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【不專業之開箱&介紹】【桌遊】我只是來踩點 - 諾維斯傳奇 Legends of Novus

茄子 | 2023-12-03 07:19:21 | 巴幣 0 | 人氣 618

身為一個冒險家,最大的願望就是成為一個英雄,一個傳奇
而成為傳奇,方法遠不止一種...

某精靈:我只想退休



遊戲名稱:諾維斯傳奇 Legends of Novus
遊戲人數:1-5人
遊戲時間:45-90分(運氣好可以壓到20分內)
適合年齡:12+
實體是二版,美術、UI和內容略不同
官方網站上有每個地點和城市的故事,有興趣可以去看看


時隔多年的開箱文

然後這遊戲評價雖然不怎樣,但我當時又被玩家面板打到了
又是玩家面板

沒有繁中版,然後台灣這邊拿到貨整整晚了好幾個月...

這款說實話有一點微妙,他核心機制偏RPG,但他的本質設計上是競技
但在某些卡牌和機制設計又像是合作遊戲,下面都會提到,我個人是建議把他當一個RPG來玩

這篇我廢話挺多的先說一下


正面&菊花

封面一副你還沒準備好

側面沒啥好拍的
他的菊花排版很乾淨一眼就能看清內容物


內容物

本次內容包括集資解鎖獎勵和專屬贈品
左下的骰盤是解鎖獎勵之一,那個黑色塑膠收納底座居然說是專屬的贈品...
贈品有說不販售,解鎖獎勵不知道通販有沒有

說明書、地圖1塊、戳戳樂2塊、卡牌272張+promo卡19張(贈品)
十面骰2顆、特殊六面骰1顆、塑膠TOKEN紅藍各5個、玩家面板5塊
王的大卡10張、地標幫助表1張(解鎖獎勵)、骰盤1塊(贈品)

其中10張玩家幫助卡雖然被列為解鎖獎勵,但這東東在說明書的內容清單上有

牌套建議
主要272+promo卡19=291張卡是一般65*90
預購贈送的牌套王63.5*88有稍微大一丁點
我鳥的64*89可以無痛完全密合,長度也剛剛好
我對牌套王其他尺寸不熟
非強迫症說實話差異不大


面板&TOKEN部分

那個誘拐我的小東西!

玩家面板超級大,而且是雙層的,每一個格子甚至裝備區有都設計過
不過雙層面板屬於集資贈品,通販應該就沒雙層了

看了一下官方照片,雙層版比一般版大了一圈(畢竟邊框加厚)
不過很好笑的是他加高的地方跟TOKEN版一樣厚,但板子本體薄到跟卡牌一樣

板子薄到未拆封折疊起來的時候我還以為裂開了
另外五張玩家板的卡背顏色不同,雖然都是深色系


TOKEN板不厚實,偏軟,而且沒有壓好有澎開的情況
可能需要考慮買硬幣盒來裝

內容的話則有角色立牌、玩家&BOSS標記和金幣

BOSS標記是拿來提醒這隻BOSS的位置用
玩家標記有探索(雙面)、幸運物(馬蹄鐵)和一個旅行標記
下面會說到功能


骰子

骰子兩種
十面骰不用說,特殊六面骰是旅行骰,移動用的
上面有獎勵、戰鬥、移動和冒險,移動前會骰
特殊骰集資是用UV印刷,我只覺得好霧...


地圖
地圖偏小,展開大約42*42,玩家圖板都比他長
集資獎勵有做包邊處理,當然只包外圍
比起token板,地圖的磅數和品質明顯高多了

地圖上有三個橘色的點,說明書上的介紹是為了擴充而準備
你倒是出啊??


