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遊戲製作:惡魔狂想曲

金戈 | 2022-08-06 20:47:00 | 巴幣 2 | 人氣 213

這款遊戲是我去年剛學程式設計不久,做的第二款遊戲。滿腔熱血但效果不是很好,當時每天做夢都是這款遊戲的系統和美術。當然自身能力不足,以及生活繁忙漸漸把這遊戲給忘了。
最近有段空閒時間,所以記錄下這款遊戲的開發始末,作為自己心血的緬懷。之後有時間也會把第一款遊戲的介紹也記錄一下。

當初的想法很多,碰壁也很多。一般遊戲有的都想加到自己的遊戲裡面。自己一個人,最終是花了一個月,只做了一個半成品的原型。一直躺在我的USB裡面,一想到當年的日日夜夜,朝思暮想的遊戲,結果是這樣的結局就很不甘。最近趁著整理代碼,就一起把源代碼和遊戲打包發布到網路上。之前的很多故事設定佚失了,也只有模糊的記憶。

一個有著人、惡魔還有惡魔獵人(混血)的世界。在人類居住的世界背後,棲息著偽裝成人類的惡魔們。惡魔靠著人類的負面能量和產出的垃圾為食,他們熱衷於人類情感的累積物,報紙、鋁箔罐和紙片。他們能夠透過信息和情緒來恢復自己的傷口。當然也有少數破壞規則的,惡魔。他們汲取人類的靈魂和體液,換取階級的提升。
魔王們有著自己的領土,在現實世界中,則是一棟棟大樓。魔王靠著人類的資產,買下了大樓管理著手下的惡魔們。黑心的企業,往往是惡魔們天性的顯現。主角的你,就是黑心企業的一員,陰差陽錯下,你聽到了惡魔們解放後嘶吼組成的狂想曲。你失去了人性、自己的靈魂,也變成了惡魔,你必須找到惡魔狂想曲的樂譜,好讓音樂倒轉讓自己找回靈魂變回人類。有不同派別、派閥的人們,惡魔有各自的立場:保皇、反抗、中立。人類有不同的科技:魔法、槍械、混合。惡魔獵人也有自己的看法:中立、或是反叛。
你必須周遊在惡魔和人之間用黃金和靈魂交易。找到自己的道路。可以扮演不同角色:人類,可以選擇魔法師、現代士兵、職場員工;惡魔獵人可以選擇:除魔派、惡魔中立;惡魔:擁皇派、反對黨

原本設定中每個關卡要打倒特定的魔物,關卡到達一定回合數會出現惡魔獵人追殺你和魔王。必須打倒魔王才能到下一層。每一層有失散的樂譜和人性。玩家最終會面臨成為魔王或是返回人間。如果成為人類則必須打一次逆城,之前的惡魔獵人會開始保護你,飢渴的惡魔和魔王復甦會想殺害你。你要在街區尋找魔王教的人類庇護?還是委託現代戰爭的槍手跟隨?最終逃到人間的你,還是人類嗎?
成為魔王後,你將是下一輪的BOSS。變回人類,你的命運則透過關卡中累積的人脈和解鎖的橋段來判定。
以上部分都是我開始的幻想,慢慢寫程式,慢慢搞美術。才發現自己餅太大,根本框不下。自己的自負,導致遊戲最終甚至沒能達到第一個能預想發布版本的目標。後來想想,這個那麼複雜的遊戲機制,好不好玩都另說,太複雜了玩家和我自己可能玩到一半都搞不懂,甚至出BUG都無從下手。還好胎死腹中了,才有之後其他遊戲開發出來的可能性和經驗。

有著三原色組成的惡魔代表不同的屬性和克制:藍色的貪婪、紅色的憤怒、黃色的傲慢。
黑和白則代表惡魔的純度,越純粹的惡魔,則依託的黑白越少。黑白也是人間的信息量。

當初畫的幾個惡魔。

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