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主題 達人專欄

【讀.遊戲】讀 Steam新品節:2023年6月版

獨行 | 2023-06-24 21:57:25 | 巴幣 1348 | 人氣 1050

【前言】

  又到了新品節,感覺這次以動作遊戲居多——但我是手殘黨,尤其看到《Lies of P》有「類魂」標籤,根本不敢碰www


*06/28更新:新增17款Demo;數款簡評修改



【活動資訊】
活動名稱:Steam新品節:2023年2月版
主辦單位:Steam
活動期間:2023年6月19日上午10點,至6月26日上午10點(太平洋時區)


【目錄與評分懶人包】

  把這篇所有的Demo做一個目錄,包含分類、支援語言、是否支援存檔功能、以及個人的評分;可利用瀏覽器的搜尋功能直接去找有興趣的作品。

●  基地建設
《Laysara: Summit Kingdom》 英文/可存檔 4.5分
《SteamWorld Build》 英文/不可存檔 4.5分
《Gord》 英文/可存檔 4.5分
《Norland》 英文/可存檔 4分
《Jumplight Odyssey》 繁中/不可存檔 3.5分
《Mind Over Magic》 英文/可存檔 3.5分
《Naheulbeuk's Dungeon Master》 英文/不可存檔 2.5分
《Ratopia》 繁中/可存檔 4.5分
《New Cycle》 繁中/不可存檔 4分
《Homeseek》 繁中/可存檔 3.5分
《Bulwark: Falconeer Chronicles》 英文/不可存檔 3.5分
《学园构想家》 繁中/可存檔 3.5分
《Aztecs The Last Sun》 英文/不可存檔 3分
●  模擬
《House Flipper 2》 英文/可存檔 4分
《小小貼紙鋪》 繁中/可存檔 3.5分
《Loddlenaut》 英文/可存檔 3.5分
●  生活模擬
《Paleo Pines》 繁中/可存檔 4分
《Moonstone Island》 英文/可存檔 4分
●  生存冒險
《Grand Emprise: Time Travel Survival》 英文/可存檔 3.5分
《One Lonely Outpost》 英文/可存檔 3.5分
《Wildmender》 繁中/可存檔 4分
《Back to the Dawn》 簡中/不可存檔 4分
●  策略
《Thronefall》 簡中/關卡制 5分
《暗影詭計:受詛咒的船員》 英文/關卡制 4.5分
《Cataclismo》 英文/關卡制 4.5分
《Station to Station》 簡中/關卡制 4分
《Heretic's Fork》 簡中/關卡制 4分
《Stellaris Nexus》 英文/未確認 3.5分
《Kingdom Eighties》 繁中/不可存檔 3分
《These Doomed Isles》 英文/關卡制 3.5分
《Land Above Sea Below》 英文/不可存檔 3分
●  策略RPG
《Sea of Stars》 繁中/可存檔 4分
《Punch Club 2: Fast Forward》 簡中/不可存檔 3分
《Reverse Collapse: Code Name Bakery》 繁中/可存檔 4.5分
《將軍 對決》(Shogun Showdown) 英文/關卡制 4.5分
●  動作冒險
《Laika: Aged Through Blood》 英文/關卡制 4.5分
《Pizza Possum》 英文/不可存檔 4分
《Little Kitty, Big City》 英文/不可存檔 3.5分
●  解
《Viewfinder》 英文/不可存檔 5分
《Ghost Trick: Phantom Detective》 繁中/可存檔 3.5分
《Word Factori》 英文/關卡制 4分
●  敘事冒險
《無敵號》 簡中/不可存檔 4分
《寰宇之輪姊妹情》 簡中/關卡制 4分
《Broken Roads》 簡中/可存檔 3.5分
《Venba》 英文/不可存檔 4分



