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【大亂鬥】01 | 關於場地控制

庫特 | 2024-02-22 15:33:06 | 巴幣 0 | 人氣 78

場地控制:

任何認真地玩過格鬥遊戲的人都聽說過場地控制這個詞。在格鬥遊戲中,「場地控制」(Stage Control,以下簡稱SC或場控)是指玩家在戰鬥中掌控遊戲場地的一種戰術。這不僅僅是將對手推向舞台的一側,還包括了在整個戰鬥中有效地佔據有利的位置,以及防止對手占據有利地形。

SC是在SSBU最簡單的並且直白:離中心越近SC就越好更有利,當然影響這一點的因素有很多,那麼具體SC能做到什麼呢?舉些SC的功效:


+攻擊更容易預判對手位置懲罰(Juggle),更容易讓對手落在平台上,擴展Combo
+空間多,可以用它來撤退,以避免對手的壓力和懲罰
+迫使對方不能自由移動,會給對手帶來壓力,上述的相反
+更容易用更少的趴數擊飛對手,相反的更容易存活下來(擊殺區更近/遠)
+由於對手選擇更加有限更,容易預測行動軌跡,相反自己的難以預測
+更容易躲避對手飛道,同時更容易閃躲被反射的自己飛道


上列還是不懂的話,用角色來舉例:
瑪利歐打林克,瑪利歐在有場地控制下容易去追擊林克,尤其是擊飛到上方之後的追擊,
同時Bair在邊邊於約140就可擊殺,若無大概要190,被打到的時候風險小只會失去場控不會進守邊,若有場地控制要進攻時林克只會往前,導致躲避飛道,而瑪利歐也可選擇後退騙出招,
若林克有SC,瑪利歐披風反射林克飛道,林克迴避的機會也會變大,也更好躲瑪利歐火球

大多數玩家都有自己的模式,並且比其他人更頻繁地使用特定的選項,但自己卻沒有意識到。如果你能注意到這種模式,做出預測就會變得容易得多。
劣勢通常是使用跳或是滾居多

實戰舉例:他媽的MKleo 在GF滾了18多次,拿SC(影片)勇者魯拉雖然是直接從守邊回到場內,不過也算SC的一種,Mii下B,里希達衝A或下強
Mii下B直接繞過對手到場地中間,用衝刺攻擊、下強等會穿過對手的攻擊也算是一種取得SC的方式,拿SC的過程不一定是安全的,很多時候都是猜,但有SC的一方總是優勢


簡單來說,只需要站在場地中央無需做任何事情就有優勢!太棒了!


那...什麼時候該放棄SC呢...?
聽起來像另外一篇文章了

這篇不是我第一個寫的亂鬥文章,只是開始標題編號後第一個
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