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【RPG公會】【角色】如慕

三七 | 2023-10-14 10:53:04 | 巴幣 52 | 人氣 207




如慕









「我想我是個很優秀的人。因為我很優秀,所以我才必須要去承受這些。」





















基本資料


姓名│如慕
性別│女性
種族│人類
生日│9月18日
年齡│24歲
身高體重│164/50
籍貫│Eufria烏菲亞王國欽雅市
職業│打工仔
能力│催眠師






外貌特徵


●微捲黑髮,髮長及腰。
薄唇,鼻子高挺。
黑瞳三白眼,雙眼皮但眼睛不算大。
●左右耳各兩個耳洞。
●近視度數很深,但比起戴眼鏡更常戴隱形眼鏡。
●嗓音是微微沙啞有磁性的女聲。
●膚色相較他人更暗沉一些。
●臉型瘦削,體型纖細;胸臀小,但身材精實,看起來不是弱不禁風。
●後背、臀部、肩膀、手臂都有深淺不一的傷口癒合的疤痕。






性格


謹小慎微、敏銳、勤勞、一絲不苟、潔癖

思慮周全、多愁善感、圓滑、悲觀、道德感薄弱

INTP邏輯學家















喜惡與習慣


興趣打掃整潔、游泳、幫別人打扮、一個人旅行
喜歡清晨、藍綠色、無糖、大自然、漂白水
討厭熬夜、做夢、蚊蟲、爭論
害怕│寒冷


〈瑣事〉

●睡覺時通常平躺,因為怕冷,共睡的話非常容易搶別人的被子,但又習慣裸睡。
作息上早睡早起,即使晚睡也未必晚起,偶爾睡午覺,一日三餐,通常不吃宵夜。
●沒辦法熬夜的體質。
●穿著風格樸素,而且習慣穿正裝,襯衫褲裝加短靴是最常穿的。
●頭髮很長所以平時習慣用抓夾隨興地夾起來。
●庶民嘴,不怎麼挑食,口味清淡。
●食量其實可以很大。
●廚藝不精,但為了省錢很常下廚,做簡單但齊全的餐點避免太常外食。
●字跡輕盈流暢稍微潦草。
●習慣手寫記事,隨身包包裡一定會有筆和記事本。
●包包裡還會有麵包餅乾因為下午會餓。
擅長也喜歡打掃,有整理癖,會花時間安排擺放,稍微潔癖會避免痕跡髒污。
打掃乾淨之外還很注重氣味所以會放香氛。
通常喝水,偏好茶與鮮奶,咖啡很少喝,不喝含糖飲料。
●腳特別怕冷,所以蒐集很多襪子。
●社交時尤其是初次見面的場合,會跟平常安靜不愛笑的樣子有反差。
●擅長傾聽、拋問題和接話,落落大方的模樣常讓人以為是社交花;但其實沒有那麼喜歡社交。
●腦袋動得很快但卻不擅長也不喜歡與人爭論,傾向選擇息事寧人。
●金錢觀念很差;並不常買東西但看到想買的就會馬上買下。
●有駕照也有車,開車會因為路況不佳而變得不耐煩。
●脾氣上來的時候會用方言罵人。
●會抽菸喝酒,從一開始為了交際到變成了習慣。
●小毛病很多,再加上四處旅行,包包裡會放許多常備藥物。
●嗅覺很敏銳,其次是聽覺。
●不擅長任何運動,但深諳水性。






背景


社經狀況│平民
國籍│烏菲亞王國
家鄉欽雅市
現居地絮叢市
住宅鄰近車站的3LDK
宗教
政治傾向不明確
學經歷王室培訓所、希贊大學院、夜鴞、環珹企業



〈大事記〉

出生於小國烏菲亞,這個國家既小又神秘,並且有著階級制度。
家族世代為平民。為了成為權貴階級,13歲被送進國家培訓所直至18歲。
在培訓所的六年,資質普通,在有才華的人群裡適應不太過來,但為了完成父母和親人的希望還是留了下來。
15歲在舞會搞砸,未通過進入王室的考核。
未進入王室的人會繼續留在培訓所學習同時服務王室,18歲可考核就職或再次安排嫁娶。
因為某些原因,連同他人惡意誣陷的各種罪狀,服刑一年。
20歲刑期結束後被安排在皇家最高學府希贊大學院圖書庫當廉價勞工。
進入大學院工作時住在集體宿舍,室友都是想要轉換人生跑道的人們。
和妍瓔成為好朋友,但兩人其實價值觀很衝突。
在學院期間做很多兼職,因為工作關係認識了環珹集團創辦人的雙胞胎子女姊弟。
參與許多集會,因緣際會加入秘密反叛武裝組織「夜鴞」,進而認識很多人及學習許多能力與知識。
「夜鴞」們偽裝成慈善與教育團體,發展科技以及利用異能之人,意圖推翻階級。
23歲時叛軍內部分裂,王室打算偷襲殲滅組織,與此同時意外獲得進王室的工作機會。
因此被懷疑是內鬼,所幸並沒有所有人都相信。
與王室成員羽天談戀愛,也連絡上舊友,嘗試在反叛組織和權貴生活中取得平衡。
24歲時拯救了夜鴞面臨崩潰的局面,卻也不得不逃亡。
在雙胞胎幫助下逃到繁湖市,又與學院時期某些朋友沒了聯絡。
被妹妹如雪和一些舊友救濟著,搬到絮叢市工作生活,偶爾旅行玩樂。
TBC



