【Demo簡評與心得】

  我是針對目前推出的Demo、把它當作一款免費的小遊戲來做評論,而不是針對正式版(畢竟不能保證未來會變什麼樣);而且,必然會帶有個人的主觀評價,僅供參考。

  我的評分標準大致如下:
5分:即使你原本沒有特別喜歡這類型的遊戲,也值得一試;若是你本來就喜愛這個類型,那就更不能錯過。
4分:對於本來就喜歡這類型遊戲的玩家,推薦一試,這款可能會打中你的心。
3分:和同類遊戲相比沒什麼特色,但該有的要素都有且品質還不錯;或是有特別突出的優點,卻也同時帶有特別突出的缺點——差不多是60分及格。喜歡該類型遊戲的玩家若有多餘的時間及心力可以試試。
2分與以下:有些無法忽視的缺點,不推薦花時間試玩。

  除了評分以外,我也記錄了該Demo的兩個資訊——
  首先是支援語言:如果有繁體中文我會標「繁中」;如果沒有繁體中文、但有簡體中文,我會標「簡中」;而如果不支援中文,我就標「英文」。
  另一個為是否具有存檔功能:分為「可存檔」(能隨時透過選單或與特定物件互動存檔)、「關卡制」(在特定進度下才能存檔)、「不可存檔」及「未確認」(我沒注意、也懶得回去看www)。

  以下將大致依照該遊戲的類別排序,而同時具有數個標籤的作品,我會放在我認為該作品最重點的那類。



●  基地建設使用現有資源投資、壯大基地,並可能具殖民模擬、城鎮經營等元素。


《Laysara: Summit Kingdom》 英文/可存檔 4.5分

  山城主題的城鎮經營——算是有把「高山」主題發揮出來,比如用吊橋和纜車連接各區域、不同高度適合不同產業、雪崩會埋掉底下的建築等……還好最後一點在Demo中不用理會,但正式版加了這個元素後可能會滿有趣的。


  這款的都市規劃比較偏向拼拼圖(?),山區地形不規則、建築物大小皆不太一樣、建築影響力有範圍限制、還不給旋轉建築,就得要考量如何在有效空間內最大化利用。



SteamWorld Build 英文/不可存檔 4.5分

  蒸氣龐克故事背景的城鎮經營——有主線劇情,一步步解鎖高階產業鏈、挖掘世界的秘密。


  雖說故事背景是蒸氣龐克,但其實在玩法中沒有特別表現出來。人民管理機制給我的感覺很像「《Anno》系列」,一樣分階級、各階級的工作與需求不同。其實本作特色應該在Demo後期開啟的地下挖礦系統,地上的城鎮經營都是為了支持地下挖掘工程需要的人力物力,找尋埋藏的古代科技。



《Gord》 英文/可存檔 4.5分

  偏黑暗奇幻的殖民模擬,畫面是3D寫實風格、並且過場動畫做得滿精緻的,我喜歡本作的氛圍營造。


  這款的特色應該是除了生理需求以外還要確保人民的精神,在黑暗中行動、看到不該看的東西(?)會降低心理健康度。題外話,故事裡那個官員有夠欠扁= =。



Norland 英文/可存檔 4分

  《Dwarf Fortress》系的遊戲,主題是中世紀王國,玩家只操控一個領主家庭的成員,並且滿著重在外交系統;畫風感覺有點像《RimWorld》、尤其是人物。


  這類型遊戲上手偏難,有許多文字敘述要閱讀,英文能力不夠的話會比較吃力。



Jumplight Odyssey 繁中/不可存檔 3.5分

  美式畫風的星艦管理,遊戲機制上有許多細節、但缺點在新手引導不足,大部分的東西都要自己摸索……不過開局就有給一整套生存設備,是不至於完全新手殺啦。


  我認為這款的一大問題是遊戲節奏——建設房間或設備所需的時間太長了,影響到整體節奏;還不能慢慢等,因為玩家的星艦後面有敵人追著,期限內要趕快離開目前星系逃離……累。補充,雖然有繁中,但有一股濃濃的機翻味,並且有漏字;我自己遊玩時還碰到一個bug,開頭動畫播到一半字幕才出現。



