力的經驗值、碎片,解放後的設施與人物都對冒險和玩法有一定幫助,不是單純的解支線。另外就向呀哈哈一樣,奇怪陣型的草或石頭常常會藏力量碎片,高台也會有常有印章台,很鼓勵玩家探索。

關卡組成與流程
平時是3D俯視,到洞窟有時會變2D,召喚物有時會有不同效果,
還有潛行,潛行我個人認為判定比較詭異且拖時間,也不喜歡躲躲藏藏這部份給差評。
2D關卡雖然較少但都運用很好,且流程都有實用的召喚物可以複製,
基本都可以偷吃步,尤其電梯跟飛天地板這兩個可以通八成的機關,有如NS前兩代的薩爾達作品,逃課解關卡是很常見的,某種意義上來說也算製作人樂見的,所以除了正規通關也還有偷吃步的方法。

流程分前期解放王國跟解放神力,這些關卡基本一小時即可破關,總共通關時長約二十小時內,我個人覺得剛剛好,也是在高潮點結束,最終戰不拖戲很乾脆


小遊戲與支線
大部分解完主線後,城鎮會多好幾個支線,其實不外乎就是競速跟跑地下城,
由於競速部分我很晚才發現吸附飛刀會跑超快,所以都沒破,任務找人的部分還算有趣,主要是獎勵給的都很豐富,而且偶爾會拿到飾品,不過飾品給的能力強化真的是很無感。

還有發條複製品,那任務真的超難解,又要求你全大陸跑透透,不過我打到通關都沒用過就是了。

缺點
雖然複製多一個物品是好事,但也是只會用二成的物品,其餘複製物就是占格子的欄位,後期由左到右就要超過二十秒,雖然開選單很會遊戲暫停,但這割裂感很重也很難選擇,不知道為何也沒最愛功能,而且這缺點時時刻刻會在遊戲中重複出現。
有很多複製Combo很有趣,因為切換的順暢度,讓我只想單純硬打過去。

有時候3D俯視會遮住視線,導致死角常常摔落或跳錯。

總結
用簡單的公式就能創造出令人上癮的作品,遊玩時會一直主動想找新怪打並複製他們,常有新奇感,難度我也覺得設計剛好,純粹簡單的遊戲體驗正是本做的最大優點,可以說是我認為NS必玩作品之一。

送禮物贊助創作者 !
0
留言

1則留言

2024-11-07 15:03:11
路過給個小建議,心得有附圖比較完整。

相關創作

更多創作