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【洛克人X6】遊戲攻略分享

阿草 | 2023-08-20 03:10:38 | 巴幣 1444 | 人氣 4633

X系列第六作-Rockman X6。
經過X5洗禮遲遲不敢下手的阿草,終於決心面對難度崩壞之二的X6。

你見過開場除了1關,其他關卡幾乎無法以初始狀態過的設計嗎?
硬死人的怪、數不盡的即死機關,連Z系列也望塵莫及,
根本每關都最終關等級的難度,擺明讓手殘黨難堪阿!

為了減少重複闖關活受罪,阿草硬是規劃出一套「草流攻略法」,
或許有更簡單的攻略順序,但阿草是以最少闖關次數為目標,
如有無法參考的部分還請自行調整。
---

X6全角色/道具/裝備/人質+全隱藏BOSS 通關影片
既然X5挑戰了最高難度,X6自然也選擇「Xtreme」難度,
於是在過了序關後,阿草便開始了非人般的苦行之旅...

X6是史上硬怪最多、密度最高的一代,
除了小矮兵、蝙蝠幾乎找不到能1下死的怪,
尤其充斥整個遊戲的「夢魘」,更是硬的毫無道理,
而且超愛瞬移,方向完全無跡可尋,簡直不可理喻。

搞到阿草只剩一個感想:「 X的! 不要再瞬移啦!! (崩潰)」

小怪煩就算了,關卡還不能隨便進,因為只有開場沒「夢魘現象」,
一但進了任何一關,其他關就會有「夢魘現象」,可能使關卡變更難,
配上副關卡系統,每個靠北難的關卡還得跑2次↑才能全收集?!
這是人做的事嗎? 要命! 完全只感到厭煩。

《武器相剋》
[蜻蜓]→[糞金龜]→[火鳥]→[冰狼]→[雨龜]→[鐵鯊]→[護貝]→[水蝨]→...
[夢魘ZERO]←[光刀]
[海馬克斯]←(x)
[戴納摩]←[雨龜]
[夢魘母體]←[鐵鯊]
[蓋特]←(x)
[SIGMA]←[鐵鯊]
[SIGMA第二型態]←[糞金龜]
(※海馬克斯、蓋特需用特殊打法)

===《[海馬克斯]攻略法》===
[X] 先用集氣飛彈打停,後用任意特武(推火刀)攻擊即可。
[Z] 先用劍技(推炎斬)打停,後用刀砍或劍技攻擊即可。
若跑到中間開始射球,不用打停直接攻擊即有傷害。

===《[蓋特]攻略法》===
任何攻擊都無效,只能打爆他丟的球,用碎片攻擊它。

註: 相剋表看完就可以扔了,高傷武器秒掉才是正解。

X6最大詬病之處,就是X沒半個能穩定輸出的特武,
你說廢鐵集氣不是很強? 抱歉,那個射角隨機,還會被敵人打斷,
其他範圍型特武也是中看不中用,常常招放完連一隻怪都打不死,
也因缺乏有效清怪手段,導致用X闖關難度大增,
怪不得一堆人都是先闖雷射副關拿ZERO...

X6的隱藏要素有以下幾個:
===《(1)「究極裝甲」&「黑ZERO」》===
於標題畫面輸入以下指令:
[究甲] (←)x3、(→)x1
[黑Z]【PS版】(L1)x3 (R2)x1、【PC版】(S鍵)x3、(B鍵)x1
成功會有特殊音效,究甲開場即可使用,
黑Z則需等到ZERO歸隊,紅Z直接變黑Z
(以上只能二選一)

===《(2)隱藏BOSS》===
八大關卡中進入副關卡,即可對上隱藏BOSS。
(一)夢魘ZERO,擊敗後ZERO歸隊,隱BOSS換海馬克斯。
(二)海馬克斯,擊敗後"蓋特研究所"提早開放,隱BOSS換戴納摩
(三)戴納摩,可無限打,刷夢魘之魂(獵人等級)的好幫手。
※"蓋特研究所"開啟後,不論隱BOSS進度為何,都會換成戴納摩。

===《(3)隱藏角色「ZERO」》===
擊敗夢魘ZERO,就會出現ZERO歸隊劇情,
之後即可在關卡選單畫面選擇ZERO出擊。
※"蓋特研究所"開啟後,若沒擊敗夢魘ZERO,ZERO將無法歸隊。

說到ZERO就不得不提X6最奇耙特武-防禦盾
本身無攻擊判定,是個反射型特武...本該如此的,
但如果將與敵人重疊再進行多段攻擊判定就會增加數倍,
原本1刀1下判定,開盾1刀變成5~6下判定,傷害瞬間暴表!!
看似平淡無奇的到了ZERO手上,一秒變成「大殺器」,
"回天劍舞"從此成為時代眼淚,一瞬千擊"盾劍流"開始崛起,
這也讓輸出低下的X更加尷尬。

不過的判定加成效果對X也有效,
只是除了聖劍裝甲都無法搭配輸出(限多段武器),
加上劍甲被普遍認定是X史上最爛裝甲,
導致多數人只想用潛影裝甲殺爽爽,
使得盾流劍甲乏人問津。