Mind Over Magic 英文/可存檔 3.5分

  魔法學校經營建設,搭配3D的Klei畫風(?)。


  主要缺點在於引導不夠明確,撇開我碰到一次新手教學卡住、顯示不出來的bug不說,前期跟著引導到處點點點我根本不知道在幹嘛= =,後續到了建設環節才看得懂;但搞懂機制之後,是還不錯玩。再提一個小缺點,字好小QQ。



Naheulbeuk's Dungeon Master 英文/不可存檔 2.5分

  地下城經營管理,主題不錯、美術設計也不錯,但是新手引導不夠好,到了建築環節我怎麼試都蓋不出房間,只好放棄。



《Ratopia 繁中/可存檔 4.5分

  垂直2D、手繪畫風的建設與殖民模擬,機制類似於《缺氧》撇除物理系統外的部分。


  目前Demo較明顯的缺點有二:一個是繁中翻譯常有漏字;另一個是由於開發者以「能夠只用鍵盤遊玩」的前提下設計,我使用鍵鼠組合遊玩時操作不太順暢。除此之外,我很喜歡這款Demo給我的體驗,可以不用搞水壓氣壓溫度真是太好了(X)。



New Cycle 繁中/不可存檔 4分

  規規矩矩的殖民模擬,現在難得看到這麼不花俏的(?);主題是永續經營、如其遊戲名「Cycle」,但這點要玩得較久才會有感


  Demo裡感覺整體基礎還不錯,只是部分進階機制尚不完整、玩起來感覺會有點怪,看好本作未來發展的潛力;補充一下,遊戲內的百科全書還沒有翻譯、是英文。



Homeseek 繁中/可存檔 3.5分

  末日廢土殖民模擬,主題是水資源,不同汙染程度的飲用水具有不同的致病機率。


  雖然不是下雪天、但遊戲機制和《Frostpunk》滿接近的,同樣以撿拾開始、同樣有遠征系統。和其他末日殖民模擬遊戲相比,這款的特色比較不突出,就我目前所體驗到的部分,汙染水只影響到健康度、且能透過後續研究建造淨水廠,只是拉長生產線而已;其餘部分表現尚可接受,節奏稍慢。



Bulwark: Falconeer Chronicles 英文/不可存檔 3.5分

  很藝術(?)的一款建造、資源管理遊戲,在充滿懸崖峭壁的岩石群島上建立自己的據點。Demo內容不多、只有很基礎的建造教學,不過可以發揮創意打造自己的小要塞。


  介面設計、操作方式等都不同於多數建造遊戲、很獨特,就視覺而言很漂亮、很有藝術感,但操控、閱讀資訊就有點困難了——我會稱其為「藝術品」www。



学园构想家Let's School 繁中/可存檔 3.5分

  校園建設經營遊戲,製作團隊來自中國、所以是中國式的校園,也就是考試為主XD。


  招生、排課表、找老師、蓋設施,目標是讓學生們在最後的考試及格,以提升校譽——機制上給我的感覺有點像《Two Point Hospital》。這款Demo目前bug還有點多,介面也有點複雜,我自己有時找不到想要的功能在哪裡;補充一下,繁中來自簡中機翻。



Aztecs The Last Sun 英文/不可存檔 3分

  阿茲特克主題的城鎮經營,將其特色「血祭」做進遊戲。


  目前Demo整體給我的感覺並不是很好,優化差、流程怪、字太小;希望未來這些缺點會修正、往更好的方向前進。



●  模擬模擬某種職業的生活內容。


House Flipper 2 英文/可存檔 4分

  房屋裝修達人第二代,在前作基礎上整體品質都不錯。Demo內容是按照任務裝修一間渡假風的屋子,打掃、粉刷、貼磁磚、買家具,和一代滿像的。


  但對我而言,這系列的缺點就是——總是說我還有一個地方沒擦乾淨、還有一個垃圾沒丟、還有一塊磁磚沒貼,但我怎麼找都找不到啊啊啊QQ



小小貼紙鋪(Sticky Business) 繁中/可存檔 3.5分

  貼紙製作小品,基本上不太具有遊戲性,Demo內容幾乎不可能缺錢。用提供的素材拼出自己想要的貼紙作品,接著去列印、在一張A4上盡量塞更多張貼紙以節省成本,最後接訂單、放貼紙進包裝盒、寄出去。