角色向卡牌部分

角色卡
角色卡主要只是區別用而已,11個角色各有不同的職業
卡牌背後是角色的故事,可以從其中大致上了解這角色與世界相關的設定
人類百年前曾經迫害異族,精靈已經滅絕,矮人被逼回地底生活,牛頭人變奴隸(笑)
直到人類過分使用魔法導致惡魔入侵這個世界,人類檔不住了才開始接納異族來幫忙,呵


職業卡

職業卡是這個遊戲很重要的核心
總共有11個基礎職業和10+4個高級職業,額外4個是限定角色才能轉職

職業卡上面的功能分類如下

卡片右上會標註這個職業是不是基礎職業,沒有標住的就是高級職業

右邊圓圈是這個職業的主要類型
雙刀是盜賊系,斧頭是戰士系,聖杯是牧師系、書本是法師系、樹木是德魯伊
職業類型會影響裝備的使用以及某些事件的效果,高級職業一般都有兩個職業類型
詩人系屬於特殊職業無分類,海盜系目前沒有實質作用

右下的盾牌是這個職業可以提供的戰力

每個職業一般都會有被動能力與主動能力,上被動下主動

角色經驗達到10EXP的時候可以轉職,只能轉成與自己基礎職業有關聯的高級職業
轉職後能力與戰力皆不繼承,且轉職後無法更換(特殊事件除外)


獎勵卡(裝備卡)

裝備是架構這遊戲角色戰力的核心,也是卡片數量最多的種類
其中包括手(武器)、頭、身、腳和道具(飾品)

任何職業除非有限制,不然皆可拿兩把單手武器星爆
道具(飾品)可以裝備四個,道具要穿上去才能使用,放在手牌中不能直接打出來用
某些裝備如斗篷或手套,他們都會標註不佔用裝備空間可以再穿一件同部位裝備
某些職業會限制角色能穿的裝備種類

藍色底部的是魔法裝備,紅色是普通裝備,某些怪物會針對普通/魔法裝備下去弱化
裝備卡中也包含了一些換金用的寶藏卡

然後我超想吐槽刺客之刃這把武器
刺客之刃是雙手武器,盜賊系有加成
但是刺客不能裝備雙手武器
身為一個刺客不能用刺客之刃,呵


動物卡

動物卡是裝備的一種,特定職業或事件才能召喚
沒特點沒能力不用抽,放在飾品/道具區使用,直接提供戰力(CV)加成
是說獅鷲獸只有一個職業可以召喚一隻,但他有兩張(強迫症各種找誰能用)


最後角色面板放上去就長這樣
講真那個技能和詛咒正常情況下根本塞不滿...

探索&幸運指示教學再介紹
紅藍的方塊token放在相對應的數值上

戰力(CV)和經驗(EXP)下方的是經驗=CV的計算表
0-2EXP=+0戰力,3-5EXP=+1戰力,雖然他打XP但我還是習慣叫EXP

戰力(CV)數值=職業+EXP加成+所有裝備基礎戰力值(特效不計算),飾品道具只計算動物
飾品區裝備有一個非常誤導的BUG設定後面會提到


另外官方有整整一排圓形TOKEN和一塊角色立牌沒有印刷
卡牌也有一張職業卡是空白的

角色立牌和職業卡好理解,那麼多圓形TOKEN直接印成金幣不好嗎...?


冒險向卡牌部分

冒險卡

一般情況下,冒險卡是遊戲中探索才會抽到的卡
最需要記的是遭遇卡,抽到/打出遇怪(下面解說)

事件卡和任務卡是你的回合剛開始就要打出來使用
詛咒卡和技能卡是抽到就會裝備上去(技能卡就是永久BUFF不是魔法那類可使用的技能)
行動卡則是任何時刻都能打出,包含別人的回合
冒險卡中也有不少拿來換金的寶藏卡
還有一張是元素領主來襲的事件卡,抽到直接把元素領主召喚出來炸地圖

冒險卡中還有一些是PVP向的事件卡,卡牌右上都會標註禁單人
有一些卡我個人是覺得很像PVP用的,但因為那些卡可以放自己,所以他不被列為PVP卡


遭遇卡(怪物卡)

在抽到/打出冒險的遭遇事件卡、旅行骰子骰到遭遇或是事件指定的時候就會翻開遭遇卡
難度三級跳,有很簡單的怪也混有幾隻強到很難打甚至爆你裝備的怪

下面還會有這隻怪的介紹
這麼溫馴的牛頭人你是轉生錯世界了吧?

