主題

【RPG公會】落葉 Alter 角色卡 技能簡本

哈哈哈的謙尼 | 2021-04-26 18:58:00 | 巴幣 6 | 人氣 362

種族天賦:芒神

| 獵人直覺 |(私設
空氣中的絲毫波動都刺激著獵人的敏感神經,不存在被偷襲的可能,並分辨半徑三公尺內的生命體。
| 山澗遊走 |(私設
長時間在山林中生活所培養的,極為敏捷,在障礙重重的地方也能行動自如,跳躍能力強,速度足以躲避多數攻擊,但其耐力無法負荷長時間移動。
| 原語演說 |(私設
古老而美麗的語言,如歌唱般的音韻。是所有語言的源頭,加以變化即可和任何生物溝通,包括植物。
| 煉毒者 |(私設
擅長使用毒,對由生物和自然生產的毒液免疫(效果降低,持續中毒時間縮短),但對實驗室生產的人工毒沒有防禦。
| 生養休息 |(私設自四周汲取魔力,若該回合沒有使用魔力則回覆5%魔力

/ 泛用技能 /
(所有人格皆可使用)
| 人格切換 | (私設
切換人格對應不同的戰況,變化中一回合無法攻擊,防禦,使用技能,解除精神方面的負面狀態,冷卻#100,冷卻為劇本削弱,世界觀上不需冷卻。
| 緊急人格切換 | (私設
緊急應對不同的戰況,可以使用不限人格所有有標記「*」的技能一項。冷卻#50,使用的技能亦需要冷卻。有機率出現人格混亂,導致無法決定要使用什麼技能,從有標記的技能中隨機出現(引導判定。
| 人格實體化 | (私設
實體化人格,皆可自由移動,但無法使用所有非被動之技能,戰鬥力亦顯著降低,主要用來偵查,實體化的人格被殺害後,當次劇本無法使用該人格。

| 刺客系列 |
(葉子適用)
| 陰影潛行 |*(私設
隱形,沒有聲音。刺客的好幫手,氣味也會擬似周遭的氣味。無法透過任何視覺,嗅覺,聽覺和熱感應識破,若使用技能,發動攻擊則被識破。

| 野味饗宴 | (私設
吃屎吧!!(無實戰效果

| 幻之象 |(私設
投影出三個意念相通的分身 (實體) (以落葉A、落葉B、落葉C表示),皆可各自自由移動至多兩個「玩家回合」,回合結束時還存活的分身將擇一成為本體,分身結束前自身無法使用所有技能且攻擊力弱化。#50,消耗魔力20%

| 誘拐 |(私設
大幅降低單一目標精神強度,容易被拐騙,欺瞞。劇本戰鬥時無實戰效果,但在劇情時可使用。

| 魔神作祟 |(私設
施加精神干擾強制中斷以自身中心半徑五公尺的所有敵對詠唱,蓄能,蓄力等,且消耗的魔力不補回,依然要冷卻,已經施放的技能或行為無法干涉,本回合自身無法使用其他技能。#100,消耗魔力10%

| 恐懼之霧 |*(私設
以自身為中心釋放濃霧,造成其中的敵人恐慌和失去視力,火魔法效果減半(空氣濕度大幅提升),友好方亦受波及。效果持續2個「玩家回合」,可視為煙霧彈,#100,消耗魔力20%

| 野性力量 |(私設
強化自己的物理攻擊能力與敏捷能力,以及在迷霧和黑暗中的視覺加成,效果1回合,#50,消耗魔力10%

| 霧化 | *(私設
化為煙霧,抵抗一次物理類的攻擊,包括元素魔法。消耗魔力5%,#50

| 魅惑 |*(私設
對單一目標(人形)進行強力魅惑,使其一回合無法行動,且下回合不以落葉為第一攻擊目標,若觸摸該目標則效果加倍,對「蘿莉控」效果為必中。但由於其好色,所以一旦魅惑成功,落葉本身亦陷入同效果之「魅惑狀態」,消耗魔力5%,#50

| 變化 |(私設
藉由觸摸一目標改變自身外型,得到對方的身體特質但無法得到其能力,有記憶,可以隨時切回,但記憶會隨著變化下一個目標而消失,一次劇本限用3次,耗魔20%

大招
「迷途之人,誤闖吾等領域之人啊,以樹木,岩石,秩序之名,將收下,汝等的首級!!」
「漆黑暗影,魔之刃......!」(私設
瞬間移動至單一目標的後方,且對方的頸部在自己的攻擊範圍內。消耗魔力10%,#50。


