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【玩後】漠之月

平沙 | 2024-05-15 22:02:07 | 巴幣 2302 | 人氣 112


【遊戲名稱】:漠之月
【遊戲類型】:奇幻、探索、劇情、寶箱
【製作版本】:RPG MAKER 2003
【遊玩進度】:1個結局通關,看起來是好結局,遊玩體感約有15-20小時

因為2019年的RM比賽認識這款遊戲,第一印象就是限時按鍵施展魔法,這對手殘檔來說真是一大壓力啊!也因此,遊玩初期便陷入了「按不出魔法→戰鬥失敗→遊戲結束→關掉遊戲」的LOOP之中,然後大概是熟練度終於點到可以升級的程度了,就在某一年的某一日,魔法順利放出來了(普天同慶),自此漠之月的RM旅程才正式展開。

隨後這款遊戲又斷斷續續玩了好幾年,沒錯,好幾年,從打開來玩到幾週前通關,應該也有3年多了,因此我對這遊戲的體感,也像是一種,開起來玩不太會有負擔,關起來不動也不會太有壓力,躺平放置好像也很自然,但它總是會在那裡默默看著你,等待你何時再度踏入漠之月的世界……

是的,漠之月就是一款這麼微妙的遊戲,或許作者的敘事風格佔了很大一部分,導致它的電波十分獨特,如果電波沒對上,會很出戲,或是耐著性子,像累積熟練度般,逐漸適應後,便能看見遊戲裡的趣味及巧思。

雖然是RM中常見的長篇王道RPG,但整體敘事是相當輕鬆的,沒有太多陰暗的情緒與情節,主角群的態度也是很可愛、正向,以及閃瞎玩家眼睛的純情(NTR黨請左轉不送謝謝)。

或許也是因為這樣,以致反派在劇情的表現上沒什麼存在感,不過遊戲體驗上倒是挺讓人咬牙切齒的,最終戰我重打了三次,氣到在螢幕前拳頭都握緊了……雖然當下很生氣,但我已經是最簡單的羽毛難度,所以再怎麼看,應該都是我的問題才對吧?

來說說漠之月的遊戲體驗吧。

戰鬥中能操控的角色,基本上就絲可蕾一個,其他使魔(寵物)或夥伴(老公)都是以下行動指令的方式,讓他們在戰場上自動戰鬥,他們會攻擊、回復、也可以當盾牌,所以,主角只要專心放招、吃巧克力、偶爾灑灑魔粉就好……當然也不是那麼簡單的。

這個遊戲戰鬥上有不少設計,包括屬性、天候、跑條按鍵等……但可能因為遊玩時間拉得太長了,還是遊戲中其實沒有太完整的戰鬥機制說明,以致我都玩到破關了,對戰鬥還是一知半解,戰鬥畫面裡有許多數值跟計量條,我最後都還是不太清楚那些是什麼,或運作原理到底為何。

但即便是如此的心不在焉、不求甚解,但漠之月還是讓我這樣糊里糊塗的玩家,得到了皆大歡喜的好結局……所以這真的是對玩家相當友善的遊戲對吧!

地圖探索的部分,最有趣的應該算寶箱吧,都會放在有些奇妙的地方,但也不會很難找到,我覺得算是滿剛好會帶給玩家一些小小的探索成就感。

另外遊戲中還有合成、稱號、熟練度等要素,但因為我玩的難度太簡單,所以這些就沒有深入鑽研。

美術部分,重要角色都有精美的頭像,沒有表情變化可能是稍稍美中不足的部分,但就RM2003風格的美術畫面來說,我覺得算是賞心悅目的。

來講講故事的體驗

在體驗故事的節奏上,整體算是滿明快的,雖然有20個章節,但每章大約1小時,有些甚至是沒有戰鬥的R劇章節,糖分灑好灑滿(笑)。

但如前面所說,角色們的說話方式有某種作者的電波,加上劇情裡的謎語有點多,所以有點容易會變成,看得懂就看得懂,看不懂就看不懂,只要不要太鑽牛角尖,深究為何這樣還那樣,就也能順順的看下去了。

角色方面,主要角色有三位:絲可蕾、德魯蘭(老公)與魑子鈴(閨蜜),個人喜歡又強又帥的魑子鈴,不論是劇情上還是戰力上,都扮演舉足輕重的角色(某一段劇情還讓我擔心只能靠這群法師打王了),怎能讓人不喜歡呢?只是整部故事除了男女主角,其他角色的描寫都不算多(包括魑子鈴也沒有太多橋段),算是比較可惜的地方。

所以,本作適合什麼樣的玩家呢?

我覺得算是遊玩性>故事性吧,遊戲上有很多可以探索跟鑽研的要素,但若是著重故事體驗,希望得到深刻的喜怒哀樂,本作的口味會略為輕淡了些。

只是當我從一開始故事看得滿頭問號,到中間成為嗑CP吃吃笑的吃瓜群眾,看著男女主角純純愛愛的臉紅心跳大冒險,就覺得拯救世界什麼的都隨便吧,巧克力最好吃了!

提供給一樣喜歡吃糖的玩家參考。


創作回應

老奉毊
一直很好奇本作的取向,無奈沒時間遊玩(+手殘黨),感謝平沙的分享!
2024-05-16 18:06:26
平沙
希望有點幫助[e12]
2024-05-21 19:32:37

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