遭遇卡上的標示如下

右邊標示了怪物的基本戰力
獲勝除了可以拿到戰力旁的EXP外,還可以拿到左邊小標示的額外獎勵
戰敗懲罰大部分都是扣除EXP

另外怪物中間的技能/特性皆是100%戰前發動,除非有註明
牛頭人的特性我覺得是最符合這個世界的世界觀設定
牛頭人是奴隸,你可以選擇不打他,打了也沒好處(沒獎勵)
傷牛者天理不容

另外還有十張BOSS卡,不用抽,尺寸不同

BOSS的出現地點是固定的(元素領主除外)
卡面上的資訊和一般遭遇卡一樣,技能比較特殊,背面是BOSS的故事
卡牌是特殊尺寸126*126,預購有送專用牌套(好摸!)


地標卡

地圖上有非常多的地區都是有地名的,這些地方都有地標卡
卡片上會有當地的美術以及地區特殊效果
右下則是標註這些地區效果是在甚麼情況下才會發動

不過

地標卡是本遊戲最華麗也最無用的卡

為何這麼說?
地標卡不用抽,直接放一旁給你看
下圖示是官方示範的地標卡用法

我的角色從A點經過B點到C點
把ABC點中有地名的地標卡都拿出來,然後照著經過順序排列
接著對比一下有哪些地點觸發了地區效果

地標雖然可以隨意查詢,但他有36張卡
當你把一張一張把自己經過的地標卡挑出來後就花了不少時間了

這時真的要感謝集資解鎖的那張地標幫助表
比起在那一張一張找,我直接看那個幫我分門別類好的卡表就好了
拿出地標卡後,每個人的CD時間整整多了一分鐘呢!


集資解鎖的特典

玩家幫助卡

雙面,共兩種
這個幫助卡不是簡易幫助卡,他上面直接把所有的回合動作和戰鬥規則都寫上去
基本上看這兩張卡就不需要記規則了
是說花錢買EXP的匯率只有這張卡上有,這如果是集資限定的卡那還得了...((抹臉

promo卡

8張冒險卡+11張高級職業卡
promo卡真的很有用,因為遊戲本體的高級職業只有10張,promo卡直接再給你11張
新設計的高級職業很多都比本體的職業有趣多了

冒險卡的話個人是覺得可有可無,一半的PVP卡外,剩下的卡只是傷害增加的弱化版


最後是收納殼,這個居然算是集資獎勵而不是解鎖
這遊戲收納並不複雜,收納殼也有考慮到上牌套後的大小
但他考慮到了寬度,卻忘了厚度!

卡牌上套放進去後一定會凸出來,所以一定要收袋子內再收進去,不然就會亂跑
不過好在這遊戲的地圖&玩家板摺疊後比盒子小很多
所以就算卡牌凸出來了也照樣能把全部東西都收進去就是了


遊戲基礎介紹

這遊戲的規則挺簡單的,應該說記住遭遇卡該什麼時候打就好
而且每張卡牌上大多都會寫使用時機,玩家有基本RPG的概念很多規則都可以無視


遊戲目標與檢定

非變體規則下,遊戲的勝利目標有兩種
1.經驗(EXP)達到25以上,並打倒一隻BOSS
2.完成冒險卡中的任務3個

玩家沒有血量,不會死亡,戰敗懲罰幾乎都是掉落EXP,但不會讓你EXP低於1
如果你已經轉高級職業,你的EXP最低不會低於10

遊戲中很多場合都會用到十面骰,包含戰鬥、能力檢定、逃跑或事件
在用到十面骰的情況下,不管是什麼場合,只要玩家骰出1就是大失敗

這點只對玩家有效,骰出10沒有大成功這種東西,怪物骰到1也不會失敗照樣計算數值

然而如果玩家身上還有幸運標記(馬蹄鐵),那麼就可以重擲骰子
並且這次重擲骰子不會再爛骰,又骰出1繼續重骰,直到你骰到2以上
幸運標記不會自然回復,只能透過事件或地圖效果補充(正常情況下整場遊戲只能用一次)


