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「即使她消失了,這個城市依然在講述她的故事」 專訪《東京敘事集》製作組

傻傻的白白 | 2024-01-05 11:19:02 | 巴幣 0 | 人氣 181

遊戲宣傳片:


遊戲實機示範:


  2022年7月13日,一款名叫《東京敘事集》的遊戲的官方帳號發布了一張遊戲畫面圖片,上面寫道:「The city continues to tell her story, even after her disappearance.(即使她消失了,這個城市依然在講述她的故事。)”
《東京敘事集》並非遊戲的本名,只是臨時命名而言,開發團隊一直沒有想出一個正式的名字來取代《東京敘事集》這個名字。

遊戲故事

“她,不知道去了哪裡”“她就這樣離開了,卻沒有告訴任何人”“即使她消失了,這個城市仍然在講述她的故事。”

  我的好朋友Yuno突然在東京這個城市消失了,沒有人知道她去了哪裡,她也沒告訴任何人,為此,我要去尋找她。 「你還記得我們兩個之間的約定嗎?」我在心中默念著,「我終究還是孤單一個人」。
(本作的女主角Suzu,其性格內斂,不願意過度講話。但非常在意朋友。藍色是她的象徵)
(Yuno,女主角Suzu的好朋友,個性開朗,非常照顧Suzu,頭上有花作為裝飾。蝴蝶是她的象徵)
(未知名字的少年,表面上十分玩世不恭,內心卻也隱藏著無法跟別人分享的秘密)

少女Suzu是本遊戲的主角,雖然她個性內向,不愛說話,但內心裡十分注重朋友。而Suzu最好的朋友:Yuno在個性上跟她截然不同,Yuno個性開朗,而且十分關心Suzu。但有一次,Yuno卻毫無徵兆的在東京消失了,為了找到自己最好的朋友,Suzu毅然決然的踏上了東京來尋找Yuno。在尋找Yuno的期間,Suzu結識了一位懶懶散散的少年,他的外表與打扮似乎有點玩世不恭,我們仍然未知道這位少年的名字,但是似乎他是懷著秘密來到了東京這座城市,可能表面上的懶散只是為了讓他對現實的一種逃避,而且,種種跡象表明,這位少年也與Yuno有關聯。無論如何,少年與Suzu,一個心懷秘密來到東京,一個為了尋找朋友來到東京,他們一起踏上了旅途。

遊戲玩法


    遊戲採用固定視角來進行遊戲,隨著主角的移動,視角也會不斷切換。同時,製作團隊提出了「像素+3D」的新奇藝術表現手法。在製作場景時,製作組首先會使用3D建模搭建出具體的場景,然後再將場景像素化。不僅是對於場景,對於人物建模,製作組也採用了先3D後像素的手法來進行創作。
 
    在試玩片段中,我們可以看到,女主角Suzu在追隨Yuno留下的痕跡(蝴蝶)進行行走,蝴蝶的軌跡很可能代表著玩家行走的路線。同時,製作組把這款遊戲的類型定位為「冒險類」所以在正式版本中,主角不僅能走路,也能跑和跳。實際上,製作組也有在官方帳號上發布主角攀爬與跳躍的動作影片。
 
    在被問到為什麼製作以3D+像素這兩個元素為基礎的遊戲的時候,製作人池田佑基則認為,市面上很多的像素遊戲都是橫板捲軸類遊戲,所以他們想來點創新,不只是做橫板遊戲,而是把3D表現手法代入像素遊戲。

