主題

[KGJ2022]拯救這個宇宙組之開發報告

狂戎 | 2022-06-20 22:34:08 | 巴幣 12 | 人氣 67

參加了一下這次自製遊戲公會舉辦的Kuso Game Jam 2022

最近因為想轉換個心情就興致沖沖的找了人去玩~

詳細可以參考FB

而組名嘛...單純是在上傳遊戲的時候才想到遊戲還沒取名字

所以就幫遊戲隨便取了個名字,所以自己就是遊戲名字加上組了

隊伍人數總共兩名,並沒有特別區分誰做什麼

主要就是誰想到要做什麼,就加進專案內

因為Game Jam性質,只有兩天

主題是"戀愛的多重糞宇宙"

那看到主題的時候也是想了不少

但是還是會覺得這偏向AVG

經過了幾番討論後

還是捨棄了AVG相關的要素

所以就從多重宇宙的點來下手

那就這樣決定可以讓玩家操作,並且可以四處探索

甚至可以穿越宇宙的探索感

但是因為時間不多,不可能加太複雜的東西

所以看了看手邊有的素材,或是檢查了一下免費素材

找了個可以使用的3D場景進行處理(篩選、刪減、拼湊)

主角也直接使用了Unity的膠囊3D物件(節省處理細節的時間)

然後開始加起移動相關的語法

最後操作決定是點擊到了地面,角色就會往那個方向走,並且過程中也會轉向那個方向

雖然最後的完成版移動的時候偶爾還是會因為地面有坡度產生異常...不過!!這都是"誤差範圍"內,沒事!!

(右邊UI直接放了個可以回歸到初始點的傳送按鈕)

遊戲中也加入了少量的音效,還有一首BGM,來增加一點點帶入感

接下來就是設計遊戲目標了,畢竟還是需要一個結束點

那想法上就是加入了一個魔王,玩家必須打倒魔王,這樣簡單又暴力的設計

關於打倒魔王也是想了一點劇情,是遊戲內微量的劇情要素。

而在打倒魔王上也做了一些設計

因為想要有點策略要素

所以雖然時間很不夠,還是加入了簡易的回合制對戰

透過探索蒐集到一定的技能(前往不同宇宙)

每回合都可以選擇使用不同的技能,不同宇宙也會學到不同技能

想辦法透過配合技能來打倒魔王

每個技能也都有不同的效果

雖然這塊說明...基本上沒有(因為來不及做了)

最後也是趕工完成了最低數量的技能

那打倒魔王基本上就算是結束了~

這兩天也並不是很拚,畢竟真的就是開始前隨便拉人組隊一起來玩的

而這次使用了Unity最新的LTS版本

也就是2021.3.4f

順便體驗了一下新版功能

目前感覺看起來差距比較大,但是用起來只有少部分不太一樣

有些可能時間要更長一些才會有感覺

同步專案則是使用Github

兩天下來也算是不錯的體驗

這邊貼個遊戲截圖

開始之後的畫面

這~到底是什麼呢~?

打魔王囉~

最後貼個試玩地點


還有我這組的頁面


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