玩家回合行動

玩家的回合行動為 準備>冒險>恢復 三個階段

準備和恢復在行動和出卡都有重複的地方,這邊先介紹這兩個
不需要照著排列行動,可以自由安排哪個動作先做

準備階段
恢復階段


從玩家板上面移除 / 穿上裝備或道具,脫下來的裝備回到手牌中
詛咒卡和技能無法解除,法師的附魔道具也不能解除


打出一張事件類冒險卡
每個階段只能打一次,注意冒險卡是否有限制打出時機





花25元抽一張冒險卡或獎勵卡(裝備卡)
一回合只能抽一次


                                                                            
        如果你在城市中,可以賣掉裝備  
花錢購買EXP(上限24)
EXP高於10可以選擇轉職成高級職業
手牌上限5張多餘的棄掉


冒險階段

準備階段結束後開始冒險階段
冒險階段有兩種選擇
1.探索
2.旅行


首先是探索,也就是原地挖寶
  1. 如果你這個地點是有地名的地區,看看這地區有沒有探索效果,有的話照著地區效果實行
  2. 如果這個地區沒有特殊效果,則照著正常探索跑,抽一張冒險卡翻開給大家看
  • 抽到的卡如果是遭遇事件卡,則翻開一張遭遇卡(怪物)進入戰鬥
  • 抽到的卡如果是其他卡,則把這張卡加到你手牌中,接著你可以選擇再抽一張冒險或獎勵卡到手牌中(此時抽到遭遇事件卡正常當手牌),或者是打出手中的遭遇事件卡
  ※在手牌中的遭遇事件卡只有這個時候可以打出

探索後,你的探索標記會翻面
這邊吐槽一下說明書不可探索那面一下寫X一下寫*
反正說明書都在貼符號圖片了為啥不直接用米這個符號的圖?


旅行,如果你選擇旅行,則會先骰旅行骰,根據你骰到的東西決定動作


處理完旅行骰的事件後
如果你的探索標記在不可探索那一面(米),把他翻到可以探索那一面(?)
之後你可以移動1-2格,如果你的裝備或能力有增加移動距離記得加進去
移動後,如果停在特殊地標上,記得看一下該區域有沒有被動的地區效果(尤其是襲擊區域)
(※旅行一定要離開原地,不能跑回原地結束回合)

官方的機制就是不讓玩家站在原地狂探索或是都不移動,一定要經過旅行才能恢復探索能力
基本上就旅行 / 探索這兩個動作而已,如有特殊效果或說明卡牌上都會說


戰鬥階段

當進入戰鬥的時候,首先會發動怪物的能力結算,一般都是投擲1D10下去判定
記住這時骰到1也會算玩家失敗

能力檢定後,不管成功與否,接著就會進入戰鬥(除非怪物能力是強制脫戰)
這時玩家要決定要不要逃跑,要逃跑的話骰1D10,骰出6以上成功脫逃
失敗的話強制入戰並且戰力(CV)-1,如果裝備有提供逃脫加成記得計算在內

戰鬥
確認自身的戰力(CV),對比裝備或是種族加成有無
幫自己丟一個1D10,丟出來的數值加到你的戰力(CV)上,這就是最終戰力(CV)
當然丟出1....(ry

怪物的部份也是幫他丟一個1D10,加上對方基礎戰力(CV),計算最終數值

如果有非戰前限制的行動卡或是技能要丟,可以在雙方計算結束後再決定要不要放
最終雙方的戰力(CV)對比,玩家只要比怪高就算獲勝,平手算玩家贏

BOSS戰鬥

BOSS戰鬥跟一般戰鬥一樣,唯一差別是三戰兩勝(除非有特殊規則)
要進入BOSS戰,你必須跑到BOSS的老巢後使用探索,這樣才能觸發戰鬥

順帶一提,BOSS被打掛後其他玩家可以來他家探索,都有一次特殊獎勵可以拿
打倒該BOSS的玩家無法獲得這項探索獎勵


基本上規則就是這樣,比較需要記的就是冒險卡的遭遇卡使用時機
BOSS的難度三級跳,有時我都懷疑那些很偏遠又很強的王我有必要去打嗎??


