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發文備份:我試著設計了六人份的技能組

ᚺᚢᛖᚱᚷᛖᛚᛗᛁᚱ | 2023-12-01 18:19:44 | 巴幣 0 | 人氣 526


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如題,一點閒暇時間心血來潮的產物,就當作是腦力激盪
人設個性什麼的我並不太在意 我全婆俠
但還是有附上一些基本資訊啦 站位 裝甲類型 以及配槍等等
詞條中的數值都是以Lv.1來設計,有看到三分或四分的數值
請以Lv1/3/5,以及1/4/7/10來看
一共4+2人,如同遊戲內的配置
覺得技能過強做壞了的話還請別忘記還有個咪卡墊後
有類似的想法歡迎分享,我這只是一點拋磚引玉罷了
順帶一提,電腦排版注意

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那麼先從Striker的四位開始吧,這四人我試著給了他們共同的設計語言,
首先,配槍。雖然也有想過配個國家隊,全隊用同一國家,
甚至是同一槍廠的產品,但那很容易與已有的角色重疊。
所以就乾脆放飛,直接選用各大電玩遊戲中的有名或是常見的武器了。
反正BA槍枝更多是好看以及美觀為主,
真那麼在意就去玩少女前線就好啦。

角色人設與所屬?
既然都是用那種武器了,就先假定是SRT學園那消失的二年級吧。
再不然還有許許多多沒有正名學生露臉的學園,
高地人鐵路學院、奧德賽海洋學院、狂獵藝術學院等等。
歡迎各自腦補。

至於技能方面,共同設計語言是「負面狀態」,四名角色都有某種附加負面狀態的手段,
以及透過負面狀態來強化自身戰鬥力,或是支援戰友的方法。簡單好懂。沒想太多。

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0-1: MP7A2 + 盾牌
Front 重甲 貫通 坦克 SMG 不躲掩體
包包 項鍊 髮夾
戶外C 室內S(SS) 市街B

EX: 移動至指定位置,重置NS技能的持續時間,並使前方扇形範圍內敵人陷入混亂,持續4.5s,
       且每有一名敵人,就提升NS技能的效果10%,可疊5層,持續20秒,Cost:5→4
NS: 提升自身防禦力與爆擊抵抗率13%,且受到的攻擊有10%機率反擊至原對象,持續20秒,30s CD
PS: 防禦力提升14% (專武:防禦力提升定值)
SS: 當在隊伍最前方時,每成功觸發反擊,回復自身治療力75%的生命力,
       治療量的25/50/75/100%能分享給所有Striker類型隊友
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0-1技能組的設計背景其實相當簡單,我想要個狗盾2.0。
雖然EX技能多了位移,但CC技的範圍也被那位移能力綁定。
而且還是只有前方扇形,而非像兔女郎尼祿那樣是整個圓圈。
這能給玩家更多的操作空間,是要拿來位移拉怪,還是用來CC敵人。
麻煩死了 *開Auto*
SS技能的治療也是不無小補,雖然對於坦克的自己有點雞肋,
但對於輸出位的其他隊友來說算是有感的,應該啦。
EX與NS技能用於維持自身坦度,SS技能可以以此進而維持住整個戰線。
大概是這種感覺。
EX與NS技能的靈感來源來自於LOL布朗姆的W,加上全境封鎖2的盾牌與女妖脈衝。

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0-2: HK/ATK XM25
重甲 Middle 貫通 輔助 GL 掩體
髮夾 項鍊 鞋子
戶外C 室內A(S) 市街A