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| 射手系列 |
(巴里適用)
|無眼之射手 |(私設
無須視覺,依靠聽覺和空氣的震動和嗅覺即可準確判斷目標位置,因此在黑暗中亦可行動自如。

| 烈焰之魔眼 |(私設
揭開眼罩,視線掃去,單一目標自體內而外起火並持續燒灼,直到不再被直視,直視期間,落葉無法行動或其他攻擊。

| 迷蹤 |(私設
幾乎瞬移的快速移動,最遠可以100公尺,可以在空中移動。。#50

| 陰影潛行> |(私設
隱形,沒有聲音。獵人的好幫手,氣味也會擬似周遭的氣味。無法透過任何視覺,嗅覺,聽覺和熱感應識破,若使用技能,發動攻擊則被識破。

大招
「吾乃守護之人,如今身雖死,而死不瞑目!!!」
「化為灰燼的守護!!」(私設
若落葉以「巴里」的人格陣亡,頭部自動分離,隊友可撿起「頭」持續對敵發動「烈焰之魔眼」,會傷害到友方,且在頭部徹底毀損前都算是存活狀態,可以進行面部活動但無法自主移動。—————————————————————————————————————————————| |槍兵系列 |
(芸竹適用)
| 竹之槍|*(私設
隨意在身旁召喚尖銳的竹竿(長兩米)並發射,普攻。若一次超過三支則,消耗魔力20%

| 治癒|*(私設
以大自然的生命力量治療自己的傷勢一階,但不能治病或去除負面狀態,消耗魔力10%,#50

| 極刑穿刺,竹 |(私設
選擇一目標,從地面長出數十支尖銳竹子貫穿之,消耗魔力20%,#50

| 野性力量 |*(私設
強化自己的物理攻擊能力與敏捷能力,以及在迷霧和黑暗中的視覺加成,效果1回合,#50

| 竹之壁壘 |(私設
召喚數排竹子組成的壁壘,阻擋攻擊,可以生長在任何固體上,且優先消耗當地養分,再來才是魔力。若當地土地不夠肥沃則消耗魔力30%。#50

| 伏於密林之蛇 | (私設
化為青竹絲,無法使用技能,但被咬到會中毒。

大招
「看好你的跨下吧,大棒棒要來了喔!」
「讓你升天(物理)的棒棒!!!」(私設
大幅強化自身體力和竹子材質強度(一回合),將單一對手(最大距離2米)利用槓桿原理彈到天空,(體重在一公噸以下的皆可。)並造成掉落傷害和意識昏迷一回合(限人形)。#100—————————————————————————————————————————————
| 拳頭系列 |
(姆姆適用)
|石之火箭拳 |(私設
在身旁召喚出汽車大小的石魔像拳頭並投擲或發射,射程50M,大範圍高傷害,但準度低。消耗魔力20%,#30

| 石之軀體 |(私設
用岩石大幅硬化自身的軀體和召喚出的巨手,直到被擊碎,可以化解一次造成中傷的攻擊,敏捷下降,一次劇本限使用三次,就算切換人格依然有效,消耗魔力30%。

| 岩石指虎 |*(私設
用岩石大幅硬化自身的手臂和腿部,以增加攻擊能力。亦可使用手臂格檔。

|守護的意志 |(私設
壓制自身傷勢對自己行動的負面影響#50,消耗魔力5%。

|無理取鬧的不屈服 |(私設
死亡後得以重傷狀態復活一次。

大招
「居然弄壞我的玩偶,你這個大大大壞蛋,這可是山神之怒,接招吧!」
「山崩,神之怒!!!!」(私設
召喚的大手中出現一把3~7公尺長的大劍(按照操作描述),往敵方發動強大範圍攻擊一回合,一次劇本限用一次。

「偉大高聳的巨拳之峰啊,尊崇我的命令,守護大家吧!!」
「山峰的守護!!」(私設
召喚出一排巨石和泥土構成的堅固壁壘(高7公尺)阻擋敵方攻勢1回合。最長達10公尺,最高達20公尺,但對拋射武器和飛行單位較為吃力。一次劇本限用兩次。
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| 法師系列 |
(小水適用)
|水鬼 |(私設
在水中所有技能不會消耗魔力。對水和火的攻擊耐性提高,對大地屬系和植物屬系的攻擊耐性降低。

|自殘傾向 |(私設
不會因為疼痛影響行動,若在中傷以下不會受到精神攻擊,重傷時魔力無限且技能冷卻全部取消,然其喜好被傷害的傾向,所有造成輕傷的攻擊皆會成為中傷,造成中傷的攻擊皆會造成重傷,造成重傷的攻擊造成瀕死,然造成瀕死的攻擊並不會造成死亡。