心得:

這款遊戲對我來說最具吸引力的就是裝備架構,我很喜歡在桌遊上拼湊裝備的感覺
但這款評價說實話普普,雖然設計很有趣,但他有點四不像

他的地圖設計偏傳統RPG都是固定配置,但他又主打著重開性高與隨機性...
說實話,這很矛盾

初中期很有趣,想著要抽到好裝,想去打怪刷裝又怕抽到中高級怪
但玩到後期就像是一些傳統RPG一樣
你已經強到可以用腳趾踩死魔王了,有種想快點結束的空虛感


優點:
優點很主觀,我評價遊戲都不會講太多

1.簡單易懂的規則,有基礎概念就能直接上手
整本說明書都在跟你講RPG的基礎概念,唯一讓我卡很久的是一些東西沒直接說白
像是這個旅行標記我挖很久都找不到什麼場合會用到
看到最後才發現這是法師的傳送門技能標記....

2.有趣多樣化的裝備架構
這遊戲的紙娃娃系統真的很棒(雖然看不到角色)
我玩這款遊戲很多精神都在刷裝備上面

3.可塑性高的基礎架構
遊戲的基礎很萬用,玩家甚至可以重新寫一套規則套到遊戲中
官方也有出了第三方模組和基礎架構模板讓玩家使用



缺點:
我評價遊戲大多都是去針對缺點評價,因此正常情況缺點會比優點還多

1.名詞不統一與霧裡看花的印刷
遊戲中裝備類和怪物類卡牌幾乎都是使用圖標來代表獎勵或效果
像是用10G的圖案代表拿到10G,用米字圖標代表探索行動
但他在冒險卡中卻沒有統一用法
有的跟你說25G,有的直接貼25G的圖,或是要探索直接打探索兩個字上去

加上他的圖標印刷很模糊,連圖標陰影都印上去,光源不足下不仔細看都看不清楚他印的是啥
金幣價格真的超難看清,講真我反而希望他要印這種圖案上去乾脆直接打字上去還比較好
真的是為難我娘親的眼睛,下面這圖還是有光算清楚的(下面還有補充說明不清的問題)


2.隨機性不足的冒險
冒險卡中除了襲擊外沒有任何突發事件,加上任務事件太少是原因之一(下面一起說)
另外地圖上的地標效果都是固定的,走到哪一定就會拿到啥獎勵

講真這遊戲真正隨機的除了抽裝備外就是玩家角色用抽的
玩家的職業決定了你的初期方向,每個職業都有自己的主城,到城鎮後都會有免費的獎勵可以拿
這導致遊戲開始沒意外路線都是固定可規劃,反而沒有探索的新鮮與隨機感(除非你不要職業獎勵)

遊戲在設計上堅持著這是個『競爭遊戲』,所以少了很多東西
如果遊戲可以加入一些突發事件或任務卡的話,那體感一定不一樣


3.特定職業太過強勢與不平衡
這遊戲的勝利條件有兩種,打怪與跑任務
法師或輔助向職業的技能設定都是偏向任務勝利的能力
但任務卡這東西,除了任務花時間外(都是跑到某地點做啥事情)
他總共才7張,整附牌裡面只有7張任務!
一場抽到兩張就要偷笑了

任務勝利要完成3個任務
在不加入promo卡的情況下你要在7/64機率內抽到3張,而且任務還不能失敗

先不要說任務跑來跑去花時間了,抽不抽的到都是個問題
除了少數職業可以額外洗冒險卡,一般角色正常每兩回合才能抽一次冒險卡
而且任務的投資回報又非常的低,跑那麼遠解完任務的獎勵才3EXP,連打一隻小怪都不如


盜賊系職業太強勢,非常多的事件卡與裝備卡給盜賊使用都有額外的加成
像是匕首皮甲類給盜賊用額外+1CV,盜賊系探索和冒險還有額外的收入,一些特殊卡也有額外效果

在盜賊時期賺滿滿換好裝轉上去刺客,刺客那個能力超不合理
刺客的偷襲丟兩張手牌就能+5戰力還無痛多贏一場,等於一場戰鬥就能秒王
而狂戰士獸化使必須把手牌全部丟掉才能得到+5戰力還沒附加效果,重點是獸化使不能穿裝備必須裸奔

而盜賊主城的門口出來走兩步左右各放了一隻強度屬於中低下的王
去暗夜之城後都不用離開了直接在那邊就可以結束遊戲

雖然盜賊的故事就是要去接懸賞狩獵那兩隻王...

