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刹那にかける恋はなび 朱雀院撫子線 心得

典雅流麗 | 2024-04-05 19:53:05 | 巴幣 0 | 人氣 269


CRYSTALiA的校園系列最新作「刹那にかける恋はなび」

雖說這個系列一直也很高人氣,但我個人一直也不太喜歡。
以前曾為了椿走去開「絆きらめく恋いろは」,
但通關後感覺絆恋比想像中普通,完全無法從劇本中感受到椿的魅力、
戀愛劇情不好看,而且幾個女主的戀愛劇情流程幾乎一樣,
HS插入時機不合理,主線劇情也就只有桜夜線有點看頭,其他都一般般,
戰鬥情景還算過得去,但主要都是靠優秀的BGM和演出效果撐腰。
後來走去開椿恋歌,但推了一會就玩不下去便直接棄坑。

當時我就覺得這系列看似很精彩但實際上全都是流於表面。
所以後來水晶社出的新作我都直接pass掉就算了,
反正很大機會都跟絆恋一樣,PV做得好看,設定和世界觀看似龐大深入,人設看似吸引,BGM好聽,
但整體表現平庸,缺乏戀愛要素。

不過這次因為主題曲很好聽,而且撫子的人設看起來也不錯,所以我決定再給水晶社一次機會。
雖然玩之前已經做好心理準備應該跟絆戀的表現差不多,也不抱太大期望。
結果果然就是跟絆戀差不多,只有戰鬥演出和音樂吸引。

因為對另外兩個女角毫無興趣所以只玩了撫子線。
但我覺得作為主軸的撫子線都這個樣子了,其他線應該不會好到哪裡。

劇本 ★★★☆☆☆☆☆☆

整體節奏過快,很多劇情都是空有設定沒有去深入打磨。
前面脫離坂東武人会說得多恐怖,進了叢雲學園後就啥事沒有。
前面說到滝川這個姓氏有多悲哀,當不了演武士。
之後就因為跟九鬼旭說幾句話再打一場就成功當上了演武士,
而且後續也沒有太多因為姓滝川所以引來甚麼麻煩,滝川家好像也沒甚麼大不了。
那前面寫一大堆說身世有多慘是來幹甚麼的?
我本以為因為身份不同所以一馬會跟撫子相戀會有甚麼大困難,然後靠兩人強大的羈絆闖過難關,
結果就是我想多了,所謂的困難都是幾句廢話就能解決的事,一馬當了演武士之後就是打打打打到最後。
完全是為了給主角戰鬥理由而強行生成的劇情,這劇情但凡有點起伏也不至於毫無亮點。

戰鬥 ★★★★★★☆☆

雖說戰鬥情景整體還算不錯看但基本上全靠聲優,特效和BGM撐場。
6顆星中有4顆星是給戰鬥時的演出效果,
單論戰鬥設計可以說是我看過最差的。

本作比絆恋好的是多了很多設定和招式,戰鬥番沒有招式怎樣說也說不過去,
印象中絆恋只有桜夜線有人喊招式名,但招式數量很少,
我只記得葵千石喊了幾十萬次獅子咬,只有一招還要0CD重複用實在是有點反感。
其他戰鬥都是單純的描述畫面。

但有招式是優點也是缺點,因為本作幾乎沒有對招式的內容進行描述,
九成的招式都是喊完然後就硬A過去,招招都一模一樣。
比方說一馬的地の太刀我只能推斷是比較剛猛的大力斬擊,
但幾招地の太刀只有名字不一樣而已,效果都是一樣的。
其他水の太刀風の太刀全都是喊完硬A過去,連一點描述也不寫。

作為戰鬥番理應要有由弱變強的過程,
但本作幾乎沒有,所謂的變強就是逆風掏藏招。
前中段的戰鬥普通招還沒掏完.打法還是是有策略有意識的,
但後半掏完普通招之後的戰鬥流程都是一模一樣,

一方被打到劣勢>一堆內心話 > 掏藏招大叫反打硬A過去>
對面被打到劣勢>一堆內心話 > 掏藏招大叫再反打硬A過去>
雙方只喊招式名A來A去之後就是同時互交大招角力,一道白光閃過後其中一方被劇情殺。
連怎樣贏怎樣輸都寫得不明不白,哪有戰鬥設計成這樣的?

後來我特意數了一下,撫子線中的7場戰鬥中有6場都是這種毫無策略的白光劇情殺。
我明白作者想營造出緊張感,這套路本身是可行的,特別是兩人身份和實力差不多的時侯,
像撫子對一馬我就覺得沒問題,但不是任何角色都能用上。
一馬對白銀,撫子對九曜,撫子對いぶき,這三場就不應該用上,因為兩人的身份和實力有一定差距,
該寫的是怎樣在劣勢中一步步見招拆招突破難關扭轉形勢,
而不是打不過就掏藏招打到對面跟你一起掏藏招,
最後弄到兩面無腦大叫A來A去,
然後互交大招比誰力量大,但連大招怎樣正面打爆對面的大招也完全沒說清楚。
退一萬步說就算作者真的覺得這樣很好看,同一套路重複6次也太過份了,
撫子線總共就7場戰鬥裡面竟然有6場戰鬥都是這樣的套路,可見戰鬥設計得毫無誠意。