經測試,原本劍甲的飛彈傷害連素身都比不上,
加持後卻可達到一砲秒殺「夢魘」的程度,
可見加成的判定之多。(集氣斬同理)

這不禁讓人懷疑,盾流劍甲才是遊戲中劍甲本該有的強度,
影甲傷害高到逆天,劍甲沒道理這麼弱,
合理推斷劍甲多段判定根本沒做好。

質疑完武器,換來講八大,
說到X6的印象,除了「關卡超難」就是「BOSS超弱」,
這是因為BOSS血量設定都偏少,就算換血打也幾乎不會輸,
於是造成了大眾普遍認知的貧弱BOSS印象。

不過用X的話,需特別注意無限水蝨!
水蝨的分身/泡泡是X攻略的難點,
由於X不具有"高傷特武",分身/泡泡一多很容易被困死,
於是阿草研究了水蝨的行動模式,意外發現了水蝨的分身機制!

===分身機制===
水蝨不用剋武攻擊,全程只會放『3次』分身,
這『3次』分別會在血量低於3/4、1/2、1/4時放出,沒有例外!!
===分身機制===

阿草會注意到這點,是因為用各種特武去試打,
結果發現不論傷害,都是降到固定血量才會分身,
經重複測試,才確定分身不是看"攻擊次數"而是看"血量"。

另,用/剋武打出的分身並不包含在3次分身內,
如果到分身血量時用/剋武打出分身,再換武器打還是會分身,
並不會因此少一次分身,證實/剋武與『3次』分身是各自計算的,
要是不想被分身/泡泡圍困,絕對要避免用/剋武
(刀砍隨機出、剋武必出)

註: 如果水蝨有回血,固定血量已分身過,二度降到該血量將不會分身。

既然清楚了分身機制,就可以控制分身時機,
等它一分身就馬上清掉,避免複數敵人在場,
循環個3次水蝨也差不多了。

個人是採用蜻蜓衛星+"特武強化"(零件)作為清分身/泡泡手段,
蜻蜓集氣會自動射擊,讓人能專心在迴避上,
剋武-防護盾只會添亂果斷不用。

然而除了水蝨,還有一個只要玩過X6肯定忘不了的惡夢,
它就是有X系列最難BOSS之稱的夢魘母體

對它的認知阿草還是太天真了,絕不是無零件能打的BOSS,
大體積、高速、高傷、高隨機,險惡程度連X5暗影惡魔都自嘆不如,
最基本的母體轉圈圈,反應稍慢就有可能被撞到,
正規打別說受傷,個人實在不敢保證能換血打贏。

阿草也實在被虐到體悟了一個真理:「天下武功,唯不破!」
沒甚麼是「快」解決不了的;如果有,「更快」就行了!!

於是阿草集前人智慧,選擇ZERO配零件"快速移動"、"光劍大師",
使用組合技裂光蜻蜓霸硬上,才終於順利擊破母體
別怪我不擇手段,是母體你逼我的!! (吶喊)

所謂裂光蜻蜓霸,就是利用裂光的無敵+時間暫停特性,
母體眼睛縮回去前用蜻蜓衛星快速進行打擊的方法,
搭配提升劍技傷害的"光劍大師",兩輪裂光蜻蜓就足以爆掉一眼。

雖說有點偷吃步,但對凡人而言,
裂光蜻蜓霸絕對是最快/最安全擊破母體的方法,
母體拖越久越危險,能早早解決誰不想呢?

最難的母體過了,剩下就是時間問題,
影甲過[研究所2]大洞也沒啥訣竅,裝個"快速衝刺"(零件)就過了,
畢竟用影甲海馬克斯、蓋特最輕鬆,沒道理不用。

最終BOSS殭屍老西就不提了,歷代最弱。
---

總結一下,X6創新設計是有,但難度平衡完全沒顧非常糟糕,
你能體會凡人除了雷射關都過不了的絕望嗎?

阿草玩遊戲時非常注重「安全感」,
不論遊戲中哪個段落、小怪甚至是BOSS,
都應該設計有「讓玩家安全通過」的手段,
達成「安全感」的技術成分越少,
「安全感」就越高,遊戲難度也越低。

然而從X6的設計來看,「安全感」可說是幾乎沒有,
變成非常仰賴個人技術,才可能達成安全通過的目標,
瞧瞧博物館的海量小怪,完全沒打算讓人無傷過,
傷害累積一多,其實也跟即死陷阱沒兩樣...
這種配置在X6又很常見,可見製作組已放棄治療,
以噁心玩家優先。

雖說X6難度極為失衡是個敗筆,但還是有值得稱讚的系統設計,
夢魘等級系統+人質零件系統,只要收集夢魘之魂、拯救人質,
最終能回饋到角色性能上,滿足角色養成感收集成就感
算是X6不可多得的優點。

但如果問阿草會不會推X6? 答案是No, never!!
單單惡意關卡就讓人玩到滿腔怒火,系統再優秀也是白搭,
這種只有不愉快體驗的遊戲,絕對不受玩家歡迎! (果斷)

