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【Godot 教學】Godot 下載&介面設定-EP 1

Muryan | 2023-09-24 20:00:19 | 巴幣 340 | 人氣 1597

前言


目前是考慮每天、每個禮拜、或是每年發一篇關於遊戲製作的簡單文章。
那這次主題是 Godot 的下載、介面介紹、設定調整。



開拓者交流互助公會


首先當然是進入 Godot 的官方網站進行下載。


然後選擇你要下載的版本。
我自己現在是用 4.1 的版本,所以底下的示範也都是此版本。

版本 目前情況
3.5 穩定、資源較多
4.1 增加功能、優化 3.5 的一些內容等等

點進去後會針對你的作業系統,提供下載。
如果是想用 C# 的朋友可以選擇下面的選項。




打開 Godot 後會看到專案管理器。
右上角可以選擇語言。
可以先用中文熟悉介面,然後轉回英文版本。
因為如果有要跟著國外教學影片的話,同語言還是比較好跟上。

順便提的是最右邊中間的 Manage Tags(管理標籤)
這是4.0之後才增加的,如果專案很多,可以方便分類的功能。


接著下一步就要來講講編輯器的介面。
所以我們先按+New Project(建立專案)
選好要放在哪裡後,按 Create Folder(創建資料夾)
會自動幫你建立剛剛取的專案名字的空資料夾。


都好了之後,點擊 Create & Edit (創建和編輯)
打開專案之後,可以看到編輯器介面。
那我把比較常用的幾個地方標了出來。


比較特別的是 Scene(場景):

基礎物件 Node(節點)組成 Scene(場景)


我簡單舉個例子。
節點 就像樂高積木,可以組成機器人、車子、都市等等,也就是 場景

更進一步就是 節點本身也可以是場景,把機器人當成一個樂高積木(節點)。
所以可以做到在都市(場景)裡面放入機器人、車子(節點)。
優點是更改機器人的設計的時候,放在都市裡的機器人也會同步更改。
如果看完還是不知道在說什麼,那就對了。

這個概念現在不懂沒關係。
跟著一些教學影片跑一次,就有大概的感覺了。



再來是來調整我們介面的位置,
不調也可以,看個人習慣。
操作示範影片,底下也有截圖的教學。

影片版

這是我看到某個影片,他的放法。
我試用之後覺得還不錯。

截圖版

移動的方法是在每個框的右上角有三個點的圖示。
以我上面的例子,就是紅框的位置。


點擊後會出現左右個四個小方格和中間的大格子。
代表編輯器的左右兩排。
原本檔案管理是在右下角的小框,點下去後會移動到另一排。


把所有東西都移到左邊,完成後的樣子。
這樣的好處是可以把最常用的 Scene 和 Inspector 放在同一排,
點擊 Node 之後,直接滑下去就能調整 Node 的設定。

完成版

我們可以把設定存下來,換了專案也能隨時切換




最後一步了,這部分也是看個人要不要設定。
首先點開 Editor Settings(編輯器設定)


這裡可以調字的大小。
我是再調大一點,看起來比較舒服。
如果找不到設定的地方,可以在上方的搜尋欄打字直接找。


接著這是讓屬性設定的內容不要折疊,全部展開。


最後一樣是 Add Type Hints(增加類型提示)。
這個主要的幫助是在 GDScript,會自動幫你增加一些提示字。


如果是對程式零基礎的人,會推薦打開。
打開後的效果是這樣,多了後面這段。
會幫你在一些地方提示變數、回傳的類型等等。




以上就完成了 Godot 的設定。
恭喜你!可以開始你的第一個 Project(專案)了。
希望有幫助到各位。



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創作回應

HenryChess
我是用mac,以前試玩過unity,但C#好像在mac上不能跑?那時候用VS code寫C#都沒辦法在unity以外的地方測試(我還是程式新手,最熟悉的就python,C++跟Java也摸過一點,不知道這樣是不是把C++學好比較好?
2023-10-19 21:10:53
Muryan
我不太清楚你的問題?如果你最熟悉的是 python,然後想嘗試 Godot。
可以考慮直接學 Godot 內建的 GDScript,它跟 python 很類似。
2023-10-19 21:53:04
Muryan
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202310/70b7db231e3e17fef49b3a0f223fd235.PNG
它們的差別不大
2023-10-19 21:53:42
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