能力數值


力量10%/C
敏捷10%/C
體質25%/B
智力10%/C
精神45%/S

啥都沒有就是精神抗性特別強的一個人






催眠


〈被動〉

世故:圓融處世的性格,讓人們對其戒備下降,催眠成功率*1.2。擲骰決定是否發動。
反噬:若催眠因故中斷,精神衝擊返還自身,將耗損目前血量的10%。

〈主動〉

Beginning 進入催眠

對單一對象施放。方式有二:言語誘導或心靈致盲。無法對無自我意識(如機器)或自我意識不足(如動物)的對象使用;即僅能對智慧物種使用。

-言語誘導:用言語念誦或詠唱一段精心設計的話語使催眠對象聆聽
-心靈致盲:用自製特殊器具如羽毛扇子或水晶擺錘使催眠對象觀看


依被催眠對象的智力與精神力判定進入催眠成功率。


精神/理智S
精神/理智A
精神/理智B
精神/理智C
智力S
70%
80%
90%
99%(1d100>1
智力A
60%
70%
80%
90%
智力B
50%
60%
70%
80%
智力C
40%(1d100>60
50%
60%
70%

催眠成功後,催眠師在喚醒或者催眠中斷之前,無法同時催眠另一對象。

Action 催眠行動

1.定身
成功進入催眠後,可指示被施放對象身體部位或全身石化而無法移動。持續時間無限,被施放對象可擲骰反抗。

2.控制
成功進入催眠後,可指示被施放對象的行動(攻擊、治療、閃躲、防禦、給予)亦可決定行動對象(自己、隊友、敵人)。
被施放對象原本不會的技能無法習得。
會依行動合理程度決定是否會反抗而中斷(如:控制催眠對象自殺,催眠對象的主意識反抗程度會比控制其去喝一杯水大許多,因而甦醒)。

3.失能
成功進入催眠後,可指示被施放對象忘記自己原本會使用的技能。被施放對象無法反抗,每次催眠限一次、限一種技能或招式。

4.情境
成功進入催眠後,可指示被施放對象觀想情境。效果可能延續至催眠結束。
-忘卻:被施放對象丟失原本在記憶中的畫面。
-憶起:被施放對象回想起潛意識深處的畫面。
-虛幻:被施放對象製造出不存在的記憶畫面。
「憶起」效果有30%機率轉變為「虛幻」效果;意即錯誤拼湊回憶。
***
若是被施放對象得到額外的精神屏障,導致主意識甦醒或反抗,則有可能催眠中斷,此為不完整催眠。
上述四個催眠行動可依被催眠對象的精神力判定催眠中斷率。
精神/理智S:45%、A35%、B25%、C15%

Ending 喚醒

唯一從催眠狀態被喚醒的方式只有言語明示,且須為一開始對其使用催眠的那位催眠師,否則不會離開催眠狀態,此為完整催眠。

















關係


〈紀錄〉



〈故事線關聯人物〉

瀰玉、甄、睦玹、閔香、庭桉、溫忱、穆倢
妍瓔、凱普、克瑞、至舷、朗言、元熙
柊麒、柯堯、暝褚、星灝、羽天、稚影、草世
如雪、如秧






裝備


TBC







創作說明與補充

圖片來源:picrew
角色來自原創《Absurdity》,RPG公會劇情作為角色的if線。
2023.10.14補上人物關係、將角色卡微調排版、故事線稍作修正
2023.12.10補上對串






創作回應

一切歲月靜好
道德感薄弱是因為蹲過看守所嗎?
2023-10-14 13:38:15
三七
沒有,他本來就這樣(
2023-10-15 18:52:02
黑龍.拉雅克
歡迎加入,看一下別人怎麼發文,把角色文放上去跟大家打聲招呼,另外本公會有DC群,
只是裡面髒話滿天飛比較放縱,有興趣再加入 http://guild.gamer.com.tw/singlePost.php?gsn=3014&sn=12988434
(不知道為什麼你沒被貼到,補貼個)
2023-10-17 04:03:54

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