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系統、畫面和劇情

平沙 | 2009-04-10 00:45:20 | 巴幣 0 | 人氣 569

最近在摸XP和畫圖時有感。

系統...可以說是遊戲的枝幹吧,
一個系統不順手玩家連碰都不想碰,
內建的系統很順手,但功能也很陽春,
要如何變的有可玩度,除了靠網路資源的腳本外,
就是自己的功力了。
在此是指創意和巧思,程式我完全沒概念。(囧)

畫面...算是遊戲的包裝和宣傳吧?
玩家在決定要不要玩這個遊戲時,
畫面通常有決定性的效果,精美度或絢麗度之類,
但自製遊戲又多了一層意義,
玩家不會用商業遊戲的標準去審視畫面,
遊戲氛圍的營造應該更重要。

劇情...算是遊戲的靈魂吧?
也要看是什麼類型的遊戲啦,因此也有偏戰鬥或偏劇情走向的RPG。
劇情最重要的不外乎是想呈現什麼給玩家,
或是你想表達些什麼,
因此,
主題的掌握似乎就很重要,
(在此我用"似乎"這個詞是因為我的劇情架構有些鬆散,但我又不想把的變得結實= =)
角色的演出也必須立體,
出來一堆跑龍套的平面角色只會模糊焦點,(我就是這樣啊!)
什麼都想寫就會有一堆看似立體實則像沾醬油一樣的腳色,(我就是這樣啊!)
角色關係太多太複雜也很麻煩....


十分偏頗的個人看法啊。(遠目)

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