不,我是說佩爾羅大陸記事──令本人夙夜匪懈廢寢忘食死拖活拉尾大不掉……
的RPG遊戲。
又卡關了。
諸如到底A角色要不要這樣,或B角色該有什麼反應之類的問題,
不論是在吃飯睡覺上公車下捷運走路如廁發呆撞牆闖紅燈滑倒……
我都在想這個問題。
逛RPG哈拉版逛久了,發覺心得構思好文有不少,但真正對劇情討論的文似乎不多。
遊戲的討論串也是討論招式、關卡居多,對劇情的討論也比較少。
其實我還挺想知道,那些完成的遊戲在構思劇情時,到底是怎麼想的?
例如,某個主角膚色像中毒的RPG,主角膚色會這樣純粹是作者不爽做正常膚色所以隨便調而已。
然後再把多年構思已久的故事套到主角的前世中。
像這樣的故事構思,應該也能成為其他人在想劇情的靈感或參考吧?
其實我還滿想寫劇情構思這回事的,畢竟這個遊戲我放了太多的東西進去,多到要收尾都快收不完,也有很多的想法。
一切等完成後再說吧。
說真的,與其寫完故事劇本,寫後記更讓我蠢蠢欲動啊XDD