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勇者必殺技解說1--NB、橫B、上B

庫特 | 2020-12-09 19:19:58 | 巴幣 0 | 人氣 157

大家好 我是庫特
勇者發售至今已經快過一年半了,相對的我自己也慢慢對這角色有一定了解
在此寫下我對各種必殺技的講解與看法
由於下B篇幅較長所以會分到第二個部分的文章裡。


1.普通必殺技 火焰系咒文 美拉/美拉米/美拉索瑪

共同:
●為直線射出火焰系飛道,能引爆炸彈物件
●初始動作長,不適合連發
●三階段蓄力,詠唱時被打斷需重新詠唱
●Mp不足發動的場合,仍然會保留當階段的蓄力
●蓄力期間空中降落速度會降低
●三種都需要拉距離打盾才會安全


美拉 消耗MP6.
發射出非常小的火球,火球移動會越來越緩慢,到最後一段時雖然攻擊力會變低,但我們也可以用來combo。

0%時可以接萊丁,約過百%可以接空後空前、小跳萊丁,為強大的確認殺招,配合比奧利姆的效果更容易中,
如果是途中的判定雖然傷害高了些但如果去追會不安全(容易被硬拼空中攻擊),但也可以懲罰按迴避的敵人,考驗讀對手的習慣。

由於MP消耗極少,所以可以多使用懲罰亂動的對手與逼對手防禦,抓跳非常有用。同時使用下B的小飛道對手防禦住,可丟美拉讓他扣住防禦藉此取得巨大優勢。


美拉米 消耗MP16

射出交纏在一起的火球,其實就是兩顆美拉,但大幅提升了速度,擊飛角度也改為斜前方。
判定比想像中小,有時候可以被敵人的空中攻擊硬相殺掉,並且擊飛成長也不強(150%在場中間敵人不會死),老實說是筆者不太喜歡用的型態,但對於拉距離時給敵人的壓力效果不錯。

特性為二階後(包含美拉索瑪)在空中射出時勇者本身也會稍微有浮空效果,
在最低空可以藉此拉開很多距離,所以可以配合勇者出場外的守邊,抓掉別人的跳,自身就有更多空間做其他動作,也可以在回場時妨礙對手反回場。


美拉索瑪 消耗MP36

最滿的時候左手會有火焰在旁的特效。
消耗MP相當多,但也可以造成約34%的傷害,
擊殺線目測為70%,有Rage值可以更早殺。

移動加速度很快,但初速度很慢。

但由於緩慢的出招時間,很考驗勇者對對手的習慣,通常是抓移動中,如倒地的迴避、空中迴避跟地上的迴避,一旦讀到該條命就很有可能收掉。

B轉向時,不經意的一擊能增加命中率,就算整條命都不使用美拉,保持美拉索瑪的蓄力,等到必要的時候命中到我也覺得很值得。
初段傷害很高,可以輕易在相殺上贏過弱飛道(例如克勞德和泰瑞等人的NB),看準對方來做交換。

撞到東西才會爆炸,若用武器判定打邊緣則不會爆炸,同理也可以去撞牆壁與地形,但通常撞牆時敵人不會吃到最強的擊飛判定。



2.橫向必殺技 雷電系咒文 丁/萊丁/基拉丁

共同
●分作直擊與落雷兩種攻擊判定,直擊受到巴依奇爾托與蓄氣的支援,但直擊傷害極低不建議配合蓄氣
●除了落雷能被吸收反射外,其他攻擊皆不會被反射反彈
●MP發動的場合沒有相殺判定,基拉丁的斬擊沒有相殺動作
●按住按鍵來詠唱,放開或詠唱完畢會施放咒文
●若命中敵人的同時自己遭到攻擊,會中斷落雷的判定