  沒有遊戲部分,也就是說重點落在了這個貼紙創作,適合想盡情發揮創意的玩家。補充,雖然選單中沒有存檔選項,但其實每日結束會自動存檔。



Loddlenaut 英文/可存檔 3.5分

  可愛紓壓的3D世界探索遊戲,在海底撿垃圾、回收、升級工具。


  回收、升級等功能都在基地,前期要一直跑回去滿麻煩的,又沒有地圖指引,容易迷路;除了這個缺點之外,就是可愛紓壓www。



●  生活模擬:包含建造、種植、採礦等多種生活化的機制,輕鬆休閒地推進故事劇情。


Paleo Pines 繁中/可存檔 4分

  3D可愛畫風、恐龍主題的生活模擬。特色就在恐龍系統,後面似乎還可以去馴服野生恐龍;其餘部分則中規中矩,解NPC的任務、送禮給NPC、種田採集等等。




Moonstone Island 英文/可存檔 4分

  2D像素畫風的生活模擬,又結合了類似於「《寶可夢》系列」的抓寵養寵、但戰鬥是卡牌制;同樣其餘部分中規中矩,不多贅述。




●  生存冒險背負著玩家角色的生存壓力,需要以各種方式收集物資,並探索未知世界。


Grand Emprise: Time Travel Survival 英文/可存檔 3.5分

  以時間旅行為主題的生存遊戲,在每個時代生存下去、一步步解鎖科技,再往下個時代前進。


  場景的美術很逼真,但就很吃效能及容量(這個Demo佔據了23GB左右);其餘部分就差強人意,介面設計看起來很簡陋,優化也還不夠好,新手引導稍差……許多地方有待打磨。第一個時代是恐龍時代,有種《ARK: Survival Evolved》的既視感,而動作遊戲苦手如我也同樣一路被恐龍咬到死QQ。



One Lonely Outpost 英文/可存檔 3.5分

  像素畫風的生存、探索、建造遊戲,後面似乎還有殖民模擬的部分、但我沒體驗到。


  最初期的遊戲節奏讓我覺得有點慢,不過後面就跟上了;到我遊玩到的部分為止,這款沒什麼生存壓力,只是到處走走、挖礦、種田,但也如其名的「Lonely」,沒有可互動的NPC似乎算不上生活模擬。



Wildmender 繁中/可存檔 4分

  以綠化沙漠為主題的奇幻生存遊戲,搭配輕度動作戰鬥。


  在綠洲泉水裝滿水瓶,出外冒險時看到野生缺水的植物就能順手澆花,說不定會得到意想不到的好用果實。目前的Demo優化還不是很好,轉移視角時會稍微lag,另外繁體中文偶有漏字,;補充一下,雖然標記可存檔,但其實玩家無法自行存檔,而是系統會自動存檔、不過間隔時間滿短的。



Back to the Dawn 簡中/不可存檔 4分

  時間管理、選擇導向的監獄生活遊戲,玩家扮演的是一名因報導政治人物黑料而莫名被捕的記者,在獄中和其他人打好關係、發現黑暗面的線索。或許本作該分到「策略RPG」或「解謎」類別,但是Demo前期幾乎沒有解謎內容、反而要常去賺錢買食物,所以我把它分在「生存冒險」類別。