要是能把幾個強力零件(如攻擊↑、集氣↑、走速↑),
設計成初期就能輕鬆取得,以渡過遊戲中的難點,
個人或許還不會這麼反彈,明明能再多用點心的...
X6實在浪費那優秀的系統設計(人質/零件)。

最後公開一下個人的X6攻略計畫書,
目標以最少闖關次數達成「每關(含副關)道具/裝備/人質全收集」。
規劃完覺得自己有病,沒事那麼認真幹嘛,
研究夢魘現象,考慮打王武器,甚至裝甲收集進度,
不斷調整攻略順序,才擬出最少探索次數的打法。

以下是各舞台不作初動的理由,
[亞馬]E罐要冰塊才能拿,螳螂速殺要火刀
[寺廟]BOSS龜沒特武不好殺,部分道具/人質需劍甲
[雷射]留給Z復健用,副關道具/人質需二段跳or針刺免疫
[冰原]讀心落冰用Z二段跳應付
[火山]5個中頭目太惡意,絕對要廢鐵
[兵器]夢魘現象(暗幕)影響亞馬、寺廟難度,延至亞馬、寺廟後
[博物館]海量小怪,需要全畫面攻擊

這樣篩下來,只剩[廢鐵(主)]能用初始狀態全收集,
然後以[廢鐵]為起點,研究後續夢魘現象決定下一關。

夢魘現象會覆蓋,關闖一多容易忘記,用表格呈現一目了然,
引起現象的損益以(o/x)標示,(o)只是相較之下比(x)好,不一定簡單。
---八大開始---
[廢鐵]初動,慢慢走沒壓力,現象(鐵塊)有益[火山]。
[火山]因路線問題,人質最少要3次才能全收集,留一次開[冰原(副)]。
[火山2]用現象走副關,扁N.ZERO,拿Z過[冰原]。
[雷射]Z復健,覆蓋[冰原]現象(火球→幻影)。
[冰原]Z二段跳全收集,落冰沒在怕。
[亞馬]X冰塊全收集,火刀輕鬆殺。
[亞馬2]X、Z都可以,副關沒道具不用進。
[廢鐵2]X冰塊+火刀過大洞闖副關,扁海馬克斯,覆蓋[兵器]現象(火球→鐵塊)。
[寺廟]Z盾秒殺龜,拿戴納摩剋星,覆蓋[博物館]現象(鐵塊→風)。
[兵器]Z二段跳全收集,Z水刀秒中頭目,光霸為[博物館]門票。
[兵器2]副關Z二段跳救人質,扁戴納摩
[博物館]看運氣,Z火刀、光霸威能。
[博物館2~]看運氣,Z火刀、光霸威能,有機會進副關扁戴納摩
[雷射2]Z二段跳全收集,劍甲完成,覆蓋[寺廟]現象(暗幕→幻影)。
[寺廟]劍甲副關全收集,影甲完成,扁戴納摩
[火山3]回收剩餘人質,覆蓋[冰原]現象(幻影→火球)開[冰原(副)]。
[冰原2]影甲副關全收集,扁戴納摩
---八大全收集完成---

當初花了3天規劃路線,順序調到快瘋了才決定,
沒事給個夢魘現象煩人,學X1變一次不行嗎?

夢魘現象多數不利於關卡,有些關卡最好選擇無現象去,
實在無法避免再兩害權其輕。

再回頭看看,一個動作遊戲搞的這麼複雜,
也難怪阿草始終無法喜歡X6。

因此,個人對X6整體評價是1/5分(極.差.評),
如果你想跟朋友絕交可以推薦給他。


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留言

創作回應

johnchu0227
童年噩夢rrrr
2023-08-20 15:16:12
烏龜
6代還蠻好玩的啊! 比5代好多了,劍聖、忍者都很帥,屌打八代的醜盔甲
2023-08-20 16:52:54
阿草
帥沒用,重點要實用
2024-02-26 20:27:27
聖殿勇士
[兵器2]副關Z救人質 最煩人的在這裡 璇墜展很容易害你摔死 右下地2個人質極容易被感染 噩夢病毒不只近 爾且感染請向特高
2023-08-20 18:35:39
阿草
影片有用懶人法,慢慢用蜻蜓推就可以,不用急很安全
2023-08-20 18:50:46
默音水影
以前國中生時期跟朋友一起玩覺得沒什麼;25周年後親自獨闖X6的時候懷疑人生 當初有這麼難的嗎?八大每關我都看不到魔王的臉,每關至少花20分鐘才知道怎麼進魔王門口。
2024-05-20 16:35:18
阿草
可能回憶美化吧? 實際上X6惡意從沒少過...
2024-05-20 18:29:18
默音水影
我現在想想可能是因為 有人陪玩陪笑(特別是當初 在用傑洛 失禮斬笑翻的時候),才會忽略遊戲的難度
2024-05-20 19:26:05
阿草
也是啦,同好一起玩還能互相幸災樂禍,剩自己玩就剩苦笑了了
2024-05-20 19:57:36
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