開發之路


在一開始的時候,這款遊戲其實並沒有受到過多的關注,這很正常,第一是因為這是一款獨立遊戲,沒有鋪天蓋地的宣傳把這款遊戲廣而告之,其次,開發團隊在一開始的時候也只放出了幾張圖片而已,所以關注度並不多,在第一次公開宣傳圖片的時候,其推文的點讚數量也僅僅只達到415的點贊而已。
   到了同年的7月14日,開發團隊公佈了時長只有5秒的視頻,視頻中,主角坐在樓梯上,專注的看著手機。這只有5秒鐘的宣傳片似乎看起並沒有什麼,但是點讚卻有足足7.1萬,這與前兩天的415點讚形成了鮮明的對比。自此之後,《東京敘事集》開發團隊也開始了宣發與開發並進的模式。
   他們在同年的7月26日宣布參加日本著名獨立遊戲展覽會「BitSummit X-Roads」。開發團隊後來表示,這次參展是臨時決定的,由於當時已經接近BitSummit的發展時間了,所以開發團隊成員們忙的焦頭爛額。這也顯示出其實一開始開發組並沒有想到這部作品會受到這麼多的關注,所以一開始的時候開發組實際上是不准備參加任何展會來進行宣發的。
   同年8月6日,在BitSummit參展期間,越來越多的玩家到展台前體驗遊戲,並且提供對於遊戲的見解與回饋,這使得開發團隊感到高興與驚訝。製作團隊高興於自己的遊戲被這麼多玩家遊玩,驚訝於竟然會有這麼多人對這款遊戲感興趣。同時,遊戲在參展的時候也被IGN JAPAN進行了報道,雖然報道時間只有短短的20分鐘。
   在參加BitSummit展會之後,《東京敘事集》也被更多人所認識,在同年的8月19日,官方帳號的關注數達到了1萬人。
   此後,《東京敘事集》受到了廣泛的關注,僅僅到了2022年10月7日,官方帳號就有了3萬的關注數。
  11月26日,官方宣布《東京敘事集》將會在「獨立遊戲直播展會2022」上進行直播,但是製作組也說到:「有關這次直播所放出的情報只是一些小情報,更多情報還在後面呢。
  2023年1月7日,官方放出了兩張圖片,主角拿著日本護照,坐在行李箱上,圖片插入的話語寫著:「她要去哪裡?」原本製作組想要透過這種方式來引起大家的討論,等到最後才公佈結果。
  但在推文發布的當天,Gematsu(一家遊戲網站)直接在推文下面評論道:「2月2號到2月5號的台北電玩展」直接給製作組搞到無語了,隨即在評論區回覆:wow 😅😅😅。
  在台北電玩展中,遊戲首次配備了繁體中文的試玩版。 2023年1月27日,製作團隊終於放出了預告片,並且能在steam上加入願望單。本作會登錄steam平台,而且也會在主機上發布,steam平台的發佈時間在2023年之內,但是主機的發佈時間暫未確定。
  2023年4月1日,製作團隊宣布:「《東京敘事集》將從原來的遊戲風格轉變為橫板捲軸玩法」雖然這只是一個愚人節玩笑,但是製作組在嘗試了橫板捲軸畫風之後感覺這個畫風還不錯,於是決定以後可以發布一些橫板捲軸畫風的小動畫。
  2023年6月10號,出於去年出展BitSummit的巨大成功,在2023年,製作組再次決定參加BitSummit展會,為了讓更多人了解到這款遊戲,製作組做了一個決定:他們提前在網上發布了一個問卷,如果你填寫了這個問卷,就能在現場對製作組進行現場面對面交流,報道,而且這個問卷是沒有限制的,即使你不是媒體,只要提交了這個問卷,就能向製作團隊進行採訪,提問。
在2023年11月10日的game connection歐洲展會上的獨立遊戲分區,《東京敘事集》也拿到了“最佳電腦遊戲獎”
但是,事與願違的是,這款遊戲終究沒能在2023年之內推出。 原本製作組對於這個遊戲的規劃並沒有這麼大,這麼多。 但是,在參加了Bitsummit展會並受到了極大關注之後,製作組决定在遊戲裏加入更多他們想嘗試的東西。 於是,這個項目越來越大,越來越多,這使得製作組對此前作出的2023年之內發售的承諾越來越難以履行。 囙此,在今年6月17日的時候,製作組就已經宣佈發佈日期將會延后,本作無法於2023年內發行。
現如今,《東京敘事集》官方帳號的關注數量已經到達了10.4萬,越來越多的人關注於這個遊戲。 實際上,很多對這款遊戲感興趣的玩家一直在關注本作中那令人感到放鬆的音樂與畫風。 一個熙熙攘攘的大城市,主角身邊卻一直充斥著孤獨,一種反差感在玩家心中油然而生。 身處喧囂,心向安寧。 身處安寧,心向喧嘩。 這可能也是很多玩家在看到宣傳片中的第一感覺,女主後來所經歷的冒險又讓人覺得熱血。 悠揚的背景配樂則把我們帶向了另一個方向。 到最後,Yuno到底有沒有忘記與Suzu的約定呢? Yuno到底為什麼突然消失了,少年與Yuno有什麼關聯? 他的秘密又是什麼? 種種問題,都要留給玩家,自己探索了。