  其中含有不少QTE及擲骰判定事件,運氣佔了一些分量,要有一定心理準備;整體而言還不錯,尤其氛圍有營造出來。



●  策略根據當下握有的資源、面對的現況做出多樣化的決定,通過考驗。


Thronefall 簡中/關卡制 5分

  極簡風塔防,玩起來像平面2D、而非橫向卷軸的「《Kingdom》系列」,外加兵種相剋。


  簡介稱「不用燒腦的策略遊戲」,的確本作沒有太複雜的機制,大部分建築物都是在固定位置、只要思考花錢建造的順序,只有少部分建築有不同兵種的選項。玩起來腦袋滿輕鬆、又有成就感與打擊感。




  西方奇幻海盜主題的策略潛行遊戲,活用不同角色的技能靜靜達成目標。我喜歡這款的氛圍營造,常使我想起電影「《神鬼奇航》系列」。


  本作在關卡中隨時可以保存紀錄點的機制真棒,不用怕一失足成千古恨、會回到上個紀錄點;按鍵操作稍微不太習慣、但應該只是習慣問題。



Cataclismo 英文/關卡制 4.5分

  守城策略遊戲,不過要素滿多的——有殖民模擬,要砍樹挖礦養人民才能建軍隊;有基地建設,甚至要自己一磚一瓦蓋城牆,想想哪邊要開個洞讓狙擊手站,物理支撐還要足夠;有策略,各個兵種適合在不同高低差下戰鬥,要安排每個戰士去適合的位置。


  Demo有點短,比較完整的教學關卡只有一個,真的是體驗版;高低差應該是本作的一大特色,但因為美術風格偏昏暗,視覺上要判斷高低差有點困難= =。



Station to Station 簡中/關卡制 4分

  鐵路主題,但其實不是基地建設、而是策略解謎,有點像《Train Valley 2》,每個關卡都有最佳解。


  畫風遠看像手繪、近看是像素,柔和光線搭配輕鬆音樂令人放鬆。但對強迫傾向玩家不友善,一方面沒有「上一步」功能、另一方面由於任務建築是逐步出現,最後的成品線路會很雜亂,除非記下所有建築位置重開一局。



Heretic's Fork 簡中/關卡制 4分

  卡牌塔防Roguelite,敵人從四面八方而來、要守位於圓心的核心。黑暗奇幻風格,背景設定在地獄,以紅黑為主色。


  卡牌的部分在於,每回合可建造或使用的道具是從牌組中抽出來、並且有使用限制(能量),回合結束後要等到消滅一定數量敵人後才會再次進入玩家回合;Roguelite部分則是,每局結束後會得到一些積分(Credits),可以用於解鎖一些加成。



Stellaris Nexus 英文/未確認 3.5分

  似乎是《Stellaris》的衍生作,簡介號稱是一局在一小時內的簡短版。


  4X遊戲的學習成本很高,有許多不同單位、不同行動、不同效果,這個簡短版雖看得出有精簡了一些、但還是太複雜了,英文不夠好真的不行,我玩完教學後不敢碰普通模式……。想玩一局時間比較短的4X遊戲,我還是比較推薦《The Battle of Polytopia》。



Kingdom Eighties 繁中/不可存檔 3分

  這款就真的是「《Kingdom》系列」了,橫向卷軸的策略遊戲;本作是美國1980年代校園風格,國王換成孩子王(?)、人民變小朋友、城堡變校園……等等。


  顏色有點太雜、眼花撩亂,建築種類也有點太多樣,我個人比較喜歡《Kingdom: Classic》那份單純。



These Doomed Isles 英文/關卡制 3.5分

  結合卡牌、拼圖式策略與城鎮建造,眾多元素環環相扣,使得本作有點複雜。


  各個系統互相影響,每走一步要考量的地方很多,但是其實難度還好、生存壓力不會太大,只要沒有強迫傾向應該也能玩;我個人覺得最大的缺點在於拆除建築的手段不夠,當一個資源被採集殆盡後,原本的採集建築常常只能擺著佔格子……