EX: 指定圓形範圍附加攻擊力80%的5秒惡寒並有50%機率附加冰蝕,
       凍結3秒並提升受到的克制傷害20%,對象生命力越低,凍結觸發機率提升1~2倍,
       對象生命力越高,技能效果強度提升1~2倍,Cost:4
NS: 瞄準1秒,對當前攻擊力最高的一名敵人造成攻擊力180%傷害,
       並有25/50/75/100%機率凍結目標3秒,
       無法活動並使所有使用中的技能與增益效果暫時失效,但保留持續時間,結束後恢復,30s CD
PS: 攻擊力與CC強化力提升11% (專武:攻擊力與CC強化力提升定值)
SS: 自身攻擊能無視掩體及其效果,且對掩體外敵人命中率與攻擊速度提升9%,
       Striker類型隊友在攻擊帶有負面狀態的敵人時,能分享此效果
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0-2我直接捏出了一個新的負面狀態效果:凍結。講白了就是上位版的暈眩。
其實本來是想搞類似EMP或是沉默那一類型的,但感覺太難平衡了。
所以就改成了這個比較具像化(?的版本。
反正奇普托斯黑科技那麼多,弄個冷凍榴彈應該也不奇怪吧?
技能組設計帶入了XM25這把武器與其他榴彈發射器略有不同的地方。
像是SS技能能無視掩體、NS技能的瞄準(測距)等等。
EX技能同樣給了玩家更多操作選擇。
是想要開場就拚那50%凍住不洗澡,還是先磨耗血量再確保命中?
0-2可以用於爆發前置、緊急控場等等。任君發揮。
EX與NS技能設計靈感來是巫師3的北風手榴彈。

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0-3: Mk.18 Mod 1
輕甲 Middle 貫通 輸出 AR 掩體
手錶 髮夾 帽子
戶外B 室內A 市街A(S)

EX: 爆擊率與爆擊傷害提升30%並在1秒內對一名敵人連續攻擊6次,
       視為普通攻擊,使用完後立刻裝彈,Cost:3
NS: 爆擊率提升15%且有30%機率造成1秒麻痺,造成爆擊時麻痺機率加倍,
       並附加該次攻擊傷害50%,隨機彈跳2/3/4/5次的追加攻擊,
       每次彈跳不會重複、不會觸發連鎖並視作一次可爆擊的獨立攻擊,
       技能期間被重覆擊中的目標追加爆擊率與爆擊傷害13%,持續25秒,30s CD
PS: 爆擊率與爆擊傷害提升11% (專武:爆擊率與爆擊傷害提升定值)
SS: 自身與Striker類型隊友每攻擊10次,提升克制傷害3%,
       對帶有負面狀態的敵人追加爆擊傷害1.5%,可疊加10層,持續15秒
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0-3是隊伍的輸出手。技能簡單好懂,雖然NS技能看起來落落長。
而整組技能也是圍繞在NS技能這個類似電刀的效果展開的。
EX技能在所有Buff與裝備都滿的情況下基本上是100%爆擊,
既能爆發,能疊SS技能,還能透過NS技能效果來清場,甚至不需擔心範圍問題。
但相對的,0-3完全沒有提升像是攻擊力這種基本數值的技能效果。
幾乎所有輸出都基於爆擊,以及透過爆擊衍生傷害與CC的NS技能。
總之別想太多,戴上帽子手錶,打就對了。
這樣看來挺浪漫的啊?
NS技能的靈感如前述,來自LOL的史提克彈簧刀。
EX技能則是來自一個叫做Bill Drill的射擊操演:
對一個距離7碼的人形目標盡快的連開6槍。

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0-4: Mk.12 Mod 0
輕甲 Back 貫通 輸出 SR
帽子 手套 項鍊
戶外C 室內B(A) 市街S

EX: 對一名敵人造成攻擊力550%的傷害,並附加瘟疫負面效果,
       10秒內每秒降低防禦力與CC抵抗力5%,瘟疫必定能觸發SS技能效果,Cost:6→5
NS: 攻擊力提升15%並附加攻擊力50%的5秒中毒效果,
       並優先攻擊負面狀態種類少的敵方,持續25秒,30s CD
PS: 攻擊力提升14% (專武:Debuff持續力提升定值)
SS: 敵方若帶著負面狀態效果被擊斃,有17%機率傳染給圓形範圍內其他敵方,
       每多一種機率追加9%
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0-4是帶有輔助性質的後排輸出。他大概是四人中設計語言最鮮明的了。
負面狀態,負面狀態大放送。技能一開,場上就絕無倖存者。
EX技能的每秒降防降CC抵抗力,而非直接降低一個數值,
要得是希望玩家在最後一秒,減益到了最高的那一刻打出爆發。
失敗了? 沒關係,瘟疫必定觸發SS技能,再試一次。再不行就重開吧。
NS技能還會改變攻擊邏輯,好讓SS技能的觸發機率再提升。
而SS技能,正是讓他,乃至整個隊伍的聯繫度再提升一個高度的重點。
開戰丟一個EX技能,好讓自己與0-3殺穿整個戰場。
但相對的,0-4的技能傷害比其他同行的後排SR都低。
而且這個配置基本上就把他與其他能丟負面狀態的成員綁在一起了。
EX技能設計的靈感來自於全境封鎖2的瘟疫輕機槍。