專訪《東京敘事集》製作組


首先,非常感謝《東京敘事集》製作團隊耐心又熱情的接受了我們的採訪,我們將在此次採訪中提出10個問題。但是,由於本作是一款以劇情為賣點的遊戲,所以在訪談中,我們不會過多提及與劇情有關的問題。
  本欄將由兩個部分組成
  第一部分,我們將介紹本作的製作人與音樂製作人。
  第二部分,我們將放出我們與製作組之間的問答Q&A。

製作人介紹


(本作的製作人兼總監池田佑基)

  1998年,池田佑基進入了一家名為:「有限會社アトリエ・デコール」的雕塑製作公司,該公司位於東京都八王子市。池田佑基就這樣進入了這家公司擔任設計師並兼任管理人員。直到2006年離職。從雕塑製作公司離職後。池田佑基參加了於當年索尼舉辦的「讓我們一起來玩遊戲吧」計畫報名會。
  這是一個索尼為了找到有創意的開發者而舉辦的項目。如果你能夠在這個專案中脫穎而出,就會被索尼選中進入遊戲部門,而索尼也會提供資金與開發場地,設備等製作遊戲的工具。剛好在2006年,池田佑基參加了這個計畫並被選中,從此開啟了他在索尼娛樂部門的工作。在2013年的時候,由池田佑基擔任總監,寺島誠一擔任美術製作的索尼PS3獨佔遊戲《雨》(Lost in the Rain)正式發行。
  這部作品略有些恐怖元素。 同時,這款遊戲所採用的視角也是固定視角,根據主角的位置,攝像機鏡頭會不斷的進行變化。 本作的劇情為:在一個漫漫長夜,雨不停的下著。 一個小男孩在雨中行走。 突然,他看見了一個有著透明輪廓的女孩,他追了上去,而在追趕過程中,他的身體也慢慢變得透明,而且他還在雨中看見了很多透明的怪物。 在這之後女孩與男孩為了身存互相幫助。 最後,男孩躺在地上,他的身體慢慢恢復了原狀,他終於從漫漫長夜中蘇醒過來,並且看到了天晴雨停,看到了光芒。 他迅速跑向他記憶中的女孩的房子,在一陣呼喊過後,女孩走了下來,兩個人互相牽著對方的手,在天空上出現了彩虹。
在這款遊戲發布之後收到了不少好評,IGN給了7分的評價。遊戲媒體Gamespot也給了7分,他們認為遊戲內容與音樂,一些解密部分的玩法很棒。但是遊戲中某些部分的玩法則不行。
在Metacritic評分網站中,有77家遊戲媒體或報紙,專業評論員給了評分,《雨》則拿到了均分72分(滿分100)的成績。在185位Metacrictic用戶評分中,《雨》拿到了均分7.8分(滿分10)的評分。
  在完成了《雨》之後,池田佑基加入了專注於遊戲開發與出版業務的Drecom公司,直到現在。

(本作的美術總監寺島誠一)

  寺島誠一最初是一名漫畫家助理。在2007年的時候,寺島誠一進入家用電玩產業擔任動畫製作,曾經從事過2D 和3D 的動畫製作,於2014年加入Drecom公司,直到現在。他早在2013年的時候就與池田佑基合作製作了《雨》。

(本作的音樂製作:newly(ニューリー))