丁 Mp8

施放出雷電波,判定範圍大概是一個庫巴長,Y軸判定比想像中更大,
攻擊持續判定較長,硬質也是最短的。


由於最速發動跟空後差不多,也可以當一種下平台的方式,不過因為可以用其他空中攻擊下平台所以極少使用,筆者通常使用時機為反回場(抓邊取消跳橫B)。

擊飛力強但擊飛方向很難讓人打出場外,但也相對地只要在場外或戰場的最高點就容易把別人打出去,並且如果沒有MP不足發動的情況下會直接用劍斬擊(只有2%不要故意用)。


萊丁 Mp18

揮劍射出雷電,判定範圍大概是三個庫巴長,
勇者橫必殺最常用的一個,並且有24%的大量傷害,在微調後可以安全的打盾,並且過約150%可以直接擊殺。

由於需要詠唱,通常用於著地狩獵,或用於攻擊後的最後追擊,在非常低%時可以一直著地狩獵非常好用。

最好用的丁系,能說把勇者玩好,這招就要去精通,極大的範圍讓勇者的上限提升非常高,同時也能在任何追擊後放這招施壓。用法取決於玩家的想像力。且在最大距離並無法受到敵人的懲罰,就可重新展開立回。

基拉丁 Mp42

召喚落雷打到劍上後,獲得裝甲並使出迴旋斬,相當吃預判與風向,成功的報酬率很高,但失敗的懲罰也是最高的。可說是豁出去的大招。
發覺萊丁無法打中敵人,MP在42以下或許可以直接詠唱到最滿,會有特殊動作取消,省MP。

使用時機如打到平台上,這時就可以直接跳去,因為對手被擊飛到平台上必定要做起身動作,而基拉丁的攻擊範圍必定可以打到全部平台,就能得到最大的懲罰。

在地上假冒著要抓落地,騙對手迴避道自己後方也是不錯的用法,
氣勢凌人的時,讓對手害怕使用迴避能發揮出意想不到的效果,當然還是少用為妙。

落雷打到身體時,擁有15%裝甲並同時對周圍敵人產生麻痺效果,在空中攻擊打到最下面的判定,敵人有可能打不到後面的斬擊,從而掉下去無法復歸。
但最好不要在空中使用,使用完必定要使用UPB3巴基克羅斯,總計60MP消耗量十分巨大。

只有直擊的部分傷害高,最外圍的雷電反而傷害低,所以最好能貼近放為好。
傷害低的真相是Bug,因為最外圍時擊飛後落雷才降下來,因此無法攻擊到對手,請櫻井修正。


UPB 真空系魔法:巴基/巴基瑪/巴基克羅斯

共同

●蓄力期間空中降落速度會降低
●MP不足的場合,仍然會上升一小段距離(用迴避回場比較高)
●蓄力越久上升距離越高,並且落地硬質也相對增加
●擊飛方向為自身後上方
●所有階段都可以攻擊到抓邊的敵人(2F)



巴基 MP5

詠唱風魔法並使用後座力讓自己上升,
發動速度相當快(7F),是非常可靠的出盾。

可以配合平台落地,若場地在村莊與街道,最旁邊的平台可以無縫接地,
若碰到平台則可以上smash,普通的平台可以接上強,
配合平台是很難被懲罰的。

擊飛距離低,但是擊飛速度很快,
可在回場時故意瞄準對手使用,若擊中造成邊緣隕石幾乎能收掉任何命。

被敵人妨礙復歸的時候,可故意貼身施放,從而讓劣勢逆轉。

在適當的距離高度故意跳下場邊使用,可以ture combo上smash,也是極具有創造力的招式。


巴基瑪 MP9

龍捲風在空中使用時會往下射,
並且大幅度的提升橫向移動(三個裡面中橫向移動最多),速度提升也代表較難被打到,是真空系招式復歸CP值最高的。

可攻可守,非常容易抓回場的角色,沒打中也能回場,守邊時直接往下射,因為有多段判定的關係所以很難tech造成邊緣隕石。

巴基克羅斯 Mp18

與其是說復歸招式,不如說是攻擊招式,櫻井說為「在畫面外也可以復歸的招式」,但實際上因為詠唱時間與巨大的耗魔量,通常不太可能在極劣勢外複歸使用。

擊殺要過150%來說不太穩定,但對於範圍來說,不但可以作為覆蓋版邊全選項的招式,也可以故意使用在場邊來攻擊敵人。


對於擅長抓2F的對手,由於有三段變化,可以故意錯開對方的預判,直接上場。

有一個技巧為在最邊邊詠唱時落下使用,推薦學習技巧。


三個必殺技的部分就先寫到這裡,
由於是我個人的看法與見解,有其他想補充的也歡迎留言
那麼,下篇文章再幫勇者補完必殺技!
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