遊戲的王強弱跳痛很大,爛的王戰力9,強的王戰力30,但他們都屬於勝利條件
地圖西半部只有一隻弱王,剩下頂階的王全都在這還很分散
而東半部的王都很弱又很密集,這讓主城在東區的職業變的更容易勝利

而且我想吐槽一下,遊戲設計是競爭,遊戲卻加入團隊性質的東西進去
有幾個核心職業明顯是合作向角色,幫別人解詛咒加戰力是啥鬼??


事實上戰士也是很扯的,不過吃裝備,我最扯的一次戰績是玩戰士不轉職
只探索一次剩下全旅行,一直丟到遭遇骰進戰鬥,走到戰士城後繞一圈8回合達成勝利條件...
連我都不知道自己是怎麼贏的


遊戲中有很多說明書沒說清楚甚至誤導的東西讓我查很久

地圖上的遭遇戰地區說明書說不清
說明書中說旅行停下的位置會觸發地區效果,後面又說遭遇戰地區要用探索觸發
但遭遇戰都是強化怪物的能力,我就想說哪有人特地去找強化過的怪來打
跑去看官方教學才發現他是踩點會觸發,探索也會觸發...

道具類物品很誤導,我發現這東西有問題是看到力量藥水
整個遊戲除了全身鎧外,根本沒有道具有提供+5戰力這麼高的能力,更何況是罐5元的藥水

之後我對比一下,那種必須使用後才會+戰力且沒有限定種族的道具,都會直接把戰力寫在上面
我才發現這些藥水的牌面有問題都在誤導人

直到剛剛打文原本要介紹一下遊戲中唯一的槍械
結果我卻看到火槍的戰力上有一個小小的米字符號

然後我去對比一下那些藥水,發現那些藥水也有那個符號
這下我反而有點腦了,因為說明書中根本沒有提到這東西!!!
沒意外有米字符號的裝備是必須使用才有效果了(抹臉

還有個東西是說明書中沒提到但我很早就發現的問題
大多數的牌不管是冒險還是怪物,使用過後都是直接進棄牌堆
我估算一下如果大家都抽冒險卡或狂戰鬥,配上一些棄牌能力,冒險卡和遭遇卡是有可能被抽光的
可是官方完全沒有提到牌庫用光了怎麼辦

說明書中在單人規則上有提到某些卡會把卡洗回牌堆,單人規則禁止洗回
但我去找了一下發現根本沒有把卡洗回牌堆的事件或能力
頂多就是那種抽四張選一張剩下三張放回去牌堆這種(有些事件抽多選一剩下都是變棄牌)


後來我直接去挖英文一版的規則,照樣沒有提到這個問題
英文版的規則也沒有提到消耗品的米字號,而他們書籍內的藥水圖片也有那個符號...



諾維斯是有背景故事與人設的,但遊戲沒有很好的發揮這點有點可惜
遊戲中只有角色與BOSS有寫故事,有一些地點和城市的故事都沒有寫,這些必須去官網才能看到
故事中很多角色都有相互對應的關係,比如這樣

關於鳏夫滅我全族後逼我去屠龍那件事

遊戲中只有密探的聲望野心和精靈海盜的退休生活有呼應到他的特殊勝利條件
剩下的角色故事就算跟某人某王有仇也不會動到對方,有人的任務地點甚至是相反的...

凱恩好一點promo有出他的專屬任務和職業
但說實話這達成條件有點坑...



最後我想吐槽一下中文廠商,他把額外規則弄成掃碼下載就算了
他居然弄一個限定程式才能掃的QR CODE
結果還要跑去跟廠商討規則檔((抹臉

是說那個規則官網說明書本來就附在裡面了是在鬧...


之前家人去日本的時候幫我把のびのびTRPG的蒸氣和劍與魔法都帶回來了
找時間再來翻翻




創作回應

INGGI1017
請問大大,您是如何向廠商要到第三方合作及團隊競爭模式規則呢?
2023-12-25 20:44:26
茄子
我請代理去幫我問來的,我有把規則丟到我的雲端上
https://drive.google.com/file/d/1UPlYcclNFZpjlOh_JQ6iYRV1SJEDxdPu/view?usp=drive_link
2023-12-26 00:02:08
INGGI1017
感謝您
2023-12-26 07:53:05
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