Land Above Sea Below 英文/不可存檔 3分

  擴展島嶼、提高陸地,以免被持續上升的海平面吞噬。


  看封面有點像《Dorfromantik》,但進了遊戲給我的感覺是有點陽春——仔細瞧各個細節都還好,不知道為什麼合起來就有點怪……;視角的旋轉控制問題很大,本作常需要旋轉視角,然而每次轉視角都會先往反方向轉一下= =



●  策略RPG化身主角體驗故事,動腦解決難題。


Sea of Stars 繁中/可存檔 4分

  滿傳統的2D像素RPG,包含探索和輕度解謎,搭配回合制戰鬥。


  簡介裡就主打復古經典,實際上遊戲機制的確如此;美術雖然保持在2D像素的基底,但許多細節表現滿不錯的。



Punch Club 2: Fast Forward 簡中/不可存檔 3分

  像素畫風的時間管理、敘事遊戲,故事背景是賽博龐克。


  不過其實以我所玩到的Demo內容而言,遊戲性並不強,沒有時間限制、打不過拳賽就多花幾天賺錢練功,也還沒到劇情分支點。補充,這款Demo有自動存檔、但不能手動存檔。



Reverse Collapse: Code Name Bakery 繁中/可存檔 4.5分

  視覺小說與戰棋RPG的搭配,前者是日系畫風、後者則是Q版,整體品質佳。


  需要動腦、但不至於像《XCOM》系列那樣燒腦的戰棋,讓我聯想到《Wanna Survive-活屍戰棋》;地圖上有不同地形,各有不同效果,也要納入戰術考量。整體而言,我滿喜歡這款遊戲的。



將軍 對決Shogun Showdown 英文/關卡制 4.5分

  2D像素畫風的Roguelike回合制策略,雖然地圖只有一直線數格,但變化性已足夠、不會無聊。


  移動、轉向、預備招式、出招都佔一回合,得要算好時機、看好敵人的動作,一步一步解決對手。打擊感不錯,容易讓人一直不停玩下去。



●  動作冒險盡力打倒敵人、跨越障礙,在險惡的世界中前進。


Laika: Aged Through Blood 英文/關卡制 4.5分

  摩托車動作遊戲,油門、前翻、後翻、還要邊開槍或用機車擋子彈。


  2D的賽車遊戲我是見過,但還要一邊打架的就比較少見了,我覺得這款還滿特別的——雖然我沒能玩到很後面,跑不過QQ



Pizza Possum 英文/不可存檔 4分

  小負鼠瞞著狗狗警官偷吃食物的遊戲,雖可以潛行、但被發現後硬著頭皮落跑好像也不是太困難。


  根據積分陸續解鎖地區、道具,算是個可愛的輕鬆小品。



Little Kitty, Big City 英文/不可存檔 3.5分

  可愛貓咪冒險,3D的平台跳躍與解謎——可能有點像可愛版的《Stray》(?)。收集城市各個角落的小東西,換得回家的資源。


  該貓的地方都有(?),打翻花盆、踩顏料到處印腳印、叼走人類的東西都行;但物理引擎感覺還不夠好,有時會卡死在一些奇怪的地方……



●  解根據遊戲規則,找出關卡中的解答。


Viewfinder 英文/不可存檔 5分

  WTF...我看了什麼……


  本作榮登我本次新品節最愛的作品,這樣的解謎玩法真的令我驚豔。我實在不太知道該如何介紹這款,只好借歪力大大的話來用——3D視角錯覺探索,你的「觀點」決定開放世界的道路——感覺和《超閾限空間 Superliminal》有點像又不太像,總之都是玩完之後會站不穩的遊戲(?),我認為絕對值得一試。

