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[Unity3D]試著透過ChatGPT輔助製作小遊戲-part4[ChatGPT]

狂戎 | 2023-06-20 02:01:29 | 巴幣 0 | 人氣 120

透過ChatGPT輔助來製作小遊戲的第四部份~


首先還是延誤了一些時間,不過這邊先進入正題,其餘的最後補充

這次主要是把轉生機制給完善

探索的話才進行到一半,算是時間不太夠用


轉生目前放置於技能樹中,一個單獨的區域

設計上習得限制是通關100層

詳細就看目前設計的說明


學習這個技能的方式跟其他技能一樣

消耗1點技能點就可以學習

不過學習之後會消耗

簡單來說就是學了之後就會轉生回到第1層

當然這邊也是請AI來進行建議了一下


相關的數值處理的確花了一些時間

有些是類似上次同樣的項目

不過因為追求簡化,所以其實目前遊戲系統並沒有如AI說明的複雜

而這邊最重要的一點

也就是轉生獲取的資源


這邊直接取名叫做魂點,類似靈魂點數的概念

是轉生會獲取的資源

並且在主頁面的地方頁籤進行了調整

除了上次的探索外,也增加了一個魂橋的系統

就是用來消耗魂點進行升級的機制


目前也設計了數個種類可以進行升級

會提升對應的數值,並且跟技能那邊提升的種類不太一樣

是比較跟系統相關的升級機制

那像是這類問題

也可以請AI出馬,讓AI看一下

當然這裡也可以請AI再列出跟之前技能的數個種類

只是實作時間可能就會不同等級了,所以這邊就沒再請AI列出N個魂橋技能

那如果跟AI問相關的問題都放同一串的話,像是這樣講,其實AI也就大概知道怎麼回

有時候也是挺有趣的


而這次主要就是把轉生相關的機制給完善了

這次的進度差不多到這邊

探索就只能等下一次了

果然有些東西還是不能想的太簡單了呢

這次也是把一些零碎的東西整理了一下

因為轉生的時候會使用到不少數值相關的操作

所以把一些之前寫的比較散的數值都統整了一下

遊戲存檔相關的機制也製作了一下,就多花了不少時間

只是目前這樣看起來,如果再一個禮拜,似乎還沒辦法把原本預計要的統計頁面也弄完

就只能再看看情況了

只能說要算是一款能玩的遊戲還是有許多細節要調整了

之後也會繼續補齊一款小遊戲可能會有或是該有的要素
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