|高壓水彈 |(私設
牽制性的水彈射擊,攻擊性不高,但打到會痛的。普攻,消耗魔力1%

| 異寒的吞噬 |(私設
施加攻擊加成,被「高壓水彈」或| 狂嘯的雷雨 |擊中者會感到異常寒冷導致其行動無法完全發揮(限生物體),#50

|旋渦 |(私設
生成巨大的旋渦(水)將目標捲入,使其至多暈眩一回合。#50,消耗魔力20%

| 抓交替 |*(私設
在角色死亡後一回合內對殺害自己的對象賦予無法行動1回合

| 深澗冤靈 |(私設
對單體目標的正下方地面生成無數鬼魂手臂和頭髮將其縛束一回合。#50,消耗魔力20%

| 氾濫的狂暴 |(私設
使水分子狂暴化導致水魔法無法使用(包括全體友方和敵方)一回合,包括冰和水蒸氣。#100,消耗魔力20%

| 狂嘯的雷雨 |(私設
大範圍降下暴雨,難以迴避,但傷害低,可以搭配,| 異寒的吞噬 |,幸運低於C者將被雷擊中。消耗魔力20%,#100
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| 操偶系列 |
(茄苳適用)
|樹人生成 |(私設
生成樹人,需要一回合無法行動準備。一次劇本限召喚一次。消耗魔力50%
樹人的大小5公尺高,由樹體和極多攀附其上的藤蔓構成,以「根部」移動但行動緩慢,具有手臂般的樹幹構造,可以有數肢同時使用,揮舞速度極快。其核心部分位在頭部,只要核心尚未摧毀,樹人便可恢復,恢復時間和體型成正比。

| 治癒 |*(私設
以大自然的生命力量治療自己的傷勢一階,但不能治病或去除負面狀態,消耗魔力10%,#50

| 綠之手 |(私設
在任意固體上生成各種植物,且優先消耗當地養分,再來才是魔力。若當地土地不夠肥沃則消耗魔力10%。


創作回應

Neko_Iru
2. 增加了一點個人特色: 結界-->迷霧結界
3. 清晰化行動:多用 (動作)向(目標),立即(行動),進入(buff),少用 (影響效果/debuff)...但... (實際效果/buff) 以免閱讀困難(只有我才差一點看錯啦ww 無敵和暫停行動)
2021-04-26 23:35:57
Neko_Iru
也是建議參考 wiki中的 招式模組化, 慢慢建立動作描述
2021-04-26 23:37:14
哈哈哈的謙尼
OK
2021-04-27 06:55:46
小元
如果有近戰訴求,可以先練習近戰描述,之後再慢慢思考能力如何與近戰融合。
2021-04-28 07:14:56
小元
姑且先不說強不強勢,先以遇到知道要怎麼判定你能力的角度來說好了。

| 野味饗宴 |

隔空且憑空出現,不知道別人怎麼判定,我的話也很懊惱。所以跳過。


| 幻之象 |

這個使用描述上有問題,分身位子在哪?可以動嗎?這分身是實體還是虛影?如果我用全範圍攻擊,本體跟分身會一起受傷嗎?『可藉由大量擊打金屬聲破除。』(黑人問號)


| 奪魂 |

同樣,不知怎麼判定,但如果是我的BOSS,大概會用各種方式直接無效化吧。最多就是弱化效果,至於甚麼破除方式有點黑人問號。


| 誘拐 |

沒意見,看引導如何詮釋這能力。


| 魔神作祟 |

同樣,怎麼中斷的?嘛,算了,至少高階或是神靈級以上的BOSS大概都會有一票想法去預防這能力吧。



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| 陰影潛行 |

沒意見

| 醫學 |

沒意見,不過都已經是奇蹟治療術了,跟醫學沒甚麼關聯吧?

| 恐懼之霧 |

恐慌?為什麼會恐慌?
濃霧範圍呢?前方擴散?自身範圍擴散?
火魔法效果減半??這啥??雖然我不知道理由,但我應該會去思考火焰在濃霧內會發生甚麼事情。


| 守護的意志 |
光是""無敵""兩個字就夠被壓制了。私設能力很難實現。

| 影之刃 |
看不懂的能力。我可以自己詮釋嗎?

| 沼氣之霧 |
同| 恐懼之霧 |


| 野性力量 |
沒意見。

| 無辜的怪物 |
嗯.....好吧,沒想法。

| 抓交替 |
嗯.....好吧,沒想法。


| 深澗冤靈 |
從哪邊生成?又是目標周圍憑空出現嗎?力道和"旋渦"相同,漩渦???
2021-04-28 07:41:55
小元
結果洋洋灑灑打一堆,發現有點問題,如果技能描述不多,那在劇本描述內補充回來也沒問題啦,只是這麼方式通常都是對自己能力運用性非常清楚的人在做的。
2021-04-28 07:45:00
哈哈哈的謙尼
第一次設計上DEbuff類的能力,感謝指教
2021-04-28 08:19:27

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