雖然現在只有22歲,但卻被稱為「嶄露頭角的新銳作曲家」。 newly從4歲就開始彈奏吉他,在他國中的時候,他開始嘗試用電吉他演奏藍調和爵士樂。身為吉他手,他特別崇拜長岡亮介,同時也喜歡約翰‧梅爾。上高中的時候,他開始使用DTM 製作嘻哈。因為池田佑基很喜歡newly的歌曲,所以就邀請了newly擔任本作的音樂製作,在收到邀請之後,newly也接受了這次邀請,開始為《東京敘事集》創作音樂。

專訪製作組Q&A


Q1:您好,非常感謝您接受我們的訪問。我想問一下您:《東京敘事集》這個名字一直被稱為「臨時命名」。也就是實際上到發行階段也可能不會使用這個名字,請問開發者團隊現在有合適的名字來取代現在的名字了嗎?還是說就是準備以這個名字進行發行呢?

A:是的。 《東京敘事集》這個名字是個臨時的類似代號的命名,但是我們在開發的過程中發現這個名字越用越順,我們正在考慮是不是直接使用《東京敘事集》來作為遊戲的正式名稱,還是要把《東京敘事集》當作副標題來使用。一旦我們確定了,我們會通知大家哦。

Q2:您在官方帳號中提到,2022年的那次Bitsummit展會是急急忙忙準備的,也就是說一開始製作組是沒打算去參加BitSummit展會的是嗎?如果是的話,當時為什麼沒有準備參展?

A:實際上,我們是一家專門製作手遊跟營運手遊的公司(指Drecom公司)。 steam遊戲跟主機遊戲看起來跟我們沒什麼關係,我們也確實沒在steam跟主機上開展業務。一開始我們在《東京敘事集》立項階段想要把它作為一個手機遊戲發行,但是一想又感覺不太合適,所以我們最後決定做一款單機遊戲。從專案管理來看,這樣更適合我們的小團隊模式,而這個決定也為我們的後續的專案開發確定了方向。 BitSummit 是日本最著名的獨立遊戲節,我們認為它是我們開始新挑戰的最佳地點。

Q3:在參加BitSummit展會的時候,《東京敘事集》還被IGN JAPAN進行了報道,請問您和您的團隊對此是否感到驚喜呢?

A:我們很高興我們的作品能被這麼多媒體報道,這真的超出了我們原本的預期,在參展的時候IGN JAPAN也在直播中介紹了我們,我認為這是一個讓更多人了解我們的絕佳機會!

Q4:您之前有提到過:在參加2022年的BitSummit展會上得到了很多玩家的遊玩與支持,這個遊戲也受到了很多的關注,也正是在這次展會之後,開發組才決定繼續把更多的創意加入遊戲中,在參加展覽的時候,您當時的心情是怎麼樣的呢?

A:這真的是我們第一次參加這類展會,一開始的急急忙忙導致我們沒能很好的進行宣發。但就是在這種情況下,我們的遊戲受到了許多玩家的關注,前來試玩的玩家們源源不絕。雖然人很多,但是我們還是保證了每個人都能對遊戲進行試玩。我們跟許多前來試玩的玩家進行了交流。我覺得玩家會對我們的遊戲表現感到滿意。

Q5:在2023年11月的時候,《東京敘事集》拿到了game connection歐洲展會上的獨立遊戲分區的「最佳電腦遊戲獎」。您能對此分享一下當時的感受以及得獎感言嗎?

A:這真的是一個大驚喜。我最要感謝的是那些支持我們的各位。我認為我們的遊戲宣傳片很好的把我們的遊戲藝術表現風格與故事背景東京的魅力傳達給了各位。一開始我還以為我們的遊戲風格跟背景只有日本和亞洲國家能夠接受,但是透過這次獲獎,我覺得歐洲的國家可能也會接受這款遊戲。不幸的是,由於我的日程安排,我無法到達展會現場,但我也希望未來能在亞洲市場以外進行積極的遊戲宣發活動。

Q6:在遊戲劇情上,我們能看到主角Suzu為了尋找她的好朋友Yuno而進入東京,同時,一位男孩也懷著秘密來到了東京,而且,我們能看到這個男孩與Yuno也有聯繫,請問您現在能就三者之間在劇情上的關係給我們做一些小敘述嗎?如果能的話,在遊戲劇情上,主角與其他兩人的關係,是傾向百合還是戀愛?亦或者什麼都不傾向呢?