唯獨九鬼旭那場有一種一馬技高一籌的感覺,那場也是我覺得本作最值得一看的戰鬥。
戰鬥精彩之外還突顯出九鬼旭的魅力,
如果本作的九鬼旭是可攻略角色的話我肯定會推她。
可惜後面瘋狂0CD重複燕三連導致有點累贅,影響整體觀感。

撫子線裡面我反而覺得九鬼旭各方面都比撫子好看,
雖然可以在紅月攻略但我再也不想浪費時間在水晶社上。

絆恋的戰鬥中非常重要的介添人臨場指揮在本作也是聊勝於無,全憑演武士自己發揮。
戰鬥中的各種數據也是沒甚麼用途,絆戀中以Barrier Jacket為主的攻防戰在本作中近乎不存在。
也就偶爾提上一嘴罷了,反正最後都是白光劇情殺,1%跟100%又有甚麼分別?
被打到快死了就掏藏招反打過去然後看劇本想讓誰贏,Barrier Jacket的設定如同虛設。

我覺得本作的戰鬥設計被過往的設定嚴重限制了,
不能好好的利用舊設定同時還要強行讓舊設定發揮作用,
還不如直接打造一個新系統。

一開始一馬的理元一辰流說得有多強多猛,在前中段也尚算有發揮的空間,
但在後面一點用也沒有,甚麼合理の剣都是廢話,
戰鬥毫無策略可言,全部演變成喊招式無腦互A情節。

還有一點就是旁述說到兩人互開天呪之後有多快,快到肉眼看不清楚的,
然而對戰時兩人卻能不氣喘的說一堆話,這一點在我看戰鬥的時侯很出戲。
這時侯肯定只能集中描寫雙方的內心戲或者動作,因為在激烈的刀光劍影中雙方不可能正常對話的。
但本作偏偏就是喜歡雙方一邊打一邊對話。
ニーナ一邊唱歌唱到走音一邊打也讓我看得很尷尬。

戀愛 ★★☆☆☆☆

撫子線的劇情節奏過快,
快得連其他角色的戰鬥畫面都不願給,上1秒開打下1秒就劇情殺打完。
整體戀愛要素極度薄弱,大部分時侯在說演武祭相關的內容,談戀愛的劇情少之又少。
我甚至感覺撫子的戀愛戲份像強行插進去一樣,
完全看不出一馬跟撫子談戀愛的必要性和合理性,
即使說他們是很要好的戰友然後把戀愛劇情和HS全去掉也不會對劇情有任何影響,
非要談戀愛的話我覺得還不如最後才告白比較好,
相戀的理由也是很牽強,單純就是劇本強行讓他們相戀所以就相戀了。

音樂 ★★★★★★★★

整個系列唯一亮眼的只有音樂
本作除了主題曲還有幾首BGM也很好聽,可惜有時侯BGM的切入時機不太合適。
還有一點想吐嘈就是OP「雙ノ軌跡」的歌詞本來寫得挺不錯的,
可惜劇情完全沒有將歌詞的內容發揮出來,變相劇本浪費了好歌詞。


總結本作跟絆戀的優缺點幾乎一樣,但整體表現甚至更差,
空有龐大的設定和世界觀卻缺乏深入描寫,有著一大堆伏筆開了個頭卻不好好利用變相浪費。
作為一款用戰鬥包裝的校園戀愛遊戲,戰鬥描寫不夠仔細,
戀愛劇情跟強插進去似的,感覺就是戰鬥劇情的附屬品。
主線劇情有跟沒有一樣,這點比絆戀更差。
絆戀的桜夜線至少是一個完整的故事,不是為打而打的劇情,是劇情發展到要打所以才要打。
本作反而是為了給玩家看戰鬥所以就隨便寫點劇情就算了,
就是想當個演武士,想看無上の刹那,所以打到最後,沒了。
撫子線結局也是有跟沒有一樣,
因為前面根本沒有劇情可言,所以結局也沒甚麼可以說的。

人設的話看個人喜好,好像很多人也喜歡撫子賣萌
但我覺得劇本寫得不好的話。再好的人設也是浪費。
而且撫子線中撫子的戲份並沒有真的很多,就算退而求其次當作廢萌玩看她賣萌也不實際。

HS出現得不合理,甚至可以說沒HS更好,至少不會違背人設和劇情走向
戀愛都沒有談過幾次就H了,而且以撫子的性格想表達愛意不可能會優先想到H的,
這種違背人設,違背邏輯,違背劇情的HS還不如不給,
或者到最後雙方培養到有感情基礎後才給,或者是將HS全放進after story。
不過絆戀在這方面也是處理得差不多爛。

儘管各方面也不如意,但ALNEAR做的戰鬥BGM還是很值得欣賞。
到現時為止我仍然是認為絆戀的「刀爭ーCLIMAXー」是最佳的戰鬥BGM之一,
作畫和特效確實也挺華麗的,令戰鬥情景更有震撼感,單純看他們打的話確實挺熱血的,
可惜戰鬥設計得太隨便,只有演出效果好看而已看完之後卻沒甚麼能值得細味的橋段。

估計以後再也不碰水晶社的遊戲,只會聽聽OST。

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