  更多資訊可以閱讀歪力大大的文章,或是看看本作的預告片



Ghost Trick: Phantom Detective 繁中/可存檔 3.5分

  解謎冒險遊戲,附身在周遭物體上並操控行動,以達成目的。順帶一提,這款是重製版,原作是2010年推出的《幽靈偵探》。


  機制滿有趣的,不過似乎有限時,稍微有點壓力;介面設計感覺算是滿過時了、沒有翻新,玩慣現代遊戲的玩家們可能會不太適應。



Word Factori 英文/關卡制 4分

  乍看之下有點像《shapez》的自動化建設、但其實偏解謎,想想怎麼用一根棍子(大寫i),透過翻轉、折彎、合併等做法,變出所有字母。


  到我遊玩的進度為止都沒有限制工廠數量、不需要節省,所以重點就落在遇到新字母時的解謎;但Demo鎖了一個很重要的功能——查看已知配方,得要自己紀錄,這樣子玩起來很麻煩……。本作的創意很有趣,但在所有配方解開之後就沒什麼能玩了。



●  敘事冒險探索世界、一步步挖掘真相,並可能根據玩家選擇導向不同結局。


無敵號(The Invincible) 簡中/不可存檔 4分

  3D、第一人稱、沉浸式體驗的科幻敘事冒險作品。Demo內容比較特別、並不是故事開頭的一小段,開發者稱是為了展示遊戲機制而挑選了中後期的一小段,所以剛開始玩時資訊量有點大,要慢慢吸收;另外也因此,如果已經打算之後買正式版來玩的朋友建議不用碰這個Demo,會劇透www。


  雖說本作有選項系統,但在Demo中似乎影響不大;Demo的其中一段在蜿蜒洞穴中,我覺得畫面太暗了、根本看不到該往哪走;優化還有待加強,我的遊玩過程稍微有點卡。本作改編自波蘭的知名科幻小說,劇情應該不會太差,雖然現在的Demo還有些缺點,不過感覺本作未來可期。




  互動小說、敘事型遊戲;其中會有類似塔羅牌的占卜解牌,可能對選項有影響……?我不是很確定;還能自己設計卡面,挑選背景、圖案元素、擺放位置。


  放鬆平靜與一點悲傷兩種氛圍相襯,與其像素畫風滿搭的;故事主軸看來跟選擇、內心等等有關。補充,在每個章節會自動存檔、所以我把它算在關卡制。



Broken Roads 簡中/可存檔 3.5分

  具有多重選擇的敘事冒險,澳大利亞鄉土風。主打多選項、沒有絕對的好或壞,立場分四象限、每次選擇會影響立場,又根據立場會在之後限制能否使用部分選項——見證道德價值觀的衝突。


  雖然也有戰鬥系統,但我還是搞不清楚機制……;總的來說,我覺得這款有點過於複雜了。



Venba 英文/不可存檔 4分

  Demo是一個繪本畫風的迷你敘事小品,大概10分鐘而已、甚至不到;主角是印度移民家庭中的妻子,有對話選項、並有可互動的印度料理環節。


  玩起來很舒暢、風格明顯,但實在太短了,不知道未來會往純敘事、選擇導向、料理解謎等什麼方向發展。




【後記

  忍不住再來唸一下,《Viewfinder》真的讓我好震撼喔www,寫了那麼多次新品節的文,難得有我玩完當下就想給5分的Demo。

  好啦,我要回去玩了,掰。


(本文未註明之圖片來源:該遊戲的Steam頁面)
(縮圖來源:2023年6月版新品節

【延伸閱讀】

2023/06/24 發表   獨行
2023/06/28 更新   獨行

創作回應

彤心未泯
你這樣寫讓我好好奇《Viewfinder》到底在玩什麼捏wwww 但是英文又解謎對我來說根本是不可能的任務ww
2023-06-27 08:41:10
獨行
喔喔,其實語言問題還好耶,這款解謎的核心機制不需要文字,劇情則完全可以跳過;也建議可以先去找Trailer來看。
2023-06-27 10:32:59
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