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聖誕服裝更新,和一些近期服裝更新總整理

Hajime | 2023-12-23 02:53:44 | 巴幣 1042 | 人氣 1068

祝大家聖誕節快樂!新年快樂!
遊戲Steam連結在此(目前冬特特價中):
以下是其他近期內新增的服裝總整理,有部分馬賽克請參考DLC內容
做了這麼多獨立遊戲之後,有一些感觸。
尤其是當有人在討論區中發問「何不做倖存者類型呢?」
這是一個老外的提議啦,有興趣可以看一下我遊戲的Community討論區。
也不是說倖存者不好玩,而是覺得「獨立遊戲」不就是為了展現和別人不一樣的想法。
人家做倖存者,你也做倖存者,那「獨立遊戲」的精神在哪?不過這又會扯到「獨立遊戲」定義的問題。
這也是常常被吃豆腐的地方。不久之前,不是什麼得獎的獨立遊戲結果背後金主很大咖之類的爭議。這個時候又會變成,即使你很有獨立精神的遊戲,只要你金主夠大咖,還能算「獨立遊戲」嗎?
確實,以東京電玩展,獨立遊戲攤位的申請資格還真的是用「資本額」,而不是去定義一個模糊的「獨立精神」來判定該遊戲是否為「獨立遊戲」!
甚至幾年前,還有人在「某獨立遊戲FB社團」問大家說:「請問獨立遊戲賺錢嗎?要怎麼賺?」

嗯嗯,既然都已經想到要賺錢了,為何不直接做「商業遊戲」?而是要做「獨立遊戲」?

對啊,你看人家都在做倖存者(Survivor),大家都做倖存者(Survivor),一個成功的模式和玩法樣板在你面前,不香嗎?不抄嗎?

面對這種問題,有時我會換位思考一下。當你看到蒼蠅在吃大便的時候,心裡一定想,怎麼會有喜歡吃大便的生物?他不覺得大便很髒嗎?對啊,你說對了,重點在蒼蠅並不覺得大便髒啊,而且還很好吃呢。

等等,我不是在說玩倖存者的玩家都在吃大便。不要斷章取義,誤會我意思。而是當你能換位思考的時候,才會知道你原先認為髒的東西,或許並不髒啊。

當然也不是要說服自己說「那就抄啊」。而是提醒自己,每種食物都會有人喜歡,有人愛吃榴槤,有人愛吃香菜。遊戲也是啦,有人愛玩格鬥,有人愛玩類魂,有人愛玩無雙,當然也會有人愛玩倖存者。

只是希望玩家也能多給勇於做出不同於市場玩法的遊戲一些鼓勵,有些創意的衝撞和整合,並不完全是好的結果。但如果大家都只是照著成功模板做遊戲,那遊戲業也會是一灘沒有創意的死水而已。

總之給為獨立遊戲奮鬥的大家:一起加油!
也祝大家聖誕節快樂!新年快樂!

創作回應

=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
其實這種作品一般很少被人注意,注意到也未必被討論,而且也未必會被人記住,每年都有上萬款作品出生,大部人搞不好可能都把焦點集中在前10%的遊戲
2024-01-06 15:23:00
=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
像這款遊戲(見連結)本身就滿優秀,不過這麼優秀的作品卻沒什麼人玩,畢竟市場是殘酷的,這款遊戲還算好,還有一堆更加名不見經傳的遊戲消失在洪流中 https://store.steampowered.com/app/1681990/_Ninja_Usagimaru_Two_Tails_of_Adventure/#app_reviews_hash
2024-01-06 15:24:49
=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
雖然上面說的這款益智遊戲,也不是說前無古人,不過你要找到類似的遊戲真是超難,目前不知道有沒人模仿,你市面上要找到類似的遊戲真的超難,這款遊戲性跟創意我覺得可以給9分以上,不過市場是殘酷的,沒多少人玩,也沒什麼名氣就是
2024-01-06 16:15:20
=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
那一個益智遊戲是參考這做出來的,連我都想不到的企劃,https://youtu.be/HfvARUF9eGo?si=GzyXpJfgM5ZeaT_9
2024-01-07 08:54:00
Hajime
謝謝提供參考[e12]
2024-01-07 23:07:31
=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
其實也不是想酸你,只是覺得你動作遊戲其實沒特別吸引人的地方,又做了滿多同類型,這也是為什麼我打算放掉3D動作遊戲的原因之一,我覺得我做出一款好玩的3D動作遊戲也挺困難(認真),做2d遊戲我大概還能應付,其實遊戲業常態也是有大廠在互相借鑑,先不要在意抄不抄的問題,看你能發揮到多少又不讓人垢病,其實一直都有好玩又有創意的遊戲不被人關愛,一直有同類型的主流遊戲一直出也不需要刻責他們,畢竟市場就是很殘酷
2024-01-13 07:39:36
Hajime
嗯嗯,謝謝建議!其實也沒有感覺你在酸啦,只是覺得自己過不了自己心中的坎而已。[e12]
2024-01-13 07:44:07

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