A:這三個角色都會有不同的故事劇情,但他們三人的故事最終會在空無一人的東京中重疊在一起。這是一個關於友誼的故事,我們相信友誼有時可以被視為愛,有時可以被視為恨。當然,最終還是要看玩家們自己怎麼理解遊戲中的友誼了。

Q7:在玩法上,我們看到主角可以「走,跑和跳躍」。我們也看到製作團隊展示的開發日誌中有設計攀爬與落下的動作,請問遊戲中是會有一些隱藏的道具或支線人物需要玩家進行自行探索?還是說為了專注於劇情,遊戲中會不設定其他收藏道具跟支線,只是一條主線進行呢?

A:遊戲的核心系統分為動作和冒險元素,我們主要是為了讓玩家在遊玩的過程中專注於遊戲的劇情。其實《東京敘事集》是個包含地圖探索和解謎元素的3D 冒險遊戲,在玩家們了解主線劇情的同時,也能體驗行走在東京的樂趣。

Q8:在之前,您曾說過選材於東京是因為您出生在東京,想要別人更了解東京。在遊戲官方帳號中,我們也看到製作團隊在宣傳東京的地標建築,請問這些建築會加入遊戲嗎?能說說您對東京這座城市的感受嗎?

A:我們作為一個小團隊是很難把東京給完整呈現在遊戲裡的,所以我們在遊戲中製作幾個令人印象深刻的東京地標建築。同時,我們在遊戲建築與整體風格上的設計能讓玩家在遊戲中無時不刻的體驗到東京的氛圍,所以我們希望各位玩家能在遊戲中感受到那股東京的氛圍哦。東京是我成長的地方,也是我們遊戲裡的背景取材地。很多人一談到東京就會想到東京的繁華與霓虹風格,但是這次我們沒有從東京繁華的一面來進行展開,而是從東京的那寂靜的後街來進行劇情展開。 (繁華與寂靜竟然能同時出現在一個城市,這就是我們的劇情展開點)

Q9:原本遊戲計畫在2023年推出,但是因為製作組有更多的想法想要嘗試,所以不得不把發佈時間推遲到了2024年,請問您能講一下現有的開發進度大概是多少了嗎?

A:我們正在嘗試製作一些我們真正想要嘗試的東西,所以我們必須延遲遊戲的發售時間。自從《東京敘事集》計畫公佈以來,我們收到了許多玩家的鼓勵與期待。這也使得我們公司對《東京敘事集》的期望大大增加,所以我們現在的預算與開發環境相比以前更加靈活了。我們的製作團隊一直在奮勇向前,以便能為各位玩家提供更好的視覺效果與更好的劇情和遊戲機制。

Q10:對於正在期待這款遊戲的玩家,您想對他們說些什麼呢?

A:我相信我們一定能做出一款超出我們一開始預期的遊戲,所以我們希望大家能夠拭目以待,儘管還需要一些時間來完成一些開發項目,謝謝各位!

遊戲梗之:這位女主角長得好像山田涼啊


2023年5月8日,一名名為「 Iris is a name!?(Gyaru Defender) 」的用戶在官方推文下留言道:「這個女主角長得好像動漫《孤獨搖滾》裡面的山田涼啊」。
  製作小組回道:「山田涼好可愛的」。

結尾


「即使她消失了,這個城市依然在講述她的故事」。三個人懷著自己不同的目的與秘密,踏上了東京這座城市,他們最終會在東京相遇,每個人的故事線會就此重疊。一個以熱鬧聞名的城市也有著安靜孤獨的一面。 「身處喧囂,心向安寧。身處安寧,心向喧嘩。」而玩家則作為他們故事的見證人,一起進入到這一座「無人之城”,找到最終的真相。

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