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總算來到Special的兩位了。配槍、人設與所屬同上。
這兩位其實要發揮創意也不容易。
畢竟Special不外乎就是給你一個Buff,給他一個Debuff諸如此類的設計。
並不是說不好,是難以有新意呈現。
我試著在EX技能上多發揮「選擇」與「分配」這兩個概念,
至少不再只是點一下技能、點一個人那麼簡單而已。
重要的是選擇,你說是吧,會長?

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0-5: Sig P229 Legion SAO
特殊裝甲 Back 神秘 治療
鞋子 徽章 項鍊
戶外B 室內A 市街A(S)

EX: 將自身治療力280%的治療量平分給圓形範圍內的所有隊友,
       隊友每受到總生命值的15/12.5/10%的治療量時,
       賦予一個符印,符印可移除或免疫一個負面狀態,免疫可儲存最多3/4/5層,持續20秒,Cost:5
NS: 以治癒力100%治療當前生命力最低的隊友,對象每少1%生命值技能效果就提升1%,30s CD
PS: 治癒力提升14% (專武:治癒力提升定值)
SS: 單次技能回復隊友總生命力大於33%時,賦予亢奮狀態,
       減少受傷害量9%,提升總傷害量9%,持續20秒
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0-5很明顯,是這隊的奶媽。想法很簡單:
既然這個隊伍重點在於「負面狀態」,那麼不如就給作為奶媽的他對抗負面狀態的手段吧。
EX技能的發揮空間還是有的,是想要把所有治療量灌給一個人,拉滿血線,
還是平均分配給其他數人? 但要是分了的話還能觸發SS技能嗎? 符印會不會不夠?
諸如此類的問題,希望玩家能在按下技能鍵前先想清楚。
技能靈感來自於LOL的贖罪神石。

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0-6: LTT Elite 92 Compact
特殊裝甲 Back 神秘 輔助
鞋子 項鍊 包包
戶外S 室內C 市街B(A)

EX: 部屬無人機滯空,期間降低圓形範圍內敵人爆擊抵抗率與爆擊傷害抵抗率12.5%,
       再次使用技能或15秒後,無人機將自殺並對圓形範圍內敵人造成攻擊力400%傷害,
       這個傷害無視屬性克制,但無視防禦30%,Cost:5
NS: 降低當前攻擊力最高的敵人命中率與迴避率13%,
       無人機在場時,追加降低18%防禦力,持續25秒,30s CD
PS: CC強化力提升14% (專武:Debuff持續力提升定值)
SS: 我方Cost回復率與穩定值提升9%,無人機在場時提升至12%
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0-6是增傷型輔助,或是說亞子陽葵那一類型的輔助角色。但又有點不一樣。
最大的差別在於0-6兼顧了為隊友增傷以及自己打傷害兩者。
雖然吃不到克制傷害就是了。但還有無視防禦,不無小補啦。
因為整組技能在無人機滯空的情況下能大幅增強,
SS技能的回C速率增加更是相當寶貴,
所以平時大概都會讓無人機待到最後,但有需要也可以讓它自殺補傷害。
目標被幹掉後也可以馬上自殺避免拖到下一次使用。
技能靈感來自現實世界的Switchblade 300自殺無人機。

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大概就這樣啦,這些設計在我腦海裡徘徊了幾天了,
發出來好輕鬆一下。
如果你也有類似這樣的奇思異想,歡迎分享喔。

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