Hi大家好我是ian,今日是談軒轅劍柒的遊玩感受,我這個頻道是做遊戲相關的影片,如果想看更多可以訂閱我,按旁邊的鈴鐺,不會錯過我所推出的影片。
首先,影片分兩部份,第一部份是來談我的遊玩感受,第二部份是從軒轅劍柒來談我對國產遊戲的看法。
故事方面,遊戲以主角童年西漢末到現在新朝,最後去到東漢建國為背景。主角是叫太史昭,因為要賺妹妹太史湘的醫藥費帶理軍上山,途中妖魔逃到山下,妖魔劫持妹妹,理軍不救妹妹,妹妹被妖魔傷害,主角為拯救妹妹而踏上旅程,遊戲正式開始。我對劇情感受是有待改善,在中期的節奏顯得拖慢,但雖如此都有對除主角的角色有描寫,例如主角的童年玩伴禇紅、理軍領袖莫煌、在新朝後期的反抗軍綠林軍領袖劉秀。
玩法方面,遊戲是採用即時動作,遊戲都有學一些大作的特點,格擋的時候,像隻狼一樣會有武器的碰撞聲。隨著遊戲進度開啓戰鬥風格,一共有五個風格,每個風格升級之後有一個絕技,除此之外就沒有可以突出的地方,玩法是可以進一步打磨的,這是它第一次去做動作遊戲,所以我對他要求沒有那麼高。但如此遊戲都有好的地方,它有一些好像其他3A大作都有唯一有趣的時候,遊戲裏的小遊戲逐鹿棋,他都有一個很有趣的故事來講述整個棋手的心路歷程。
然後就借軒轅劍7來談談我對整個國產遊戲的意見,我其實遊玩國產遊戲的時間是尚淺,我在最終幻想7:重製版影片裏說就是一個零零後的玩家,當時正值遊戲產業高度發展的時候,好玩的遊戲都是在這是高度發展的時候,發展起來steam這個平台的起家遊戲戰慄時空,但國產遊戲就沒有這個榮幸,能夠趕上這個遊戲界高度發展的時候,仙劍奇俠傳和軒轅劍正值國產遊戲正版意識不足的時候,其實我是沒有玩過仙劍奇俠傳,只是我是聽過有一個梗,就是它連4路泰坦顯示卡都不能運行,玩家嬉稱它是泰坦殞落6。軒轅劍只係因為之前有玩手機遊戲天之痕的時候一試,玩到進入大梁裏的船找鼎,是不是遊戲的bug所以不能過關,沒有再去遊玩。然後就到近期台灣獨立遊戲返校和還願,他們是由赤燭遊戲公司所製作,還願雖然有一些原因就令到遊戲就在steam下架,是因為一些政治原因,所以我都不在這一個影片細講。他就能夠令到遊戲呈現一段不為所知的歷史。之後是隱形守護者這隻遊戲是由中國獨立遊戲開發商New One Studio開發,國產第一隻互動電影遊戲。近一年我比較多獨立遊戲,其中有二隻遊戲是令我印象深刻,第一是斬妖行,第二是暗影火炬城,今年獨立遊戲叫比較去製作的遊戲種類2D橫向卷軸,這兩隻遊戲,他們叫比較有野心一點,是比較小型的遊戲廠商,技術有待加強。回到軒轅劍柒,其實我是很喜歡這隻遊戲,他的出現是對國產遊戲打了一個強心針,指引了國產遊戲前進的方向。
影片來到這樣,如果喜歡可以按一個喜歡,有什麼意見可以留言說,下一條影片再見。