此文章介紹的任何環節都是為了讓你打到最後的尖端劍舞
馬爾斯劍舞(橫B)
劍舞是馬爾斯最重要的技能,只要掌握勝率將大幅提升,
尖端劍舞在邊緣大約 70% 時擊墜,近距離時使用 >>>>,遠距離時使用 >>v>。
命中的訣竅在於:第三下要停一下輸入,對手體重越重停的時間要越久,越遠的話停的時間越短
如果可以也可以盡量在每一下加入delay,對於目測能否命中相當有幫助
↑敵人遠的話第三下幾乎不用停頓
↑敵人近的話第三下要停頓
出招9F很快,因此可用作攻擊或反擊的手段,如出盾懲罰、Jab Lock懲罰
只要適時地做變化「三種角度變化」、「最快速>最慢速」、「四段出招」變化對手就不容易懲罰。
空中使用後會向上浮,如果是在跳上升途中使用會往上飄更多,會讓上方的回場距離得以延長。
以下簡短介紹每個特性
">":空中全體硬質較小,小跳後馬上橫B可以接除空下的空中攻擊,對於無警戒的對手可以來進行偽連。可以Jab lock,幀數8F內的招式可接。
>"^":有拉回效果,打怪角色配合>^>>容易中
>>">":最重要一環,9成按法是施放完讓對手擊飛到尾端時再揮第四個>
>>"v":擊飛低可穩定接第四段,不接後續在施放完後會稍微向後拉,讓你跟對手拉開一些距離,如果對手開盾可以試著用看看
>>v"v":多6%傷害並擊飛角度低,硬值很長砍完無法追上敵人,反而讓對手先動失去優勢,低%對手會進倒地可以猜滾,或是做為場邊擊飛的選項。PB表示這招永遠不該使用,馬爾斯是一個保持優勢發展很重要的角色,所以應該避免會結束優勢發展的下劍舞,而且有時候對手會掉出來。
>>>">":高擊飛,我們的最終目的就是成功命中最後的劍尖擊墜,也可進守邊優勢
>>>"^":往上低擊飛,後續可以進馬爾斯喜歡的抓落地,配合空中攻擊、上強、防禦後反擊不錯。自身的位移很大,貼近打盾會穿過人型對手。
對於部分角色,如圓型或空速慢角色,有些是它們的受擊動作太"滑稽",姿勢奇怪會打不到,就要混入第二段劍舞往上:具有拉回的效果
比較有問題要混入的:卡比、庫魯魯王、Dedede、村民
↑直接>>>受擊姿勢會往右上飄,導致打不到第四下>
正確的打Dedede的方式
還有一個尷尬的是,通常你只會想要第四下打到劍尖,如果在中途揮到劍尖擊有可能不成立Combo。而最好接是在40~80%,第三下在高%擊飛太高難接第四下,而在高%的>>v>的v輸入間隔極短,在130%以上揮出劍尖,前四下沒有一個穩定的銜接方法,再加上角色受擊判定只能單獨一個一個試手感。
簡單來說,使用分配用上進行抓著地,橫則用於崖邊和阻止復歸。低%用上,中到高%用橫就可以了。在使用的同時,相信自己的感覺進行分配。
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